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Dota屠夫的咬能咬多少血

发布时间: 2022-07-05 19:20:38

‘壹’ dota屠夫问题

你说的是冰魂给对方单位放了一个寒冰之触然后屠夫咬吧,因为屠夫的大咬第一下的时候有个225的及时伤害,然后的两秒是按照他力量的值乘以一个系数来算伤害的,因为冰魂的寒冰之触有减魔抗的效果,所以屠夫的第一下会很疼

‘贰’ DOTA屠夫满血咬人和残血咬有区别吗

屠夫咬人跟自己血量没关系,只和力量有关系

‘叁’ 急求dota屠夫功略

首先是技能,肉钩这个技能是屠夫的灵魂技能,没有他,屠夫也就不能称为屠夫,这是DOTA里最远的单体伤害技能,从介绍来看本身不具有打断功能。但是此技能4级有1000射程和400伤害,并且可以把对方瞬间移动到自己的攻击范围内,如果用的好的话,堪称DOTA第1的单体杀伤技能,使用时需要靠大量的计算,计算内容如下:自身位置,对方位置,如果是移动位置还要计算对方的跑速,自己和对方即将达到位置的偏差角,以及肉钩动画的速度,这里可以告诉大家的是4级钩达到最远距离(1000)的时候用去2秒左右的时间。

此技能通常和屠夫的ULT(简称咬),还有第2技能腐烂(简称自焚)一起使用,具体从键位上表现出来的是T(肉钩)勾中别人以后D(咬)的同时开R(自焚)。这样解释比较直观,但是要杀一个HP比较充足的人的时候,通常这样的做法不能100%确保杀死目标。可以提高准确性的做法是:T确定钩中目标以后,向对方基地方向(就是通常对方逃走路线上开R)然后观察对方的移动方向,紧紧的贴住他,然后确定自己的咬+自焚能把对方剩下的HP消耗光的时候开咬。

还有一种情况就是和目标的近距离遭遇战,这个时候建议直接开咬+自焚,这样能消耗目标大量的HP导致心理素质不好或缺乏判断能力的对手选择直接逃跑,一但确定目标会逃跑,在他离开自己的瞬间关自焚,然后算准对方逃跑路线使用肉钩把对方钩回身边再开自焚。

此技能还可以做到在无视野的情况下计算对方位置释放技能成功(简称盲钩),要做到这点需要大量的练习和实战经验,还有一点点的运气。

然后是自焚,要注意的是这个技能的造成的是魔法伤害,所以他和魔防有很大的关系,然后他的另一个特点是魔法0消耗,这对于智力成长低的屠夫来说是很实用的,所以每次钩人之前只需要确定自己的魔法够放钩和咬就可以动手,在前期4级钩+1级咬是240点。

堆积腐肉:屠夫打后期的必备技能,4级时可以每杀一个英雄提高1。2的力量,这让路人战里屠夫可以变的很猖狂,16%的魔法抗性也能减少自焚对自身的伤害,升与不升看个人的喜好。通常面对黑店的时候我最多升一级。。。

咬:没什么好说的了30点冷却时间和咬住目标不能移动、攻击、使用技能和物品使他成为对屠夫来说最使用的技能。

说说我使用屠夫的流程:首先打-MA确定对面没有太多能恶心屠夫的英雄(具体看下文),然后手选出来,出门为回2戒指+小净化药水+吃树,然后通常是近卫选择下路,天灾为上路,因为那里都有树林方便杀人。如果发生奇迹队友给你SOLO的话,基本我是不会拒绝的。屠夫的高初始攻击和高力量成长还有比较快的出手动画使得他在各阶段的补刀都不是很困难。

6级前除非你有100%的把握能杀死目标,否则不要轻易出手使用肉钩,因为屠夫的低魔法使他在初期的肉钩变得非常珍贵,在面对2个远程,而且是压制很强的英雄(比如SNIPER和VIPER)时,我能给你的只有4个字:忍辱偷生。钱不是很重要,前中期屠夫并不需要大量的钱,屠夫如果想在中期多杀人,等级是必须的。所以忍吧,当你达到6级的时候,看准机会出手一次,因为6级前对手如果看见你除了补刀什么压力都不给的话,会造成心理上的松懈,这个时候就是杀他的最好时机,如果失手了,出门带的一个净化可以给你第2次出手机会。当你用完2次肉钩,无论如何请先回家。在家中购买(NIKE+TP,合成一个无用挂件)如果不够,先买(智力斗篷+头环),带1~2瓶的净化,如果有条件再带组眼出门。

