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dota魂之挽歌多少伤害

发布时间: 2022-07-05 14:34:50

⑴ Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的

等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。

等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。

等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。

敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。

扩资资料

英雄背景:

影魔能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。

当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。

在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

⑵ dota新版本里影魔死后的大招伤害怎么这么低

魂之挽歌快捷键:R/R
主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速25%并降低攻击力50%。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果无视魔法免疫。神杖升级:魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高
减速和减攻击力持续时间:5秒
减速作用半径:700
阅读理解时间!DOTA1机制不出A帐情况下伤害大招计算如下
满级大最大伤害为:36/2×160×75%=2160
死亡波伤害减半为1080
因为是360°发射魂波,对面英雄接触魂波越少伤害越低。最大伤害是很难达到的。笛子等魔抗装备伤害还要再减。

⑶ 魂之挽歌的主要

主动:召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
被动:学习此技能后英雄死亡时会将丢失的灵魂(当前灵魂数量的一半)自动发射出去,效果等同主动释放。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。 发射恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒。
冷却时间:120/110/100秒。
魔法消耗:150/175/200点。
等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和50%的基础攻击力。
等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和50%的基础攻击力。
等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成180点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和50%的基础攻击力。 Dota中影魔的六级大招,非常强力的范围杀伤技能。
魂之挽歌--条件苛刻的强大AOE快捷键:R。
1.魂之挽歌的机理是从影魔中心开始,沿辐射状直线朝四周放出一道直线状的恶灵(虽然动画不一样),每个恶灵有着单独的AOE伤害值,恶灵数量由支配死灵获得的灵魂数量决定,最多是18个恶灵。
2.魂之挽歌施法时间只有1秒,实际上和两个影压的施法时间差不多。不过一般路人里反映比较慢的话,很可能被杀掉都不清楚怎么回事。所以出个跳刀或隐刀是很好的放大的办法。
3.魂之挽歌释放的瞬间降低900范围内所有敌军最高25%的移动速度和50%的基础攻击力,相比较之前版本不仅是触发这个buff的机理改变了,范围和附加降低攻击力的buff都是非常爽的,所以这版本影魔其实是加强了。
4.近身的伤害一般受到1/3的伤害,距离500处的敌人只受到1/5的伤害,模型完全重叠的时候受到全部伤害。

技能分析
贴身完美大:当影魔出了风帐或者隐刀后 如果跟敌方英雄完美重叠,放出3级满魂完美大时,可造成180x36(36个灵魂)x75(魔抗)=4860,理论上完美大的伤害能秒杀1个6神25级敌法师或者龙心人马 魂之挽歌现在有一个死亡时触发的被动效果
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。

⑷ DOTA影魔出装

既然你不知道SF怎么出装备 估计你SF玩的也不怎么样 我就跟你说一下SF的心得

影魔(Shadow Fiend)
敏捷型英雄 攻击射程:500 出门移动速度:300
初始攻击力:35 - 41 力量15+2.0 敏捷20+2.4 智力18+2.0
技能加点:21121212+44++++...3前期不急升,没物理装备升了意思也不大。
1.力量成长很尴尬,出门仅15点力量.前期又没黄点,所以血少。2.敏捷成长也不出色,敏捷型物理后期比起来有很大差距。3.智力成长是不幸中的万幸,能满足中后期sf持续释放影牙。4.更悲哀的是出门只有35-41的攻击力,所以没等级的sf很废物。但是通过线上的正反补兵,2技能能为sf提供很出色的攻击。5.招牌技能影压每波仅75点耗蓝,可以很好的打击对手,3波可以连放让对手不敢冒进。 6.推荐出门装,4树枝,1头环,2组吃树,高3围最适合影魔出门,但是如果对面具有很明显的游走型英雄会来骚扰,建议少带组树多买组药膏,这样可以很好的保持血量充足。第一时间内出瓶子是非常关键的,魔瓶虽然鸡肋了很多,但是sf这样的高爆发英雄必备无疑。到了5级向后甚至7级,这个时候的sf可以说是中路一霸了。7.优良的弹道+超高的物理攻击:8级的sf拥有4级,攻击力+60点,等于买了个神器圣者遗物。8.低魔耗+超大杀伤力片杀:7级的sf可以连放3个烧,3波就是900杀伤,减去25%魔抗还有675的伤害。这么恐怖的攻击和爆发力,sf当之无愧中路一霸,但由于影牙施放的不确定性和血量不高,sf很容易被秒杀,所以sf是个需要微操和走位的英雄。9.SF单完后应立即GANK,但是GANK的难度是很大的,由于SF的影牙施放很特别,有个很长的摆手动作,在摆手期间敌人会通过走位变换来躲你的影牙,所以影牙一定要通过判断敌人的走位来释放影牙,以下我介绍一下影牙施放的精髓。

影牙的施放:

影牙施放精髓之一:
滑步
啥叫滑步?网上那些攻略没人会告诉你们的,一知半解的SF只能用ZXC波
收兵和抢人头。什么叫滑步:在放完Z波以后
并没利马施放X波,而是往敌人移动的方向继续前行,在前行的过程中
通过判断他的位置继续放X波,然后同理继续滑步并放C波击杀他。每
施放一个波立刻前行的动作就叫滑步,滑步的目的就是防止敌人通
过走位而躲你连波,通过滑步调整自己的方位并且继续影牙的
施放。看过迈克尔捷克逊的滑步没?SF在没跳刀的时候或者追击
速度很有优势的时候就需要这么玩...

