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dota击杀配音哪里来的

发布时间: 2022-07-03 20:01:48

Ⅰ 请问魔兽争霸DOTA里面杀人时的配音在哪下啊最好时从第一滴血开始到超神为止,连续的!发1548459094

这种东西在DOTA吧精品区会有的,除了杀人还有英雄出场的音效

Ⅱ 有个dota之歌,谁知道里边的魔兽争霸的那些配音从哪里可以提取

魔兽里面的地图编辑器,打开了按F5,魔兽的所有声音都在里面找的到了

Ⅲ 谁知道魔兽DOTA中杀人时的音效在哪儿可以下载到

就在你电脑里呀 魔兽的安装的文件夹里 你找一下

Ⅳ 魔兽世界怎么添加DOTA击杀音效

网上有很多DOTA 击杀的插件
比如多玩上就有一个你搜一下就是了
下载之后
解压到你的 魔兽世界\Interface\AddOns 文件里就可以了
打战场一个旋风斩就是暴走 爽啊 只是死了后又重新算FB 了

Ⅳ lan的dota2连杀配音是什么就是双杀啊大杀特杀的,是英文

1、双杀——double kill

当玩家6秒间隔内杀死2个英雄而中途没有死亡时,这个音效便会响起。

2、大杀特杀——Killing Spree

击杀3人不被终结(没有死亡)无时限限制。

3、三杀——triple kill

限定时间内击杀三人。

4、四杀——Mega Kill

限定时间内击杀4人。

5、五杀——Rampage

限定时间内击杀5人。

(5)dota击杀配音哪里来的扩展阅读

完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接。

中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

Ⅵ 请问魔兽争霸DOTA里面杀人时的配音在哪下啊最好时从第一滴血开始到超神为止,连续的!谢谢 mp3格式

http://bbs.tjstart.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10184 求采纳

Ⅶ dota英雄配音的出处

教你个简单的方法,进入war3地图编辑器,即worldeditor.exe,一般war3文件中都有的,然后F5进入声音编辑,声音——>内部的(6268)——>Units,然后就可以双机听到那些配音了,其他声音楼主有兴趣自己发掘吧

Ⅷ dota2英雄配音怎么提取

1.下载一个GCFScape的软件,并安装
2.打开dota2国服的安装目录(路径为游戏安装的盘\dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\dota),找到下面三个文件:
①pak01_dir.vpk(游戏背景音乐、环境特效、技能音效、物品特效之类的文件)。
②scaleform_cache_dir.vpk。
③sound_vo_schinese_dir.vpk(英雄配音文件)。
3.(重点)将这三个文件复制到其他目录下,千万不要剪切或者解压出来,GCFScape的解压就是剪切,所以很容易导致游戏语言丢失。
4.运行GCFScape,打开刚才我们复制出来的文件,比如说是第三个文件,打开之后点击VO文件夹,右键选择extract命令,选择解压路径。
5.新建三个不同文件夹,将刚才解压出来的三个文件分别解压到这三个文件夹里面(如果你只解压一个文件,可忽略第五部)
6.说明下,如果你是外服的话,还需要解压一个sound_vo_english_dir.vpk文件,这是英文配音文件。
7.解压出来的配音文件都是以英雄文件命名的(当然是英文名字)啦,所以建议英语不是很好的同学,最好能够去找一份dota2中英文名字对照表,这样可以方便你快速找到喜欢的英雄。

Ⅸ DOTA杀人声音的原始出处

1楼WOW烧饼

这个声音最早出自于着名FPS游戏 Quake(雷神之锤)

Quake也是几乎除开星际争霸之外 最早在电视上转播比赛的电子竞技项目

作为竞技FPS的经典之作 比赛时Double Kill , Triple Kill等DOTA玩家耳熟能详的音效 其实还有一些很经典的 比如Headshot 爆头 这个当然DOTA里就没采用了~

CS作为FPS的巅峰作品 它最早的游戏引擎是借用的雷神之锤的

之后CS的开放度也很高 所以在很多CS服务器中加入了各式各样的插件 比如CS魔兽版本插件 排名系统插件 暴力画面加强插件

自然 声音也是游戏的一部分 所以也有服务器直接采用了CS的老本家Quake中的声音 制作了以Quake声音为蓝本的CS声音插件

当然 CS的声音除了服务器设置 也可以直接安装到本机的CS 虽然这样别人无法听到你特别的声音设置 但你可以自己爽

所以你五年前你听到的声音 不论是自己安装的还是服务器插件 其实声音都是来自于Quake

这些声音也可以说是沉寂了很多年 但是在DOTA中又被重新挖掘了出来 可以说应用得恰到好处

在DOTA采用了之后很多游戏也采用了这个声音 当然其中不乏一些新录制进去的 比如现在很流行的Cross Fire(穿越火线)等等

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