出门后请先去中路,寻找杀人机会,因为中路大多都是智力或远敏英雄,进行到这个时候应该都不是满HP,如果没回家过,身上也不会有鞋子,杀他们难度不会很大,要注意的是,在你的肉钩出手前,不要暴露自己,否则对方会提高警觉,使得杀他的难度增高。之后再换另一条你没去过的线,路人局里不注意观察的话,杀从来没见过你的人的难度都不高。在能看到对方的位置的地方插上眼(如中路对方高地处)屠夫的策略是:打一枪换一个地方,不管得手与否,切忌不要在一个地方停留太久,不停的换线杀人能大大提高杀人可能和减低被GANK几率。有钱了以后优先合成飞鞋对于屠夫来说有很大的意义,能有效减少跑地图的时间,然后补一个(虚无宝石)然后第一个大件建议是(幽冥(不朽守护)盾牌),盾能有效提高魔防和让屠夫的杀人速度不减慢。屠夫在前中期是不缺血的,到了中后期对方如果结伴而行,就打消单杀的念头吧,努力早点出(魔龙心)能更好的配合队友,屠夫在后期的团战中起的最大的作用就是,在5对5处于僵局的时候,钩一个对方DPS过来优先解决,在AOE中尽力帮队友吸收伤害,和在追杀中多留下1,2个英雄,为己方推进争取最多的时间。还有就是逃跑时用你的钩子多救下一个队友。

然后说下我的+点吧,通常都是121214122+4++++4,为什么不+堆积腐肉呢?首先是力量获得的问题,用的好的屠夫即使在路人局里最多也就20杀,在你杀这些人的时候不可能一开始就保证自己的堆积腐肉是4级,如果花大量的时间去打钱也就错过了屠夫杀人的黄金时间,那样也就失去了用屠夫的乐趣,也就是说整场提高的力量点不会超过20点,这对于屠夫来说是不算什么的,屠夫本来就不缺血,在中期+黄点能提高他的魔法上限,使出手次数增加,这都是堆积腐肉不能做到的,还有4级的16%的魔抗,一个流浪斗篷就能提高15%,只要花费650而已,再说初期的技能点都要投在12上,堆积腐肉没有办法更早的投入战斗中,所以我的话是不加的。

屠夫,是男人就要会用的英雄!一个有霸气的英雄

屠夫的加点无非就2种,第一,1213141333422255555555。。。第二,121214122343335555555。 第一种是偏向与后期,前期只要1级的ROT作为缓慢敌人的工具,并不是DMG输出,早期升级3,是为了不浪费杀HERO和小兵所得到的额外力量加成。第2则是偏向与前中期屠夫的无敌秒杀能力,也是本人的最爱。

钩子,看起来很好玩,是杀敌的工具,也是调戏队友的玩具,但是用起来十分困难。我就我的理解说一下。第一,钩子千万不能点英雄,只能点地上。第二,要在钩之前预测下敌人的走动路线,算下提前量,然后点地上使用技能。第三,钩子的头头是个小小的AOE,并不是说要正中目标才能拉过来,只要钩子跟目标看起来可以贴住了,就可以了。第4,钩子忽略任何地势效果,也就是说无论地势如何,只要在范围内,2点之间没其他活着的东西(小鸡除外),都可以钩。钩子需要大量的练习才能掌握,切记。

第2个技能,ROT是一个让人又爱又恨的技能,在毒人100HP/秒的同时,自己也掉50HP/秒的血,有时候往往没注意,没毒死敌人,自己反到挂点了。。。这个需要熟练掌握点到为止。

