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为什么说dota2比lol火

发布时间: 2022-07-05 19:11:10

㈠ 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如

很简单,因为dota2,不够好玩。
一个游戏存在的根本,在于他是否能被大多数人接受,明显dota2没有做到这一点,失去人气,也是必然。
虽然dota2的玩家,总是把自己自诩为高端,其实不过是个笑话罢了。
难道dota2的排位里面,全部都是最高端的职业水平,没有底层?
还有一部分dota2玩家,总拿他们的冠军来说事。不过我倒是很好奇,一个游戏冠军得的多少,和这个游戏好玩不好玩,有半毛钱的关系嘛?

㈡ 为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高

英雄联盟和dota2作为目前占据端游主流的两大英雄对战MOBA竞技网游 ,都有着自己的竞技比赛,但是对于比赛来说,很受人们关注的就是比赛的奖金了,不得不说,英雄联盟的赛事越来越受到人们的关注,但是英雄联盟的比赛奖金却没有dota2高,在我看来,主要原因有这几点。

1.玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。

其实归根结底,两者的运营方式有所不同,因此对比赛的奖金设置有所不同,但是不管怎么说,两者都是伴随我们成长的信仰,多年以后,我们会退出,但是回想儿时,每个人都是怀着热血,带着最爱的英雄在战场拼搏。

㈢ 国外dota2和lol哪个火

说起Dota1还是后来的Dota2可能很多小伙伴都认为这只是一个过去火热过的游戏了,其实不以为然。Dota2在国内的火热程度远不及LOL,跟LOL相比,大概30个玩家里只有一个玩家玩Dota。

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亚索
不过虽然LOL在咱们国内十分的火热,但是在国际上LOL的地位远不及Dota2那般赤手可热,从Dota2的Ti赛事奖金就可以看得出来差距。而且很多小伙伴都很疑惑,制作LOL的团队不是之前制作Dota的团队吗?既然是这样的话,为何LOL在国际上不如Dota2呢?

锐雯
其实这个问题除了操作上简化的问题,还有一点就是LOL在早期时的画风太过粗糙,游戏平衡感失衡太过IMBA。所以,LOL除了在咱们国内跟韩国具有影响力外,在国际上远不及Dota2。


而且咱们国内玩家之所以喜欢LOL,除了本身就爱玩竞技游戏的一部分玩家以外,还有大部分的玩家都想尝试的去玩Dota,但奈何Dota的门槛实在是太高,而且一旦玩坑了,队友也是毫不留情的开喷。所以在这种情况下,大部分的玩家都直接放弃了Dota,而是去尝试接触新出来的LOL。

Dota1经典英雄,影魔
而LOL刚出来的那会,不知道小伙伴们还记得那些有趣的事呢?比如不等小兵上线直接抱团推塔?还是被跑来装13的Dota“大神”虐过来虐过去的。当然除了这些趣事以外,还有一部分Dota的玩家接受不了LOL,他们觉得LOL的英雄都太偏向“萌”美系,不像Dota2还是1里的英雄霸气,而且那五杀的音效跟Dota里比起来也是少了丝成就。

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至于这个问题,LOL的玩家也是不甘示弱的表示他们认为Dota2时间太久就是一场憋尿局,虽然Dota2的画风很精美,但是很多英雄都太过丑陋,惊悚,而且对于新手太不友好,装备复杂,套路太多,不像LOL那么简单容易上手。

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虽然Dota2在早期占据了电竞界很大一部分的“蛋糕”,但是小编认为以LOL现在的美化水准跟制作恐怕要不了几年就会追上Dota2,而且还有的网友问小编,如果Dota2跟LOL你到底会玩拿那个呢?其实这两款游戏小编都有玩过,不过小编更倾向于玩LOL。

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因为玩一局Dota2的时间说不定都能打3局的LOL了,而且Dota的小套路跟技巧太多了,一旦遇到那几乎都是妥妥的必输无疑,而且最主要的一点还是小编在Dota里老被人军训,不过在LOL里那是在峡谷之巅为所欲为。

