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dota领域一波肥是什么意思

发布时间: 2022-07-03 08:02:57

❶ DOTA的问题

首先,DOTA是一个团队游戏,这一点必须记住.
否则,你只能在AI版里牛B.
1V1只能算娱乐.比如超级玩家的1V1联赛那些.(现在已经到总决赛了)
至于那些说选什么灵魂守卫,巨魔战将.仙女龙的,他们全是在误导新手.
我选个VIPER.或者影魔,育母蜘蛛,随便都压死你那些所谓后期,赢得比赛.我QQ362635373.你可以试试选那些后期来和我1V1.
知道1V1的一般规则不?就是连杀对手3次算赢.推掉2塔也算赢,而且还规定时间,时间到了后没推掉2塔或者没连杀3次时就记分,人头,塔,都要算分的.分多者胜.
因为不可能让你出来就有几千块钱,所以1V1有专门的模式,就是上下路都不刷兵,一个阵营只能有一个英雄,所以,第一个东西肯定是小鸡,没话说.1V1一个来回就可能导致你的失败,我建议1V1你选VIPER,就是毒龙,1V1装备就3个系带,+鞋.技能就2技能和黄点对加,有大加大.过了11级,如果对面不是法系就继续加黄点.这样已经就可以很好的压住对面了,有钱了出个挑战啊,先锋盾啊,都可以,因为VIP当肉的潜力非常之好!!你用C粘住他了后基本他就跑不了了,但经验足的对手会马上TP回家,但那样他的塔就悬了.

新手,先去浩方练练吧.可以先看看U9的一些资料(比如英雄出什么装备等等),至少不会是菜鸟,而是新手.
对新手来说,最重要的是练习补刀.正补和反补.这个可以开单机先练,再到平台去和人练.
其他的.我就不多说,也一时说不清楚.
本来我一直潜水的,但我最看不惯那些误人子弟的人