影牙施放精髓之二:
跳刀暴力三连击
暴力三连击不用多解释:专门用来欺负血少的小朋友。
首先用C波烧之,然后在他做出反应前用跳
刀近身Z波烧之,最后摸两下用X波收割之.以上两招其实实战操作
起来难度很大,滑步经常会被前面的单位挡住而导致技能连不上,
跳牙经常会因为仇恨被敌方英雄周围的单位拉走而导致自己的面
向发生微小的转变,如果能把上面二个精髓操作熟练,那么你的影
牙施放已经有点犀利的味道了。

大招的施放: 魂之挽歌
影子的大招很特别,伤害值也很特别。首先,积累足够的恶灵是必须的,伤害高低直接和2技能加的物理攻击有关。所以如果SF阵亡了,复活后第一件事就是收兵,收集恶灵,把通过加成的物理攻击保持在60。
其次,影子的大和影子与目标单位的具体物理位置有直接关联,影子与敌人越靠近越重合,伤害越高。影魔开大召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,影子会向周围均匀的释放15条由组成的恶灵冲击波,每个小恶灵有160点伤害,每个恶灵冲击波有2个小恶灵,也就是说:每吃一条恶灵冲击波将会受到160*2*0.75=240的伤害(0.75是魔抗),一个英雄就算完全和影魔重合在同一点,也只能吃进一半的恶灵冲击波,也就是说最高伤害就是240*7.5=1800,但是通常情况下吃进4-6条冲击波还是很随意的,也就是说一般通过跳大都能打到960~1440的伤害,这个数值是相当恐怖的了,即便离的远的沾个边都会吃进2~3条冲击波,更何况还减速,所以影魔放大很有讲究。
所以为了让影魔能开出理想的大,跳刀是最合适不过的辅助道具了,通过跳刀的使用可以让影魔在瞬间内和目标单位贴近甚至重合。当然有很多人选择出隐刀,我个人觉得隐刀简直无异于鸡肋,因为开大往往都是瞬间的事,隐刀根本无法满足使影魔瞬间与目标单位重合的要求,更何况如果人家提前反隐,出隐刀先上肯定是众矢之众的,不先上又无法瞬间内满足站位要求,所以强烈推荐。

⑸ 关于DOTA SF(影魔)的补刀和磨血,还有魂之挽歌详细做用 及 射速 频率问题

前期线上,需要节省魔法控制兵线,因此尽量用普攻补刀,对方英雄离残血小兵较近时用影压同时达到抢兵和磨血的目的,中后期一般不能在线上待很久,压两下收完一波兵走人就好;魂之挽歌的作用简单来说就是伤害+减速,伤害量与sf和目标之间的相对位置、技能等级、死灵数量都有关,施放时sf会把死灵“均匀地”发射出去(射完回来。。。),一个单位受到的伤害量与他碰到的死灵的数量成正比,因此英雄的碰撞体积越大、离sf越近,受到的伤害越高(中学几何问题),如果sf开隐刀在与敌方英雄重合的地方摇大,伤害是最高的(相位神马的也可以,不过对手应该不是睁眼瞎吧?),不过这种情况过于理想,一般团战中只要考虑大到尽可能多的人就好,当然,如果你和队友之间的默契已经到了一定程度,可以考虑用DS(黑暗贤者)的c将敌人拉向摇大的SF,使伤害最大化;攻击频率与敏捷是正相关的,因此初期的攻速较低,但是通过合理的Hit&Run可以在一定程度上提高输出效率,到后期攻速就比较快了,考虑到手速问题,就没有必要将就这么多了
注释:Hit&Run俗称“走砍”,一次攻击后通过控制英雄短距离移动取消攻击后摇,从而提高攻击效率

⑹ DOTA中的SF大招最高伤害是多少

魂之挽歌
快捷键:R
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点
等级
1
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级
2
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级
3
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
大招和你杀死的单位多少有关,也和你距离敌人远近有关,用隐刀重合,伤害最大,可以秒人

⑺ 关于DOTA影魔魂之挽歌详细做用图 及 射速 频率问题

。。。。这个吗,影魔是靠灵魂数量来计算大招伤害加成的,你的灵魂数越多,大少的血就越多,你放的时候会停一会,之后放出来,离得越近的敌人受到的伤害就越高,开大招会被一些对面的英雄打断,比如打晕或者直接杀了你,所以强烈建议用黑皇杖或者是洛萨之锋(隐刀)

⑻ DotA魂之挽歌 requiem of souls的理想最高伤害到底是多少

SF的大已经削弱很多了伤害没有那么高啦,计算护甲,计算魔抗,计算魂,计算中心距离…一切按最优计算,0护甲0魔抗满魂最中心…最多打出1200左右的伤害,或者队友减魔抗(负)护甲(负)各种负,也就1600…

⑼ 【求数据帝】SF 魂之挽歌大招最高伤害 一般能打多少伤害 很

1级每个灵魂80点 2级 120 3级160. 隐刀或者跳到贴身放 以前uuu9 上有个测试的帖子 能到1100左右 这个1100是计算了英雄的魔抗(没有挑战 有挑战800左右)

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