dota1有多少个熊猫人
㈠ 魔兽DOTA中最多可以出现几个熊猫 任何模式下都可以!!!!
有一个模式是可以选择重复角色的
当然
你要使WTF模式的话
那就多了
先选8个水人
然后选一个熊猫
就是可以分身的那个
然后在选一个黑暗行者
就是那个有复制之墙的那个
在WTF模式的时候
就有无数个熊猫
正常的时候
选择重复选择角色的模式
然后1个熊猫+9个黑暗行者
1个熊猫+9个水人
5个熊猫+5个黑暗行者
自己算去吧。。。。都开大。。。。水人之能多一个
复制之墙可以多复制。。。。
㈡ DOTA中熊猫变身后三个熊猫各有什么技能快捷键是什么
熊猫分身以后3个熊猫的属性和技能~
注~熊猫分身以后移动速度.攻击属性,防御力和技能不会随技能等级变化而变化~
1级时:
土:37~43穿刺伤害~5点重甲~300点移动速度~拥有抗性皮肤(减少一些有害技能的作用效果/时间)/投石(快捷键D使目标眩晕2秒)/粉碎(20%的几率对周围敌军造成40点伤害)/嘲讽(快捷键T450范围内10个敌军的攻击对象为熊猫本身)1500生命/500魔法
风:37~43点攻击~2点重甲~32点移动速度~拥有范围驱散(快捷键D消除200范围内的魔法效果~对召唤单位造成350点伤害)/龙卷风(快捷键C使一个敌方单位被吹上天~持续4(20)秒)/抗性皮肤/疾风步(快捷键W使自己隐形并增加50%的移动速度~打破隐形的首次攻击将造成100点的额外伤害~持续20秒)1000生命/500魔法
火:52~62点攻击~2点重甲~拥有永久献祭(对周围200范围敌军造成10/秒的魔法伤害)/抗性皮肤~900生命
2级时:
土:75~84点攻击~2250生命/400魔法
风:75~84点攻击~1500生命/750魔法
火:105~120点攻击~1350生命
3级时:
土:159~171点攻击~3000生命/600魔法
风:159~171点攻击~1900生命/750魔法
火:214~234点攻击~1800生命
感觉1级和2级土熊猫的魔法好像作者搞错了........
这个技能的作用很大~一般大家都是拿来作为逃跑时最后的手段...........其实在进攻的时候作用也非常大........光看高等级时的DOTACN娱乐区BZ的攻击力就知道了...........还拥有一个STUN/一个吹风/改变对方攻击目标的技能~加上本体所拥有的2个主动技能~可以说一个熊猫就能费掉对面好几个(团战C一下D一下然后R开大再砸晕一个吹跑一个~把中了1和2的DPS嘲讽一下).....对于区域性的魔法~范围驱散很好用........连大树的眼睛都可以被驱散掉...........对了~嘲讽本身也可以算是一个打断技能.........还有一个有用的就是风的疾风步了...........50%的速度加成+100点的打破隐身伤害........初期可不是闹着玩的...........
㈢ 熊猫tv有哪些dota1知名主播
牛蛙在战旗,2009在熊猫,小乖、大熊、谁神、书神。。。在YY
㈣ dota一共有多少英雄,都叫什么名
95名
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs 复仇
众神之王:zeus mk 山丘 矮子
魅惑魔女:EH 小鹿
变体精灵:Morphling 水人
水晶室女:CM 冰女 御姐1
流浪剑客:Sven 牛角 神力男
娜迦海妖:NaGa 小naga 小那家
撼地神牛:ES 牛
隐形刺客:SA 隐刺 尾行男1
秀逗魔导师:Lina 火女 御姐2
德鲁依:LD 熊德
剑圣:bm,河道男
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna 月女月骑,河道女
矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪 矮子(shooter有人这么叫过)
巨魔战将:TW 巨魔
暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪(所以WL一般不叫SS)
刚背兽:BB 断臂(背)猪 屁股猪 YD的小猪 背背猪
熊猫酒仙:Panda 熊猫
半人马酋长:CW 人马,大屁股?,臀男?