第3个技能没啥好说的,被动。。。没技巧可言哦

大绝,DOTA里面最强的单体定人技能之人,3秒,高DMG

屠夫无非也就是后期,盾,心。。前期也就分几个类型

大众型-1 375+几个MANA出门,靠2户腕过度,直接盾 心

大众型-2 375+875+900,直接盾,心

大众型-3, 直接几片树叶出门,875,旅游鞋,LINKEN, 盾,心(本人最爱,极为推荐)

辅助型, 补盾,吹风,变羊。。。

秒杀型, 出大根。。。无敌的4连招秒杀。。 钩子+开毒+咬人+大根。。。

智力型,出书,对操作比较有要求。。。

无敌FARM型,速度出辉耀,FARM到死,到自己有了200以上力量再出来见人。。

‘肆’ dota屠夫杀人怎样操作

回答:

看下视频教程

地址:

DOTA屠夫完美操作意识教程 :

http://www.ppqu.com/show-video-4247251.htm

.......

理论 :

装备路线:
屠夫对装备的要求比较小不意味着他可以完全离开装备,出装备来加强自己的战斗力对DotA中的每一个英雄都来说都是必要的。屠夫出装备的方法有很多,本文仅介绍有代表性的几种。

①6.32时代开始的以国外玩家Hailnora为代表的坚韧球流:开局不买装备,有了875金后立即购买治疗指环,随后合成坚韧球,之后再合一个坚韧球,买鞋子,最后出心。优点:发展到7~11级优势期的时候持续Gank能力以及恢复能力超强,基本不用会基地买装备,会有比较不错的持续作战能力,等级也会比较高。缺点:初期战斗力严重不足,如果不能一次钩中目标则要等待魔法恢复一段时间才有足够的魔法完成Combo,完全失去了做肉盾的能力。此种出装备法适合对肉钩的把握十分精准的高阶玩家,但现在以难觅按此法出装备的玩家。

②国内发展的变异坚韧流,其代表是原来经常在浩方北京1区ID为“杀虫剂”的玩家。开局力量手套和恢复戒指,随后双护腕和鞋子,之后坚韧球,最后还是出心。优点:消除了纯坚韧球流初期作战能力差的缺点,对三围有不错的支撑,恢复能力虽然有所下降,但依靠操作完全可以如纯坚韧流一样发挥作用,有利于后区做肉盾。缺点:短期内缺乏足够的恢复,连续2次Gank后无力进行第3次Gank。
魔瓶被加入到DotA中后很自然的成为了此流派热衷的装备,魔瓶3秒内能恢复一定的魔法和生命,这在初期相当可观,祢补了此流派持续Gank能力不组的缺点,可以说当下用屠夫已经离不开魔瓶这个可爱的道具了。

③时下流行的挑战头巾流:开局走边路,买恢复戒指加一组吃树和一个净化药水,有了700金后立即去新隐藏商店购买魔瓶,之后回家时购买流浪法师斗篷和恢复戒指,有额外的钱就买鞋,回到前线后有950金了就再去新隐藏商店购买铁意头盔以合成挑战头巾,然后出护腕1~2个、飞鞋,期间买眼若干组。优点:初期有较强的作战能力,7~11级依仗魔瓶的存在来持续的游走和Gank,机动性超强,可迅速的支援和撤退,买眼可为队友提供足够的侦察力。缺点:对补刀有一定要求,瓶子用光后比较无力。对队友的水平有一定的要求。

④大根流:开局双贵族圆环和若干树枝,买鞋之后直奔达贡神力(俗称大根、红杖、D杖),其余全部出护腕。优点:取得KILL轻松,自己会比较富有。缺点:对补刀的依赖很大,Gank一次后没有魔法继续Gank,容易抢队友的人头。笔者不推荐。

