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dota德鲁伊多少召唤

发布时间: 2022-07-06 11:34:51

1. dota 德鲁伊

6.39
·熊灵的基础攻击间隔由1.75/1.6/1.45/1.3上升至1.75/1.65/1.55/1.45
6.40
·移除了1-3级熊灵的缠绕技能
6.42
·熊灵的缠绕不再对Roshan有效
6.44
·召唤的熊灵从第3级开始有缠绕技
6.50
·增强了精灵熊对建筑的额外伤害
6.51
·略微增加了熊形态下的护甲
6.52
·召唤熊灵冷却时间降低
6.58
·略微增强了精灵熊的缠绕,几率由16%提高至20%,冷却时间由6秒降低至5秒

* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
德鲁伊:
变熊时的移动速度减少35 (。。。双晕锤又没辉耀强大了)
英雄移动速度增加10
变熊时间由1.45秒增加到2秒
变熊后护甲增加2
召唤熊的有效攻击与德鲁伊之间的距离由1500改为925 (不知道这么翻译对不对。。)
召唤熊与德鲁伊分开超过范围距离后(先为925) 将不会在攻击时自动传回德鲁伊身边, 替换为召唤熊将不再进行物理攻击。

2. DOTA德鲁伊攻略

初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值
(Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70
| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
优势:

·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。
·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。
·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。

劣势:

·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。
·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。
·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。
·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]

召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。
消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。

一级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。
二级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。
三级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。
四级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。

·关于缠绕的注意事项:
林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!

·德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。

狂猛 (Rabid) [R]

Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。

一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。
持续10秒。
二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。
持续10秒。
三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。
持续10秒。
四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。
持续10秒。 ·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同
(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。

协同 (Synergy) [Y]

每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。
变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。

一级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
二级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
三级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
四级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。

·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。

变形术 (True Form) [F]

Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
消耗25点的魔法。

一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。
二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel
Cry)和合二为一(One)的能力。

·看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。

注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。

5. 技能升级顺序

Level 1 - 召唤熊灵
Level 2 - 协同
Level 3 - 召唤熊灵
Level 4 - 协同
Level 5 - 召唤熊灵
Level 6 - 协同
Level 7 - 召唤熊灵
Level 8 - 协同
Level 9-12- 狂猛
Level 13-25 - 属性点/变形术

当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧。

3. dota德鲁伊问题

先说熊德出装
出门就带补刀斧和圆盾一组吃树就行,圆盾放小熊身上。
出装第一个大件最好的选择永远是辉耀,楼下的说路人不能打的快只能说个人水平问题,只要是有点质量的局都会有队友帮你做好视野之类的。

说一下为什么要先出辉耀,熊德虽然有个熊宝宝但本身刷钱并不快和敌法师水人小狗之类的根本没法比,而且即使出了任何一个大件也没有太好的打架能力,熊德的优势在于推塔,两只熊变大后推塔真心快,但你想推塔就必须有带线的能力,所以辉耀是最好的选择,只要会玩队友不是菜鸟正常情况下20分钟出辉耀是没什么问题的。而且出了辉耀就可以参团,大熊在后面观望就可以,小熊背着辉耀上去顶。

第二个道具的选择最好是强袭,要记住玩熊德除非太顺风否则永远是小熊上去顶大熊而在后面看着,这样就需要小熊的输出和攻速还有肉的程度,小熊本身又魔法抗性血量又超高所以最需要的就是护甲,强袭的性价比是最高的。
其余的装备就可以随便出了,像是晕锤、祭品、蝴蝶、甚至大炮金箍棒都可以,要看局势出。

编队就简单了,可以全选中用ctrl+数字建进行编队,选择时按tab建可以在大小熊之间切换。也可以只编小熊,用f1操作大熊。

物品栏改建主要是自己怎么舒服怎么改,给你推荐几个大神级玩家的改建。
09的是F4、F5、4、5、q。船的是ait+qazwsx。430好像是4、5、caps lock和空格。月夜风的好像也差不多。冷冷的好像是23456。具体怎么改还得看你自己适应不适应,还有手的大小,像是船的和09的都比较适合大手,他们本人都在180cm以上手会比较大,按着一些建不费力,小手的玩家就不适合了。