赏金猎人:BH 赏金 尾行男2
龙骑士:DK 龙骑
敌法师:AM或者Magina 敌法,偶尔有DH
黑暗游侠:DR 黑弓
全能骑士:OK 全能
C:日出酒馆
破法者:Silencer 破法,沉默(直接叫SIL)
树精卫士:TP 老树,大树,大叔
谜团:Enigma 肉团,米团,
光之守卫:KOTL 光守 猥琐老头1
熊战士:UW 熊战,拍拍熊 ppx
食人魔法师:OM 蓝胖 (bluefat...bf)
修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男
幻影长矛手:PL 长矛,猴子,长毛,长毛猴子
先知:Furion 猥琐老头2 (也有叫fir的)
山岭巨人:Tiny 小小,石头
哥布林工程师:Goblin 炸弹
圣骑士:Chen 先知
D:黎明酒馆:
兽王:BM 兽
双头龙:THD 蒜头,双头
炼金术士: 炼金
月亮女祭司: POM.虎女,虎妞,白虎(国外叫POTM 就是the moon 和moon的区别)
圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺
风暴之灵:RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫
神灵武士:圣灵 神灵
仙女龙:仙女龙,精灵龙,Puck
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
新加的
蝙蝠骑士。
㈤ 来个dota全英雄基本属性表
英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
冰室女巫 cm 智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
魅惑魔女 16+2 19+1.8 19+2.8 47-57 1.7 295 550 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 900 1800/1800
仙女龙 fd 15+1.7 22+1.7 25+2.4 38-49 2.1 295 550 0.5/0.8 0.1/0.51 1.7 900 1800/1200
圣骑士 chen 20+1.5 15+2.1 21+2.8 43-53 1.1 300 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 110 1800/800
光之守卫 16+1.8 15+1.6 22+2.8 38-54 1.1 315 600 0.3/0.85 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
宙斯 zeus 19+1.8 15+1.7 20+2.7 41-49 2.1 295 400 0.633/0.366 0.4/0.5 1.7 1100 1800/800
先知 17+1.8 15+1.5 21+2.9 39-53 3.1 300 600 0.4/0.77 0.5/1.17 1.7 1125 1800/800
沉默术士 17+1.7 16+2.1 21+2.5 39-61 1.3 290 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1000 1800/800
秀逗魔导师 lina 18+1.5 16+1.5 19+3.2 37-55 1.3 295 600 0.75/0.78 0.45/1.08 1.7 900 1800/800
风暴之灵 17+1.5 22+1.8 23+2.6 45-55 5.1 295 500 0.5/0.3 0.3/0.51 1.7 1100 1800/800
风行者 15+2.5 17+1.4 22+2.6 44-56 1.4 295 600 1.4/0.3 0.3/0.5 1.5 1250 1800/1200
蝙蝠骑士 23+2.5 15+1.5 24+2.5 64-70 3.1 290 375 0.5/0.54 0.3/0.7 1.7 900 1800/800
地精工程师 17+2 14+1.3 22+2.9 24-26 1 270 650 0.5/0.5 0/0.51 1.7 900 1800/800
卡尔 kael 19+1.4 20+1.9 22+2.5 44-50 1.9 280 600 0.4/0.7 0 1.7 900 1800/800
死灵飞龙 17+1.75 17+2 19+2.45 33-43 1.4 285 600 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
薄葬 sp 16+1.85 21+1.7 27+3.4 41-59 2 305 500 0.3/0.3 0.3/0.5 1.7 1200 1800/800
小Y 19+1.6 16+1.6 21+3 42-49 1.3 285 500 0.3/0.5 0.3/1.07 1.7 900 1800/800
机器人 tk 17+2 13+1.2 27+2.2 49-55 2.9 305 500 0.35/0.65 0.53/0.5 1.7 900 1800/800
受折磨的灵魂 ts 16+1.5 23+1.7 26+3 45-49 3.3 300 600 0.4/0.77 0.7/0.8 1.7 900 1800/900
双头龙 thd 24+2.3 10+1.2 28+2.8 42-54 0.4 290 400 0.4/0.5 0.65/0.3 1.7 1100 1800/800
