如何评价dota2
A. 如何评价选手dota2 shadow
强,无敌。杀人不眨眼,凶起来连自己人都杀。
单独评价一个人不好评价,但是wings整个队伍确实是CNdota的一股清流,和其他队伍的人不同,不直播,不玩网游。自己找队训练,练套路,作息规律,非常难得。希望CNdota能够继续雄起。可能大家都看到了冠军是CN,但是看看前八有个队伍呢。形势严峻
B. 如何评价cctv直播dota2
dota2国际邀请赛作为世界奖金最高的电竞比赛,在很多国家都受到了关注,报道其的国家电视台也不在少数,特别是在dota2成绩斐然的中国,引起cctv的关注也无可厚非。
C. 如何评价DOTA2 7.00更新
大致看了一下,7.00版本主要还是增加了一个新英雄和天赋模式,次之是地图和装备。其余的界面优化啊,装备栏优化啥的,其实以前就有,现在只是快捷化。像设置啥的,网吧跑的多也轻车熟路了。地图改版,改模还是经历过得,习惯就好,具体怎么搞我还没看到图。对战略意义肯定有很重要的改变。削弱炼金前期打钱能力倒是真的。
D. 如何评价dota2的6.87更新
评价啊~感觉还好吧,新道具没啥特别亮的地方,除了刃甲有点bug其他的该削弱的削弱该加强的加强。都还算平衡。各项机制的改动会英雄比赛的节奏,感觉这个版本会是法核盛行的年代。另外斧王和牛头可能会火。大哥隐刺也可能出来。总之不会差。每次更新都有人喷结果每次都还算不错、
E. dota2的游戏评价
Meristation:100/100
DOTA已经改变了无数人的命运。V社与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。
Game Informer:90/100
V社刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DOTA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,这一切只有最优秀的游戏厂商才能开发出来。
Eurogamer Italy:90/100
毫无疑问DOTA2是目前最为优秀的MOBA类游戏。免费提供了超过100个精心设计的英雄,需要你仔细去钻研。
Eurogamer:90/100
作为目前最大和节奏最快的开放式MOBA游戏,VALVE对于社区天才般的设计让我难以想象目前还有什么游戏可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一个清醒的瞬间。
AusGamers:90/100
DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
Vandal Online:90/100
一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家。DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的。
F. 如何评价DOTA2若风
若风这个人我了解不多,只知道他在dota比赛中“死亡一指”大小兵,然后去打lol了。
G. 如何评价《Dota2》的国服
对于评价这个的国服,我感觉对于他来说,首先每个人都有不同的态度,对于他的国服来讲,我感觉首先还是蛮帅的,因为我对于他来说我比较喜欢上面的图案,所以我感觉他是挺好的。
H. 如何评价dota2呢
Dota2是一款非常注重团队配合的游戏。游戏中分为1,2,3,4,5号位,1号位是CRRRY位,俗称C位,一般都是远程敏捷型英雄,承担着本队游戏后期的主要输出。2号位是SOLO位,俗称中单,一般为法核,拥有着极高的法系爆发,中单对于个人实力要求极高。DAC时期,EG的Sumial靠着一己之力拿到了冠军。3号位是劣单。一般是肉核还带有控制。游戏前中后期的节奏靠着三号位来引领。4,5号位为辅助位。前期的线上压制,游走,视野的控制与反控制都需要他们。每一个超级强队都会有一个好的辅助。