㈣ 看了知乎,为什么感觉DOTA2要比LOL更火呢

DOTA1当时出的时候很多人都疯狂的在追在玩,
然后有的LOL,LOL发展到现在的S6,已经不容易了,并且在越来越好
现在DOTA2出了,属于从前刀塔迷的荣耀和快乐又回来了,自然会比LOL的玩家火爆一点
加上不俗的竞技性,我个人感觉更喜欢DOTA2一点

㈤ S9世界总决赛人气炸裂!现在的LOL和DOTA2相比,哪一个人气更高呢

前段时间DOTA2世界赛上TI6国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3-1战胜了DC战队,赢得了TI6的总冠军。本届TI6的总奖金高达2073.5639万美元,首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(超6000万人民币)的奖金,由此可以看出奖金是非常丰厚的。

LOL为了轻度玩家,特意修改了很多游戏细节,比如去掉反补、一键回城、草丛替代阴影、固定分路等等,对新手玩家非常友好,但缺点就是游戏深度不够、套路死板。而DOTA2的上手难度要高出LOL太多,各种英雄的小技巧、装备的特效、阴影利用、眼位等等,需要花大量时间练习才能勉强达标,新手指引也不够完善,使得DOTA2成为最难上手的游戏之一。因此DOTA2没LOL那么火。

㈥ 《lol》和《dota2》在全球哪个火

如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。

首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。

站在冠军的方面,中国人的人口比其他国家人口都要多,然而国际邀请赛的冠军又是中国人拿走的最多(7届拿走了3届冠军),所以在冠军方面,中国第一,知道DOTA2人数也就很多了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

㈦ 为什么DOTA2没有英雄联盟火

DOTA2是一款老牌MOBA游戏了,而英雄联盟也是在DOTA的基础上进行了改良,整个的操作都更加简单、便捷,对于新手玩家来说英雄联盟更加友好,并且英雄联盟的画面也是更加清晰和绚丽,无论是各种地图场景的更新还是各个英雄的绚丽技能都是非常的吸引人。英雄联盟比DOTA2火其实最主要是因为英雄联盟更加考验一个队伍的技术和配合,而后者则是强调一枝独秀,在这种大环境下自然是英雄联盟更受玩家的青睐,并且英雄联盟的赛事即使是没有玩过英雄联盟的人在解说员的解说下也可以听懂个大概,但是DOTA2的比赛如果没有一点游戏基础是一点也看不懂的,下面给大家详细解释一下为什么英雄联盟比DOTA2火:

一、英雄联盟操作更简单:

英雄联盟的操作可以说是十分简单了,并且技能的介绍都是非常地详细,对于一些新手玩家来说十分友好,并且技能释放也是很简单,可以让一个新手玩家体验到游戏带来的快乐,而DOTA2在刚接触的时候只能被老玩家吊打,毕竟DOTA2是可以击杀自己的小兵的,如果你是一个纯纯的新手玩家,那么你的游戏体验会变得非常差。

各位看官,以上就是我对“为什么DOTA2没有英雄联盟火?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

㈧ 《lol》和《dota2》在全球哪个火

《LOL》在全球更火。全世界范围内,LOL到现在为止都是最火爆的游戏,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。

世界电子竞技大赛是一个全球性的电子竞技赛事(电脑游戏文化节),创立于2000年。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。

大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG2013世界总决赛于11.28——12.1在昆山国际会展中心举行。

标志

WCG的标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿色,黄色,蓝色。由四种颜色组成的驿动性圆环代表着将给全世界人们带来幸福,意味着WCG的不断发展,表现着WCG的基本形象。

标志上的黑色背景象征着具有无限可能性的“网络世界”。标志中同样体现着一种体育精神,一种激情与活力。

WCG的吉祥物的3种脸表现着节制,高兴,好奇等各种感情,向侧面展开的左脚则以为着身为世界水准游戏玩家的挑战确信和准备。

GamON表现着协调的世界中打开跳动人心的挑战的世界网络游戏玩家的精神和形象。

㈨ 英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多

原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。

1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同

很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。

2、对于玩家而言游戏的意义不同

DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。

3、花钱的回报不同

同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。

(9)为什么说dota2比lol火扩展阅读:

DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。

不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。

㈩ 国外英雄联盟和Dota2哪个更火

个人认为DOTA2。

背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。

由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

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