巫医 wd 16+1.8 13+1.4 19+2.9 51-61 0.9 305 600 0.4/0.5 0.35/0.52 1.7 1200 1800/800
蓝胖 om 23+3.2 14+1.55 17+1.9 58-64 5 295 125(近程) 0.3/0.3 0.56/0.51 1.7 无 1800/800
睡觉的那个 be 18+2.1 18+2.1 18+2.1 51-57 3.6 305 400 0.3/0.7 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑暗圣贤 ds 22+2.3 12+1.2 29+2.7 60-66 5.7 305 125(近程) 0.59/0.58 0.4/0.67 1.7 无 1800/800
死亡先知 dp 19+1.8 14+1.4 20+3 39-51 1 285 600 0.56/0.51 0.5/0.83 1.7 100 1800/800
恶魔巫师 dw 16+1.7 15+1.5 22+3 42-48 1.1 290 600 0.43/0.74 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
谜团 17+2.1 14+1 20+3.4 42-48 4 300 500 0.4/0.77 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
巫妖 lich 18+1.55 15+2 18+3.25 37-56 1.1 295 550 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
死灵法师 nec 16+1.5 15+1.7 22+2.5 44-48 1.1 290 600 0.53/0.47 0.5/0.5 1.7 900 1800/800
骨头法 pug 17+1.45 16+1 26+4 45-53 1.3 315 600 0.5/0.5 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑鸟 od 19+1.85 15+1.4 26+2.8 49-64 4.1 300 450 0.46/0.54 0.25/0.51 1.7 900 1800/800
女王 qop 16+1.7 18+2 19+2.5 40-48 1.6 300 550 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 1500 1800/800
术士 wl 18+2.5 10+1 24+2.7 46-56 2.4 295 600 0.3/0 0.5/0 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
敌法师 MA 敏捷 16+1.5 22+2.8 15+1.8 49-53 3.1 320 125 0.3/0.6 0.3 1.45 无 1800/800
矮人火枪手 敏捷 16+1.7 21+2.9 15+2.6 36-42 2 290 550 0.17/0.7 0.3/0.51 1.7 3000 1800/800
剑圣 JUGG 敏捷 20+1.9 20+2.85 14+1.4 44-48 3.9 305 100(近程) 0.33/0.84 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
德鲁伊 LD 敏捷 17+2.1 24+2.7 13+1.4 46-50 3.4 305 550 0.33/0.53 0.5/1.17 1.7 900 1800/800
月之女骑士 LUNA 敏捷 15+1.75 22+2.8 16+1.85 43-49 3.1 320 330 0.46/0.54 0.6/0.4 1.7 900 1800/800
变体精灵 敏捷 19+2 19+3 17+1.5 38-47 2.7 285 350 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1300 1800/800
娜迦海妖 敏捷 21+2.3 21+2.75 18+1.65 51-53 6 320 100 0.5/0.5 0.5/0.7 1.7 无 1800/800
幻影长矛手 敏捷 18+2 23+2.8 21+2 45-67 3.3 290 100(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
月之女祭祀 pom 敏捷 17+1.85 20+2.75 17+1.65 38-49 1.9 300 600 0.3/0.7 0.5/0.83 1.7 900 1800/1200
隐形刺客 Sa 敏捷 17+2 24+2.9 14+1.3 48-52 6.4 300 100(近程) 0.3/0.3 0.4/0.51 1.7 无 1800/800
巨魔战将 敏捷 17+2.2 21+2.75 13+1 38-56 2 300 500 0.3/0.3 0.51/0.3 1.7 1200 1800/800
赏金猎人 敏捷 17+1.8 21+3 16+1.4 45-59 4 315 128 0.59/0.58 0.3/0.51 1.7 无 1800/1000
黑暗游侠 敏捷 17+1.9 22+1.9 15+1.4 40-51 2.1 300 600 0.7/0.3 0.4/0.5 1.7 1250 1800/1700