❷ 谁能告诉我dota里一些术语的解释比如dps…拜托各位了 3Q

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。 bs - 指以下三个概念中的一个: "backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。 "bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。 英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾). cm - 指下面2个概念中的一个: "clan match"团战的简称。也有叫cw clam war。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。 英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。 griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist") mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。 n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。. noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 pub - 也叫"pubbie," 公共游戏,"inhouse"的反义词。 plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。 Roshan - 地图中最强的中立生物,在亡灵天灾方的中央炮塔附近。所有参与杀死Roshan的玩家都会得到800金钱并且作出最后攻击的玩家将得到大约350金钱的额外奖励。在新的版本中,Roshan有很小的机会掉落一个物品,不过最近又被取消了。 player 13 - 中立生物。在6.2x版本中被取消,现在当一个玩家被Player 13杀死时游戏会提示"Neutral Creeps" 或者 "Roshan"杀死了玩家。 sg/my 和其他的国家名称缩写或者2个字母的国家名称短语 - 游戏标题中经常附加的缩写,用来表示游戏主机是来自一个特定的地区,并且只欢迎来自同一个地区的玩家。这是因为地理上相近的玩家之间通常具有较小的延迟。"sg"通常被误认为是"short game"(其实指新加坡)。 国家/地区缩写的例子: pe/Per 表示 Peru(秘鲁),sg/Sing 表示 Singapore(新加坡), my/Msia 表示 Malaysia(马来西亚), br/bra 表示 Brazil(巴西), ph/pinoy 表示 Philippines(菲律宾), au/Aus 表示 Australia(澳大利亚), cali 表示 California(加利福尼亚),USA(美国), tw 表示 Taiwan(台湾), hk 表示 Hong Kong(香港),ca 表示 Canada(加拿大),eu 表示 Europe(欧洲), sk/svk for Slovak(斯洛伐克), cz 表示 Czech Republic(捷克), ee 表示 Estonia(爱沙尼亚), nz 表示 New Zealand(新西兰), dk 表示 Denmark(丹麦),bg 表示 Bulgaria(保加利亚)。 OC - "over creeps"的缩写;意思是在兵线上有比通常更多的小兵。在一个英雄杀死许多小兵或者有一个具有回复光环的物品例如回复头巾/梅肯斯姆时发生。 SS - 术语"skill shot",指一个英雄的终极技能。衍生自MMO 游戏中 gunboud 的"SS Shot"技能。 玩家行为 back or b - 用来提示队友撤退。 blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。 bs/backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示队友站到一个正在兵线上打钱的对方英雄背后,在目标逃开攻击或者gb/gank时拦截他。这个术语也会被用来警告有可能被偷袭的同盟英雄(有些时候会同小地图信号一起使用来表明目标)。 creep - creep是不被玩家控制的单位。玩家杀死creep可以获得金钱。在DotA中creep表示为了对战双方而战的单位和中立生物。也被当作一个动词来使用,表示杀死小兵。 creep deny/exp. denial - 杀死HP值不多的友好士兵的行为,这样可以阻止对方英雄获得经验值和金钱。一个类似的方法是摧毁被敌方重创的友军炮台。 defend/def - 用来指示队友防守炮台,兵营,或者遭到敌方的攻击的兵线。主要同一个地图信号一起使用。 d/c - "disconnected"的缩写,用来指一个玩家。 farm - 表示不停的杀小兵来购买更好的武器和更快的获得经验。更精确的说,是在对方英雄不在的时候杀小兵。 gangbang (gb)/rape - 几个玩家一起包围一个对方英雄并杀死他。 gank - 一个英雄被从几个方向围攻。这个词是术语"gangbang"和"flank"的集合体或是"gank kill"的缩写。 (hero name/color) missing - 通知己方英雄对方某个特定英雄离开了他的兵线并试图偷袭和杀死其他兵线上的英雄,对方的英雄通常会在树林中隐藏一小段时间。 Missing in Action (MIA) - "mia"也被用来警告队友一个敌方英雄已经消失。 moneyshot - 通常用来表示追杀一个附近的濒死的对方英雄来得到赏金的行为。 out - 通常在在几个英雄的推进之后说。主要用来表示玩家正在回家补给的路上。 pawn/pwn - 表示'杀死一个敌人英雄,有着华丽的杀死对方的意味。Pwn源自对"own"的误拼,同pawn在游戏术语中意思相近。这种误拼由P和O键在键盘上位置相邻而引起。 pump/pumping - 参见术语:stacking的第一条解释。 push - Pushing是DotA中的主要行为。这个行为包括待在兵线上,推进到敌方炮塔并摧毁它们,并一直将战斗深入到对方的基地。 rax/racks/barracks - 用来指示队友摧毁对方基地中的兵营。通常也可以用来指摧毁敌方的建筑;总是和地图信号配合使用。注:摧毁对方兵营会使得己方的小兵攻击力和生命值增加。 team sell - 一个有争议的对于中途退出玩家物品的处理方法。所有离开玩家的英雄的物品都被以半价出售,所有的队友平分所得的金钱。实际上,队伍损失了金钱,因为只有一半的金钱被队友平分。同时值得注意的是,由于所有玩家都具有对中途退出玩家英雄的控制权,某个玩家自私的占有退出玩家英雄的最强装备通常会引发争论,虽然所有的物品仍然留在了队伍中。 stacking - 指以下2种情况之一: 将全队所有物品给一个特定的英雄使得他变得比其他人更强。最臭名昭着的养人英雄是食尸鬼(Naix),幻影刺客,流浪剑客,和其他一些一旦获得特定物品就变得非常强的英雄。TDA的规则禁止这种行为,因为它会带来平衡问题。 Stacking也指将不同的光环效果叠加, 即"Aura-stacking"光环叠加(光环的例子:吸血光环,命令光环,辉煌光环,狂热光环,月之祝福等等)。这个术语更多的被魔兽3的玩家使用,因为大多数的光环都可以在游戏中找到。 TP - "teleport"的简称,一个用来立即传送到友军建筑或者小兵旁边的法术(例如回程卷轴,先知的技能,旅行鞋自带的技能)。TP也被用来指圣骑士Chen,一个近卫军团英雄,用传送的能力送一个友军单位回到己方的生命之泉。 ult/ulti - "ultimate"的缩写。命令另外一个玩家使用他的终极技能。 w/zap/wrath/zeus - 一些玩家,在使用宙斯(近卫)这个英雄时,告诉他们的队友当需要宙斯的终极技能杀人时可以输入这个短语或者在特定的地方发信号(比如己方的生命之泉)。这都是一些例子,并没有一个通用的术语。

❸ 有关dota的一些问题

以下答案都是绝对正确的!

1.斧王和NEC的大说起来比较麻烦.
比如斧王杀电魂,电魂如果是300血以下,那么不管电魂是什么情况,直接秒杀!
如果电魂是400血.那么斧王对电魂的伤害就是
每个英雄起始都有25%的魔法抗性.这意味着,)300*(1-25%)=225
如果你买一个挑战头巾的话,伤害是:
300*(1-25%)*(1-30%)=157.5
而不是简单的:
300*(1-55%)

NEC大招是算抗性的.
技能威力:对目标造成当前损失生命值某个百分比的伤害,红血单位的秒杀技能.同时有晕眩效果.
随着技能等级提升:对目标造成缺失生命值0.3 0.6 0.9 1.2倍的伤害(最后一个是神器激活效果)
考虑到英雄有一定的抗性,因此秒杀血量分别为:
X+0.3*X*0.75=1 解得X=0.81632653061224 即1级大招只能秒杀剩余18%左右血量的英雄.
类似的 分别解得X= 0.68965517241379
0.59701492537313
0.52631578947368
即4级大招秒杀剩余47%左右血量的英雄,基本上是半血就能秒了,考虑到晕眩后还能A几下或者再来个小技能,实际上敌人剩余60%左右的血量都能实现单杀.