4. dota中有多少种召唤物

1、死灵书
2、6级巨魔召唤的骷髅
3、狼人的狼
4、兽王鹰和猪
5、卡尔的火人
6、术士的地狱火
7、德鲁伊的熊
8、死灵龙的小蝙蝠
这八种是从无到有的
然后,支配,以及小鹿的2技能是控制,能把不是自己的变成自己的。
就这些了

5. dota可以召唤的英雄有哪几个

包括技能使用可以有小弟的有,德鲁伊,圣骑士,小鹿.谜团,蜘蛛,兽王.浪人.先知.尸王.召唤师.术士都能算上.
但是主流的召唤系英雄主要还是圣骑士,德鲁伊,先知,谜团和兽王!!!

6. dota德鲁伊怎么玩

1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属性所以属性类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊在线上有了一定的杀人能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。
2.在前期狂猛这个技能由于没有协同的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点协同进一步提升熊灵的作战能力来的实际。协同同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。
3.熊灵和协同都点满之后点狂猛。2级协同之后的狂猛,持续时间已经与冷却时间持平,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。
4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑1000的血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和协同,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。
出门装:吃树,大药,圆盾,3树枝。这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的,血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人,主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要求。要注意不要让小熊伤血过于严重,因为早期的熊灵召唤冷却时间很长,不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。
中期核心装:草鞋,圣殿,圆盾,相位,毒球,辉耀。注意前两个是主身带的,后面4个给小熊。思路:德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁采用德鲁伊作为核心来打。由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。鞋类选择主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期,大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,假腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。
后期12格神装:飞鞋,林肯,祭品,笛子,龙心,蝴蝶,相位,辉耀,强袭,大炮,金箍棒,蝴蝶。如果硬要说大后期12格神装的话,这里给出一个路线,前六格适合主身携带,后面的给小熊。总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。

7. DOTA德鲁伊应该怎么用

先买一组树,买好回复头巾的制作书和两树枝。有钱了去野外商店买个375的。
可以压线也可以打野。看情况。打钱快速度HY。让自己的宝宝背这。看到血不多的的然后让宝宝不打人,跟这用HY烫死别人。宝宝移动速度快,不过你A人了就回到自己身边了,自己本身别一起拖,只拖宝宝。
你召唤的熊很强的,好像是20%的缠绕。血多,攻击频率1.2吧。具体不知道了,除了浪人和炼金放大外,没人比他频率低。你还可以给他嗜血后。带个假腿,先锋吨,出个吸血鬼。关键是让你宝宝能抗。如果自己操作不好,你就保证自己是肉就可以了,法师多就黑黄。力量假腿,强袭。吸血鬼。熊你可以配装备,你不是一个人战斗,至于吸血鬼你没格子就放熊身上。如果对面DPS多,自己就出个蝴蝶。
装备 本人 假腿(飞鞋)强袭 黑黄 心 蝴蝶 大炮
熊 吸血鬼 假腿 HY 补盾 先锋吨 晕锤

装备看情况有先后,比如黑黄和强袭,等

8. DOAT中德鲁伊怎么玩

http://dota.replays.net/dotahero/page/Ld.shtml望采纳谢谢

9. DOTA 德鲁依 技能介绍

召唤熊灵 (B)
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动,持续3(9)秒,造成60点/秒的伤害。施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
等级1:熊灵拥有1400点的生命。增加物品栏 施法间隔:180秒 施法消耗:75点魔法
等级2:熊灵拥有1800点的生命,同时获得回归能力。 施法间隔:160秒 施法消耗:75点魔法
等级3:熊灵拥有2300点的生命,同时获得回归能力粉碎击能力(对建筑160%的伤害),并能以16%的几率在攻击中缠绕目标。 施法间隔:140秒 施法消耗:75点魔法
等级4:熊灵拥有2700点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。 施法间隔:120秒 施法消耗:75点魔法

狂猛 (R)
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
等级1:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
协同 (Y)
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛 - 增加10秒的持续时间。变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。
等级1:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
等级2:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
等级3:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
等级4:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
变形术 (F)
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
等级1:增加250点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。额外增加20点攻击力和2点护甲 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级2:增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。外增加40点攻击力和4点护甲 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级3:增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)和合二为一(One)的能力。外增加60点攻击力和6点护甲 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法

宠物熊具有技能 缠绕、闪烁、被动攻击+速度、粉碎

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