虚空假面 敏捷 17+1.4 21+2.65 15+1.5 58-64 4 300 100(近程) 0.5/0.56 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
地补师 敏捷 23+1.3 23+1.9 20+1.6 34-40 5.3 300 100(近程) 0.38/0.3 0.5/0.5 1.7 无 1800/800
闪电幽魂 敏捷 17+1.9 22+2.5 19+2.2 45-47 2.1 295 475 0.3/0.7 0.5/0.125 1.7 2000 1800/800
蛇发女妖 敏捷 14+1.85 20+2.5 19+2.25 44-50 1.9 300 600 0.5/0.6 0.4/0.5 1.7 1200 1800/800
圣堂刺客 ta 敏捷 18+1.7 23+2.7 20+2 45-55 4.3 305 140 0.3/0.5 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
熊战士 敏捷 23+2.9 18+2.1 16+1.5 45-49 4.6 310 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
复仇之魂 vs 敏捷 16+2.3 22+2.35 15+1.75 34-40 3.1 295 400 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 1500 1800/800
血魔 敏捷 23+2 24+2.6 18+1.7 53-59 5.4 305 100(近程) 0.43/0.75 0.6/1.4 1.7 无 1800/800
骷髅弓箭手 敏捷 15+1.6 22+3 16+1.55 37-43 2.1 300 600 0.7/0.3 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
浴母蜘蛛 敏捷 17+2.5 18+2.2 18+2 44-50 4.6 315 100(近程) 0.4/0.5 0.2/0.51 1.7 无 1800/800
地穴刺客 na 敏捷 18+2 19+2.2 18+2.1 49-53 3.7 300 100(近程) 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 无 1800/800
地穴编织者 nw 敏捷 15+1.5 14+2.5 15+1.8 41-51 2 290 425 0.64/0.36 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
幻影刺客 pa 敏捷 17+2.05 23+3.15 13+1 46-48 4.3 310 100 0.3/0.7 0.3/0.5 1.7 无 1800/800
影魔 sf 敏捷 15+2 20+2.4 18+2 35-41 1.9 300 500 0.5/0.54 0.6/0.4 1.7 1200 1800/800
灵魂守卫 tb 敏捷 15+1.9 22+3.2 15+1.75 48-54 5.1 300 100(近程) 0.3/0.6 0.5/0.51 1.5 无 1800/800
幽鬼 Spe 敏捷 19+2 23+2.2 16+1.9 46-50 3.3 295 100(近程) 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
剧毒术士 ven 敏捷 18+1.65 22+2.6 15+1.75 45-48 3.1 290 450 0.3/0.7 0/0.51 1.7 900 1800/800
亚界冥龙 vip 敏捷 17+1.9 21+2.5 15+1.8 44-46 2 300 575 0.33/1 0.3/0.51 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄简称 主属性 基础力量和成长 基础敏捷和成长 基础智力和成长 基础攻击 基础防御 移动速度 攻击距离 攻击点 施法点 基础攻击速度 弹道速度 视野
船长 力量 21+2.7 14+1.3 16+1.5 47-57 3.6 300 128(近程) 0.4/0.3 0.4/0.51 1.7 无 1800/800
兽王 BM 力量 23+2.2 18+1.6 16+1.9 56-60 4.6 310 100(近程) 0.3/0.7 0.5/0.5 1.7 无 1800/800
半人马酋长 力量 23+2.6 15+2 15+1.6 55-57 3.1 300 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
撼地神牛 ES 力量 22+2.5 12+1.4 16+1.8 46-56 2.7 300 128(近程) 0.467/0.863 0.69/0.5 1.7 无 1800/800
全能骑士 OK 力量 20+2.65 15+1.75 17+1.8 51-61 4.1 295 100(近程) 0.433/0.567 0.5/1.67 1.7 无 1800/800
熊猫人 PANDA 力量 23+2.9 16+1.95 14+1.25 52-59 3.3 300 100(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 无 1800/800
流浪剑士 sven 力量 23+2.7 16+2 14+1.3 54-56 1.3 295 100(近程) 0.4/0.3 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