2、被烧掉、吃掉的树是否会不会刷新?
会刷新.现在的dota地图是5分钟刷新一次树.

3、Roshan的刷新条件和要求是怎样的
10分钟,非整点,按上次roshan死亡时间计算.每次刷出来的Roshan比前面的更强.
复活盾现在的版本只能带一个,Roshan刷新前不用会收回复活盾.复活是直接满魔满血原地复活

4、A杖对蓝胖子的G是否有提升?
现在版本A杖对蓝胖子没有任何作用.

5、当一方的兵营全部被拆后,出兵CD为多长?
仍然是按照原先的时间出兵,出兵CD仍为每分钟的1S.31S分别出一次.可以理解为每30秒出一次兵.不变的.

6、有哪些技能在发动过程中丢失视野会失去效果?
这个比较麻烦说起来.
比如月女[luna]的大招,剑圣的大招.
90多个英雄,很多英雄的技能都会出现丢失视野无法攻击.
不过你可以理解为:要近身攻击,并且是单体攻击的技能.Luna,剑圣的大招,老树的大招都是这情况.而范围性技能是很少有这情况的.
有些aoe技能在失去视野的的时候会失效。如果你正好在发动技能的时候失去视野的话,会失效(只是小部分技能)

7、希瓦的减速是否可以和Lich/冰女招式的减速效果重叠?
这个分叠加和不叠加的技能,如下

极寒冲击的机理是:发射的一圈散弹以600的移动速度向四周传播1秒,最后再扩大150的距离,这就是极寒冲击750距离的组成。也就是说,如果你的移动速度足够快,比如500,并且站位不错,完全可以躲避极寒冲击。不像你想象中的那样,极寒冲击的减速类型不与霜冻技能(霜冻之星,霜冻护甲)的减速一样类型,极寒冲击的减速模型类似于war3中女巫的减速模型。下面列出与极寒冲击叠加或者不叠加的减速技能。

叠加(只考虑减速的部分):
灵魂之矛、魂之挽歌、黄泉颤抖、连环霜冻、冰火交加、冰眼、霜冻之星、霜冻护甲、龙骑士3级变身的冰冻喷吐、极寒领域、暗影突袭、蝮蛇突袭、雷霆一击、时间漫游、原始咆哮(减速部分)、鱼人碎击(减速部分)、地震(减速部分)、亚龙的毒性攻击、剧毒术士的毒刺、地之突袭、亚龙的腐蚀外表、小蜘蛛的减速、兽王的猪的减速、衰老、腐烂、退化光环、巨浪、净化
不能叠加的:
残废、魅惑、剧毒之触(减速部分)、瘟疫、灵能陷阱、牺牲、超负荷的减速、51狗的撕裂伤口
有趣的是,使用其他技能的同时也能使用极寒冲击。比如,冰女释放大招的时候,可以在施法期间发动极寒冲击。
团队爆希瓦

就像5根红杖一样,希瓦的减速叠加可能会出现5希瓦的情况。1000点的伤害总量以及750范围的减速让团站变得一边倒。
不过值得说的是,正规比赛和CW里,是不允许出现这情况的.只许每队出一个希瓦.

8、恢复神符的具体效果是怎样的?水泉呢?
现在版本的回复神符,如果你满血满魔使用,那就没效果.如果缺血缺法[满足一个即可]那就有效.恢复到满血满血状态.
2个都是一样的回复速度
而且是按照本身属性的百分比恢复的
生命每秒4%
魔法每秒5%
意思就是,不管你带了什么东西,只按照本身属性应该有的魔的百分比恢复,假如你有100魔,那么就算恢复每秒10点,拿了250魔的球后,恢复依旧是每秒10点

9、白虎的箭射中目标晕眩时间和距离是否成正比?
距离越远,射中后的眩晕越长.距离和眩晕时间成正比.每过150码多晕0.5秒。最多5秒

10、鸟开了BKB后扔给英雄,BKB是否有CD?
鸟开了BKB,在BKB的CD时间内,不能给英雄.
而且鸟开了BKB会消耗BKB的时间,比如新的BKB,第一次是10秒,鸟开了BKB,消耗一次,下次BKB效果就是9秒.不论是给鸟用还是英雄用,都是9秒.
[PS:这个以前真没注意过,我刚试验了一下]

请采纳...每个问题都是我自己写的.不确定的是我查找资料写的或者自己试验写的.第10个问题就是自己去dota理试验的.

