dota毒珠是什么
‘壹’ DOTA毒球的效果
近战无法球英雄带毒珠后,再带以下的法球(吸血 散失 对剑 电锤)都可以完美叠加
但是,不可能和冰眼法球以及黯灭法球叠加。二者同时存在时无论物品摆放顺序,取冰眼/暗灭的法球。
以下是英雄法球的叠加效果
敌法:自身法球被毒珠覆盖 但是若拿了毒珠再学习一级消魔就可以2者完美叠加(这个情况,比较少)
拍拍:拍拍的法球霸气的覆盖其他一切法球效果
剧毒:自身法球被毒珠所覆盖 无论是先拿后学法球技能还是先学后拿都一样
小蚂蚁:双击法球和毒珠完美叠加 就是CD一转到就会自动双击 并且每次攻击都带有毒珠的效果
小鹿:大招推进 开自动时覆盖毒珠 就是有额外的神圣伤害但是无减速 但是手动按T发推进的时候出来的就是普通带毒珠减速的攻击而不是一记推进(有点类似小黑带支配 手动冰箭就不行了)
育母蜘蛛:自身法球覆盖毒珠法球
赏金猎人:忍术和毒珠无冲突 都是独立运行的
月之骑士:本身的弹射月刃完全覆盖毒珠 月骑带毒珠一点效果都没有
地卜师:地之突袭被毒珠完全覆盖
神灵武士:沸血之矛 同小鹿
小黑:冰箭 同小鹿
黑鸟:秘法天球 同小鹿
NAIX:盛宴 小狗的吸血本身就不涉及法球 所以自然和毒珠无冲突
沉默术士:智慧之刃 同小鹿
地狱领主:霜之哀伤 被毒珠覆盖 但是地狱领主自己的加移动速度和攻击速度的BUFF依然有
沙王:腐蚀毒 覆盖毒珠法球 它便宜是因为他不加任何属性,而冰眼你看看,+属性值还加红,蓝
‘贰’ DOTA淬毒之珠的作用,还有哪些英雄能用
召唤师卡尔,出冰眼的都用!
‘叁’ dota2淬毒之珠可不可致死
抱歉,没有致死功能
近战减速:12%
远程减速:4%
持续时间:4
毒素伤害:3
被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。
淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
‘肆’ dota那些职业适合出毒球啊,
非法球,使用者必须是近战,要追着砍人的英雄!
隐形刺客,减速+雾配合3技能造成IMBA伤害
巨魔战将,减速追杀
沙王,3技能有冲突,前期不点的话减速配合GANK效果很好
灵魂守卫,减速配合1技能,抽得对面体液尽失而死
流浪剑客,毒球在手,开了大,这下更牛B了
血魔,减速,那一顿打
狼人,开大,霸气吼,我简称LYC我自豪
食尸鬼,骷髅王打GANK的话可以出一个
其他的等待楼主自行摸索
另:
1.拍拍熊法球和毒球冲突所以不考虑,
2.虚空假面 幻影刺客 混沌骑士自带切入与留人技能经济条件好出一个算锦上添花,
3.敌法师先买毒球再学一技能的话反馈与减速效果会同时存在(先学技能的话就会只有技能效果),
4毒球和补刀斧冲突,选择哪个楼主自行斟酌。
祝楼主玩得开心。
PS:其实这玩意我一次都没出过,因为这东西除了冰眼什么都不能转,前期600块钱还是很多的,后期买差不多都是为合冰眼,实战中这个物品还是个冷门,期待ICE FROG下个版本的改动。
话说我为了让楼主了解的清楚明白没用英雄缩写,多打了那么多字,你就选我的做最佳答案算了吧!
‘伍’ DOTA 毒龙带毒珠
不叠加的。。。。像冰眼双刀,打出的还是毒素效果,所以毒龙还是老老实实地线上压人,堆肉装游走的好。希望对你有所帮助。
‘陆’ DOTA装备淬毒之珠是发球效果吗
是法球效果!!!!可以和吸血,散失,对剑,雷锤完美叠加,但是不能和冰眼,暗灭叠加。带上毒球会抵消暗灭,冰眼的法球效果。同时敌法的消魔法球和拍拍的法球都不可和毒球叠加!还有小黑和小鹿也有影响!!!