把握初期:
屠夫的初期在1~6或7级。因为自身技能的缘故,这段时间屠夫很难有所作为,而为了中期能够打好Gank并有持续Gank能力,屠夫又要在这段时间内有所积累,如何把握初期至关重要。
前期推荐装备:恢复戒指+吃树+净化药水。(不建议买树枝)
前期推荐路线:近卫下路,天灾上路。(方便将对手拉到塔下解决)
屠夫作为近战英雄,有着所有近战英雄的通病——初期被压。相对其他近战英雄(比如有锤子的流浪、有穿刺的沙王等等),屠夫的技能在初期真的很难和队友打好配合。所以在初期,屠夫应该尽量的在保证自身安全的前提下补补兵。前期补出700+金即可,补到1200+更好。因为走的是边路,在有了700金后可以很方便的在边路买到魔瓶,消耗完毕后基本也就度过了难熬的初期,开始Gank了。
屠夫补兵的时候何以适当的点开[腐烂]这个技能并结合{拉兵}等技巧来提高补刀的成功率,当你熟悉了[腐烂]后甚至可以用拉来帮助你同路的对友去补兵——比如你估计你对友去补的那个兵可能一下补不死,那你就开下[腐烂],帮忙烫下,做个好心是每个DotAer应该具有的素质嘛~
当屠夫到了3级后,尤其是5级后,由于[肉钩]的作用距离的加大,可以在本方塔没有可攻击目标的时候利用{闪钩}技巧将对手拉到塔下来解决之。要注意的是:屠夫的魔法不多,如果不想回家,初期这么做的机会通常只有2次,所以要好好把握,把握住了你就有2次击杀带来的500左右金来买鞋子了。

‘伍’ dota中屠夫攒力量血能破万吗可能性是多少

625 1.8 3.5 19
首先告诉你是可能的 但是几率的话我们可以算一下
tf的的初始血量是625 力量成长是3.5 也就是在25级的时候它的力量会比一级的时候高3.5*24 也就是84 然后一点力量是19滴血 那就是84*19 也就是1596 加上初始血量 再加上10点黄点就是说在25级的时候裸装会有625+1596+19*20=2601 如果算你堆力量的话你要有以上鞋 要有a帐 这里我说鞋是飞鞋 a帐加血200 和10点属性也就是390点血 也就是说这是你有3101点血 剩下的四个格子出龙心 龙心是40力量 300血 也就是40*19+300=1060 1060*4=4240 也就是这时候你有4240+3101=7341点血 顶级的腐肉堆积的花是杀一个长1.8的力量也就是 1.8*19=34.2
10000-7341=2659 2659/34.2=77.75也就是你要杀78个人 所以说基本上你是不可能了 除非是你自己玩单机要不然你要杀这么多人这要进行多长时间啊 现在杀小兵不长力量了把 长力量的版本是很久以前的了

‘陆’ DOTA 屠夫

屠夫1烂 2钩 3烂 4钩 5钩 6咬 7钩 8烂 9烂 后面有大学大 没大学3技能
关于装备么 血和魔法的恢复速度要求比较高 其次是血量 375的恢复戒指早期是不错的 坚韧球也是早期外头抓人所需要的 不出坚韧可以考虑魔瓶 个人觉得护腕之类的比较不适合屠夫 我也有见过屠夫出梅肯的(当然在有足够魔法的前提下也是可以的)
关于第一个大件 有人喜欢出先锋 有人出法抗 这个是随意的 挨下来就是憋心的路程
屠夫是个早期英雄 所以别托的太后期 早期要猥琐的多抓抓人(7级前补兵勤奋点 7级开始) 钩子还是要靠自己多年心得的 直接也说不清 在抓人的时候不要吝惜买眼的钱 眼是要补上的 弄不好有为了防你的 已经查了眼 在你等待时机的时候就被gank掉了
屠夫早期过于顺利的话 后期有转型的(过于顺利指腐肉堆积的有很大数目了)
出双刀 改肉搏的 威力依然惊人
能表达的就那么多 自己多摸索

‘柒’ dota屠夫

现在的屠夫一般是走中路,出门一般是拿瓶子控F。但是有看到屠夫出门拿回复指环直接奔挑战的。
总的来说屠夫是一个前期很强中期抓人后期辅助的英雄,主要的难点是在屠夫的钩子这个技能上,所以有的人玩的好有的人就垃圾了。
屠夫一般是抓人为主的,所以说时刻的抓人是屠夫的责任,我见过的屠夫一般是在6级抓人,一个钩,然后就是烧+咬。还要说明的是,屠夫开大的时候必须看看对手是否在烧的范围内,经常看见屠夫开烧开大,然后没烧到人,达到杀敌一千自损八百。。。。