❹ dota1为什么ban血魔

赖线能力强 放血 加伤 中期gank能力很强 团战中 超大范围的禁魔和神圣伤害也是极其危险的存在 纵然能躲开 也会为了躲避技能造成走位失误 并且战时 战后 收割能力及其变态 发育不好 可以打 限制 骚扰 发育好了 打大哥位也很轻松 而因为收割能力及其变态 哪怕被压制 经常收割一波肥 可以说是 压不住的英雄之一

❺ dota 怎样做到无解肥

没有什么无解肥,我从03年开始玩对抗,就没听过这种词。根本没有什么永远的胜利。。靠的是自己的发挥,精准的计算。问这问题的人,你有想过吗?
玩对抗就一个道理,怎么样在最短的时间内比对面的人赚到更多的钱。那么你就赢了

❻ DOTA问题

1 剑圣继续,虚空受到除去时光倒流后的伤害
2 剑圣继续
3 有用,小娜迦的大是普通魔法
4 好像行,毕竟是魔法效果,分身应该就消失了
5 用完8次后,可以升级再买8次,同时也升级了散失刀的威力。时候不能再买散失卷轴,意思只能散失16次!基本上没人用给幻想分身……一般都是减速,还有就是去除自己和队友的负面效果,像减速,毒啊之类的,还有就是净化对方的地狱火(一个散失直接秒掉!!)还有就是秒掉3级的死灵书……
6 没眼没粉的话,猴子完胜……有眼有粉的话,猴子要是被网住了,一样悲剧,看队友了……
7 对点,除非神灵装备领先太多,否则不要多想了……好像对砍,除了巨魔用上miss,否则……谁来都悲剧
8 物理免疫,同时还有对后方单位减速效果!!
9 先开绿杖,再开BKB,绿杖效果会被抵消;先开BKB,魔免!绿杖没法用的……所以一句话总结:没门!
10 三炮影压,哟很大的概率可以都压中滴……其次,就是两压你也上不起啊,一炮350呢!影魔的线上抗压能力确实不行,但是除非特别菜,就算前期被压,中期也是很容易其装备的,毕竟影压刷野怪,真的太高效了。。。死了魂失掉一半,但是伤害不是掉1/2大概是1/3,毕竟还有几处攻击不会掉……掉的只是加成伤害
11 我记得有防偷塔模式(BB模式),但是昨天看视频好像说外2塔是不回血的
12 常见的卡尔 冰雷卡-法师 冰火卡-dps
13 其实主要分魔法攻击和物理攻击,魔法有份普通和神圣,分别计算和不计算魔抗;物理又分普通和混乱,分别计算和不计算护甲……当然还有英雄攻击 普通攻击 乱七八糟的,反正意思即是是否计算护甲和魔抗,比如说斧王的飞斧,下面就写的:英雄攻击 魔法伤害“,意思就是先计算护甲,又再计算魔抗,所以飞斧是后期最水的技能之一……
14 看装备和状态啦,tb先分身了,神灵肯定睡了,多分身攻击就不低,而且tb不一定非要和神灵换血,tb可以和自己满血的分身换血!!
15 爆发力还是推荐蓝胖,虽然是个法师,但是力量成长比斧王高!!15级以后完全可以当力量型英雄来打,简单无脑暴力流……不推荐神灵,神灵对打钱,等级装备要求很高的,不容易打的,神灵牛逼残血翻盘,那一半是top10,很需要队友和时机的,否则对方只要有一个控制,神灵肯定要跪滴……爆发首推小小啦,等级领先的情况下,vt真的是见谁秒谁,昨天试了一把大炮小小,虽然攻速慢,但真心暴力啊!!还有就是人马啦,前20分钟游走的人马,那个350点血的双刃剑真心无解……还有就是dota里面的猛犸,可能你不觉得,但是猛犸的爆发真心的高,团战的时候有跳,两级反转,獠牙冲刺,再推一波,真心的无解……单杀也是,先给自己加buff,在跳-冲洗-a两下-再啵一个,一样无解……