‘柒’ dota中淬毒之珠的效果是如何判断进程和远程的 求解答 求触发 急急急啊
首先,制作两个不同效果的装备,这个不用我多说。然后,用数组储存所有英雄的近战远程状态。DOTA用了三个数组来储存英雄的三种主属性,两个数组来储存英雄的近远程,使用时遍历数组看是否有与英雄单位类型相匹配的值来判断近远程。当然,实际上一个数组就够了,毕竟单位如果不在近战单位的数组里,就肯定是远程。IF之所以在这里用了两个数组,大概也是为了自己了解近远程英雄的数量。譬如72F的远程英雄是55个,近战英雄是49个,73更新后,远程英雄只增加了一个变成56个,近战英雄则从49增加到52个。可以预测,几个版本以后,近远程英雄的数量很可能会持平,三种主属性的英雄也将均等。
如果你的JASS水平较高,其实可以使用哈希表来代替数组进行单位主属性、近远程甚至更多状态的存储,譬如
globals
hashtable ha1xi1biao3
endglobals
function chu1shi3hua4 takes nothing returns nothing
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("she4cheng2"),'Hblm',600)
call SaveBoolean(ha1xi1biao3,StringHash("shi4fou3yuan3cheng2"),'Hblm',true)
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("zhu3shu3xing4"),'Hblm','int')
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("yi2dong4su44"),'Hblm',315)
endfunction
function main takes nothing returns nothing
...
call chu1shi3hua4()
endfunction
function config takes nothing returns nothing
...
endfunction
这样就完成了对光之守卫的射程、远程、主属性、移动速度的存储。
使用时用类似如下语句判断即可。
if LoadBoolean(ha1xi1biao3,StringHash("shi4fou3yuan3cheng2"),GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()))==true then
这里写添加远程装备的动作。
else
这里写添加近战装备的动作。
endif
如果你的地图英雄较多,储存大量数据代码会很冗长,可以将它做成一个存储系统,譬如
function takes integer unitid,integer she4cheng2,boolean shi4fou3yuan3cheng2,integer zhu3shu3xing4,integer yi2dong4su44 returns nothing
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("she4cheng2"),unitid,she4cheng2)
call SaveBoolean(ha1xi1biao3,StringHash("shi4fou3yuan3cheng2"),unitid,shi4fou3yuan3cheng2)
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("zhu3shu3xing4"),unitid,zhu3shu3xing4)
call SaveInteger(ha1xi1biao3,StringHash("yi2dong4su44"),unitid,yi2dong4su44)
endfunction
这样,使用下面的语句即可完成英雄数据的存储。
call ('Hblm',600,true,'int',315)
call ('Hamg',128,false,'str',300)
call ('Hmkg',128,false,'int',295)
很快就完成了光之守卫、树精卫士和食人魔魔法师的数据存储。
全部代码均为手打,希望对楼主有所帮助。
如果有任何疑问可以到魔兽地图编辑器吧询问。
‘捌’ DOTA淬毒之珠有什么用
淬毒之珠
总价格:275装备属性:对被攻击的目标造成3点/秒的伤害,并减缓其4%的移动速度,持续3秒
可合成物品: 合成公式: 无所在商店: 黑市商人
‘玖’ dota淬毒之珠是被攻击减速还是攻击减速是远程使用还是近距离使用
解释的很清楚,是装备了淬毒之珠的人攻击对方,对方会持续伤血,并且被缓慢4%的移速。
近战远程都可以使用的。
‘拾’ DOTA淬毒之珠多少钱
淬毒之珠,俗称毒球,6.68新增的新物品,可以在黑市商人和边路商店购买。现在版本的淬毒之珠可以合成斯嘉蒂之眼(冰眼),但只能合成冰眼,这或许就是毒球不太热门的原因之一吧。550金币,恩。。。被称为gank神器…