山岭巨人 小小 力量 24+3 9+0.9 14+1.6 61-67 0.3 285 128(近程) 0.48/1 0.001/0 1.7 无 1800/800
牛头酋长 力量 24+2.7 14+1.5 23+1.6 57-67 3 310 150(近程) 0.35/0.97 0.4/0.8 1.7 无 1800/800
树精守卫 力量 27+3.4 15+2 17+1.8 59-67 3.1 300 100(近程) 0.6/0.4 0.5/0.51 1.7 无 1800/1200
炼金术士 力量 25+1.8 11+1.2 25+1.8 49-58 0.6 300 128(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 无 1800/800
刚被兽 力量 22+2.2 17+1.8 14+2.8 52-62 3.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.5/0.51 1.7 无 1800/800
发条地精 力量 24+2.4 13+1.2 17+1.3 55-57 2.9 310 125(近程) 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
龙骑士 DK 力量 19+2.8 19+2.2 15+1.7 46-52 4.7 290 125(近程) 0.5/0.5 0/0.51 1.7 无 1800/800
半人猛犸 MAG 力量 21+2.75 15+1.8 17+1.65 49-61 4.1 315 100(近程) 0.5/0.84 0.4/0.6 1.7 无 1800/800
神灵武士 力量 18+2.4 20+2.4 18+1.5 39-48 1.9 300 400(远程) 0.4/0.5 0.3/2.4 1.6 1400 1800/800
沙王 SK 力量 1.8+2.3 19+2.1 16+1.8 43-59 0.7 300 100(近程) 0.53/0.47 0/0.51 1.7 无 1800/800
白牛 sb 力量 23+2.5 17+1.7 15+1.8 45-55 5.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.47/0.8 1.7 无 1800/800
潮汐浪人 力量 22+3 15+1.5 16+1.7 47-53 3.1 310 100 (近程) 0.6/0.56 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
斧王 力量 25+2.5 20+2.2 14+1.6 49-53 1.8 290 125(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
混沌骑士 力量 21+2.9 14+2.1 16+1.2 46-67 4 325 100(近程) 0.5/0.5 0.6/0.2 1.7 无 1800/800
食尸鬼 naix 力量 25+2.5 18+1.9 15+1.75 52-62 1.6 300 125(近程) 0.39/0.44 0.01/0.01 1.7 无 1800/800
末日守卫 DOOM 力量 26+3.2 11+0.9 16+2.1 53-69 3.2 300 150 (近程) 0.5/0.7 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
死亡领主 LOA 力量 23+2.7 17+1.5 21+2 55-65 4.4 300 100 (近程) 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 无 1800/800
狼王 CHUN 力量 22+2.75 16+1.9 15+1.55 53-57 1.3 305 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
恐惧魔王 力量 23+2.6 18+2.25 16+1.25 47-51 5.6 295 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.3 1.7 无 1200/1800
深渊领主 力量 25+2.6 12+1.3 17+2.6 62-68 4.7 305 125(近程) 0.45/0.7 0.75/0.51 1.7 无 1800/800
屠夫 力量 25+3.2 14+1.5 14+1.5 52+58 2 285 120 (近程) 0.5/1.17 0.3/0.51 1.7 无 1800/800
骷髅王 SNK 力量 22+2.9 18+1.7 13+1.6 54-56 3.6 300 125(近程) 0.56/0.44 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
鱼人守卫 力量 21+2.8 17+1.9 15+1.5 51-59 4.4 300 125(近程) 0.36/0.64 0.35/0.51 1.7 无 1800/800
尸王 UD 力量 25+2.1 10+0.5 27+2.8 57-65 3.4 310 125(近程) 0.3/0.3 0.45/0.51 1.7 无 1800/800
㈥ Dota1里边那三个熊猫的台词是什么意思
蓝猫:是war3猛禽德鲁伊(风之古树鸟德)的配音
By the Great Winds, I come! 我随风而来!