❼ 求dota全部术语 简称

简称 jiǎn chēng
名词①较复杂的名称的简化形式。如中专(中等专业学校)、奥运会(奥林匹克运动会)。
动词②简单地称呼:化学肥料~化肥。
这就说到了简称。简称是把多字句化简,以便称呼和记住。但简不好也容易出笑话。“文明办”,是社会主义精神文明建设办公室的简称。但这个简称显然不符合简称规范。如按规范,应为“社精办”。1983年刚开始搞时,我当过承德地区的办公室主任,当时上下都这么称呼。后来不知什么时候改了,改得很好,文明了。还有就是各地不论叫××技术学院,是坚决不能像师院商院那么简称的,你见开会时哪位领导在台上问:“技院的同志来了吗?”
最新的事,是我们这儿搞城市改造力度甚大,造福百姓功莫大焉。要求三年大变样,并专设有“三年大变样办公室”。坊间传闻,先使用的口号是:“一年一小变,三年大变样。”有人就开玩笑说一年才(小便)一次,膀胱受不了呀。传开,后来就改成:“一年一大变”,又有人说那也憋不起呀。再后来就改成“一年一变样,三年大变样”,从而避免了同音出异义的问题。但这类逗乐的话,领导是不知道的,也没人敢跟他说。领导在会上还很认真地讲:“这个这个,‘大变办’的同志,工作很努力,尤其是史主任……”台下就有了笑声。这领导不愧是新时期的领导,反应敏捷,应对极强,立刻说:“对对,笑得对。这个简称得改改。史主任,你叫啥来着?”
简称是由长的、复杂的词语压缩简化而成的短的,简单的词语。例如:“北京大学”紧缩成“北大”,“奥林匹克运动会”紧缩为“奥运会”。构成简称的方法很多,常见的有:
一、词语缩减
抽出原词语中有代表性的词语组成简称。如:
清华大学——清华 复旦大学——复旦
中国、美国——中美 文学、历史、哲学——文史哲
外交部长——外长 中国旅行社——中旅
二、用数字概括
抽出原词语中的共同部分,或概括原来几个词语表示的事物的共性,然后加上一个数词组成简称。如:
废渣、废水、废气——三废
酸、甜、苦、辣、咸——五味
陆军、海军、空军——三军
注:使用简称可以使语言表达上简洁、方便,但是在运用时要注意两点:一、不能不管场合随便滥用,正式文件为表示郑重,最好不要用简称。二、简称是社会约定俗成的一些词语,不要生造简称。

❽ 英雄联盟经常有人说boom什么意思阿

“boom”的意思是爆炸。

在英雄联盟游戏中,当有人说“boom”时,要么就是自己大劣势,自嘲自己爆炸了,已经完全玩不来,崩盘了;要么就是大优势,以一个优胜者的身份嘲讽他的对手爆炸了。

关于爆炸,若风的口头语"瞬间爆炸"也是曾经火极一时,引起无数人的吐槽,也使得爆炸在英雄联盟游戏中越流传越广。

(8)dota领域一波肥是什么意思扩展阅读:

禹景曦,游戏ID:Misaya若风,1992年10月19日出生于湖南邵东县 ,前DOTA职业玩家,LOL职业选手,现任LOL游戏解说, 游戏主播。毕业于湖南大众传媒学院。

禹景曦他可以说是中国电子竞技史上少数几个堪称封神的职业玩家之一。无论是媒体还是粉丝,无论是海外还是国内,WE. GIGABYTE MISAYA的名号都赢得了应有的尊重。

❾ Dota的gank、carry、farm分别是什么意思

Gank:(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为DotA游戏中德一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个德英雄行动,对对方德英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋德击杀对手以起到压制作用。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚德DotA比赛中更是大放异彩。俄罗斯顶级DOTA战队Virtus.Pro更以全地图压迫式GANK而闻名世界。carry:carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡德英雄。英雄适合演carry,他成为场上核心以及主力DPS。carry固然NB但并不是己方拿德越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,所以一定要根据自己德团队需要选择合适德Carry。farm:在魔兽RPGdota中,farm有打钱德意思,与其相对德是"gank"。DOTA中得到金钱德方式并非FARM一种,FARM德打钱更多是指在无压力下杀死对方小兵或野怪获得金钱。要提高farm,一般为以下方式: 增加生命值和伤害,增加小兵德数量,摧毁对方兵营之后德升级。(但值得注意德一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁德时候,上路和下路德小兵会瞬间升级为超级兵,而中路德超级兵会在下一波才出现。) 希望我德这些解释能对你有所帮助噢。呼呼~

❿ dota里一些基本的知识。求真相。

DOTA,系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。英雄在白天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间15分钟,白天黑夜各7分半钟。
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。
3,小兵交战的地方叫做线。
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
我复制粘贴的,不是我写的,不过写的大部分对你很有帮助。

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