这里要说的是刚玩屠夫的玩家不要学别人先咬再开腐蚀,我看见过这样的屠夫,但是自己玩就被惨骂一顿!
中期的屠夫是个标准的三陪,如果对方没有眼,屠夫总是在对方不注意的时候出现,然后自己反映过来的时候已经晚了。。。这个就是看屠夫钩子的水平了,钩到对手就可以和队友轻松的击杀,但是如果一个歪钩就会打草惊蛇了。钩+烧+咬是中期的三连杀,也可以和有控技能的队友配合先烧+咬,对方咬跑在钩,因为这个时候对方是被减速的所以钩是比较好钩的。
后期的屠夫呢。。。真的不知道怎么定位。。。
总的来说屠夫玩的好与坏是玩家使用屠夫对河道F的控制和抓人掌握的时机和钩子的准确率。控好F的屠夫是基本上不用回家的,钩准人的屠夫是对手的噩梦,队友的救命草(毕竟钩子也是可以钩自己人的,当然,不掉血。。大概是吧--!)。不会抓人的屠夫不是好屠夫,控不好F的屠夫是很难生存的屠夫。

‘捌’ DOTA屠夫

现在的屠夫一般是走中路,出门一般是拿瓶子控F。但是有看到屠夫出门拿回复指环直接奔挑战的。
总的来说屠夫是一个前期很强中期抓人后期辅助的英雄,主要的难点是在屠夫的钩子这个技能上,所以有的人玩的好有的人就垃圾了。
屠夫一般是抓人为主的,所以说时刻的抓人是屠夫的责任,我见过的屠夫一般是在6级抓人,一个钩,然后就是烧+咬。还要说明的是,屠夫开大的时候必须看看对手是否在烧的范围内,经常看见屠夫开烧开大,然后没烧到人,达到杀敌一千自损八百。。。。
可能对于钩子这个技能楼主不是很了解,楼主可以多打几盘或者看看最新版本的录像来了解这个技能,因为施法延迟和钩子距离以及对方走位的判断来进行肉钩的。
这里要说的是刚玩屠夫的玩家不要学别人先咬再开腐蚀,我看见过这样的屠夫,但是自己玩就被惨骂一顿!
中期的屠夫是个标准的三陪,如果对方没有眼,屠夫总是在对方不注意的时候出现,然后自己反映过来的时候已经晚了。。。这个就是看屠夫钩子的水平了,钩到对手就可以和队友轻松的击杀,但是如果一个歪钩就会打草惊蛇了。钩+烧+咬是中期的三连杀,也可以和有控技能的队友配合先烧+咬,对方咬跑在钩,因为这个时候对方是被减速的所以钩是比较好钩的。
后期的屠夫呢。。。真的不知道怎么定位。。。
总的来说屠夫玩的好与坏是玩家使用屠夫对河道F的控制和抓人掌握的时机和钩子的准确率。控好F的屠夫是基本上不用回家的,钩准人的屠夫是对手的噩梦,队友的救命草(毕竟钩子也是可以钩自己人的,当然,不掉血。。大概是吧--!)。不会抓人的屠夫不是好屠夫,控不好F的屠夫是很难生存的屠夫。
我的解释就是这么多,有不对的地方希望高手批评

‘玖’ DOTA版本6.60b屠夫技能

1.加装备
2.你学了技能以后才算,比如(只是比如)1级每级加0.3的话,之前杀的不算,学技能以后杀了4个,就加了1.2,然后学了二级堆积腐肉,杀一兵加0.6,你再杀一个总共就加了1.8,再杀3个就加了3,以此类推

‘拾’ dota屠夫的啃咬真能到6秒么

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真是!前面一个问题也是楼主问的吧?真还有谁人说是啊!晕!
那个后面的括号里面的确写得是6秒,但是括号里的是针对的小兵及野怪!!就是说如果你用大去啃野怪可以啃到6秒!
这个跟A杖没有一点关系!!就算你有A杖啃英雄还是3秒!
不知道的人别乱说!

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