Out with it! 脱颖而出
I am prepared. 准备就绪
Enlighten me! 指引我吧
Thy bidding? 汝之命令? (Lich也有这一句古文,这两个家伙都是活了几千几万岁的老古董)
No one shall be the wiser. 没人比我更贤明
It has begun! 开始了!
For my brothers! 为了我的兄弟们!
Thats' given. 理所当然
For Calendor! 为了Calendor(泰兰德?就是月之女祭祀的名字)
No quarter! 永不对敌人仁慈!
Make your peace! 归于和平吧!
In the Ravens' name! 以乌鸦座的名义
熊猫酒仙:中立酒馆熊猫酒仙台词
Ready - "Fresh, cool ale here." --- 有新鲜凉爽的啤酒(ale:含较多酒精的淡啤酒)
Warcry - "For Pandarea!" ---为了熊猫帝国!(?panda+area熊猫帝国,熊猫领域,这个就是魔兽世界的潘达利亚大陆的意思,熊猫人之谜资料片)
What1 - "Is trouble brewing?" ---有什么麻烦吗?(brewing:在酿造中)
What2 - "Name your poison." ---为你的毒药起个名字。(?)
What3 - "You seem a little parched." ---你看上去有点火气。(在他吐火之后。。。)
What4 - "Another round?" ---再来一回合?(挑衅的意味。。)
Yes1 - (japanese) ---(一句日语,因为原先设定为日本家伙,后来虽然改了服装,但语言没有变。懒暴雪)
Yes2 - "Oh, gladly" ---噢,很乐意
Yes3 - (Japanese)
Yes4 - "Ill give it a shot." ---我给它来一下子。
Yes5 - (Japanese)
YesAttack1 - "This will be grizzly." ---这会有点灰。
YesAttack2 - "For the Shodopon" (sp?) ---为了Shodopon!(那个padanarea的名字?)
YesAttack3 - "Now your endangered." ---老兄现在你危险了。
YesAttack4 - "I bring Panda-monium!" ---我带来padan-monium!(?)
YesAttack5 - "Prepare to get trashed." ---准备受死!
Pissed1 - "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品!
Pissed2 - "Last call before Closing!" ---结束之前最后的召集!
Pissed3 - "Come drown your sorrows." ---不用太难过。
Pissed4 - "This will put hair all over you." ---这会让你浑身长毛。(?!)
Pissed5 - "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我满嘴的酒气。
Pissed6 - "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是个bi-polar。(??,bi-polar:双级。。)
Pissed7 - "I can't breed in captivity" ---我可不想被关起来养着。
Pissed8 - *burp* "Sorry." ---(“饱嗝声”),对不起。
DOTA1的火猫和土猫都是熊猫酒仙的配音。只有蓝猫变了。
War3的熊猫三分身(烈焰,大地,风暴)的配音台词也都是大熊猫的,但是配音风格和说话格调不一样,更加滑稽了。
部分搜集,部分亲测,我也就只能这样了~
㈦ dota 中熊猫最后一招分离元素,三个熊猫分别怎么控制,怎么放大招
一般分两种情况:团战和逃生。
团战熊猫的作用就是打乱敌人阵形并抗住第一波伤害。所以会选择第一时间冲入对方阵中吸收一定杀害
并释放出踩+酒雾,然后分身。把3个分身框住编在1队,用TAB键控制释放技能,这时候应该3个分身一起攻击对方的法师或者DPS,用蓝熊猫的吹风吹对方的肉盾、净化对方的正面BUFF。
逃生的时候就较为简单,
死亡前分身,用火熊猫攻击对方的脆皮、蓝熊猫吹对方的远程AOE,大地放石头+跑路。如果对方DPS太高大地损血很快,就大地抗着,蓝熊猫隐身跑路。
㈧ DOTA熊猫酒仙分身之后,每个熊猫的技能是什么技能效果也顺便说下吧!
元素分离:
快捷键:R 熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
持续时间:15/17/19秒 冷却时间:180秒 魔法消耗:125/150/175点
等级 1 - 召唤3个较强的元素战士。
等级 2 - 召唤3个更强的元素战士。
等级 3 - 召唤3个非常强的元素战士。
风熊猫 攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击 攻击范围: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移动速度: 350 基础攻击间隔: 1.5 (3级为1.35)
护甲: 2 重甲
驱散魔法
驱除目标区域内的所有魔法效果,对召唤生物造成350点伤害。魔法消耗:75;冷却时间:5s
龙卷风
将一个敌方非机械单位吹到空中,使其不能移动、攻击和使用技能同时护甲变为无敌。持续时间:6(20)s,魔法消耗:150,冷却时间:5s
疾风步
使风熊猫隐形,提升50%的移动速度,打破隐形状态的那次攻击将造成100点额外伤害魔法消耗:75;持续时间:15s;冷却时间:5s
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
土熊猫
攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击
攻击范围:近战
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移动速度: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 5 重甲
投掷巨石
对敌方单位投掷魔法巨石,造成100点伤害并眩晕2s。魔法消耗:100;冷却时间:7s
粉碎击
20%的几率对周围单位造成40点额外伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
魔法免疫
对所有魔法免疫
火熊猫
攻击力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻击
攻击范围: 近战
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 2重甲
永久献祭
烧伤周围敌人,每秒造成15/30/45点伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
㈨ 魔兽争霸 dota 熊猫酒仙
我晕~我只想先说,dota英雄多技能多,给新手是造成了不少的困难。但是你想啊:这么多的英雄,技能 哪怕不好玩儿吗?你选择的余地不是更大吗?
那说一下大熊猫的使用方法吧。 基本技术你得慢慢学:主要就是补刀,正反补 得需要慢慢练得可以去网站上搜搜相关的帖子。跟电脑玩儿就是练练补刀! dota不是一个人的游戏,得需要队友的配合。大熊猫的c( 我说的快捷键 )就是第一个技能,前期伤害很高的,但是不是眩晕,人家有晕就跑了,所以杀人的时候需要队友来配合,跟电脑玩儿,队友只管自己,那里有什么配合。所以练习配合杀人就得去平台上去玩儿了。第二个技能有减速和让别人击空的效果,可以跟人对a的时候放,或者追人的时候放。第三个技能是暴击加闪避,比较不错!大招得说说:
变身之后土熊猫有一个扔石头的技能,是个晕技,可以用来留人;火熊猫攻击很高,是输出;风熊猫有一个龙卷风的技能,也是用来留人的或者打断别人技能的,有一个净化,还有一个隐身技能,而且他跑的很快,可以用来追击。三个熊猫 主动技能很多,所以对手速要求比较高了。变身之后你可以自己留人,也可以通过队友的配合留人。你是有很大的输出的!至于大招后跳刀~嘿嘿 不可能啦。至于初装问题,涉及的方面就很多了,因为走的路线不同,初装也就不同,还得考虑对面的英雄及装备等等。这里一下子说不完,你可以去各大网站去看看 新手教学。
跳刀不一定非要出的,如果确实需要你做先手,你可以出的。大熊猫可以出肉装,假腿,战鼓,先锋 挑战 再加强袭 龙芯 。绝对就是一肉装坦克~
输出装的话可以出双刀,狂战 ,等等。做先手的话就可以出跳刀。路线很多,自己先出着试试效果。
你可以去平台上去玩玩儿,补刀,走位,压人,切入战场的时机,与队友配合杀人等等 都得经过战斗 然后自己去思考,当然还得学学别人的经验。
新手建议先练一个英雄,熟悉了之后在练其他的。我以前是从真三转过来的。玩儿玩儿就会了。当然新手刚上平台果断被虐啊,一场死个十几二十几次,都是家常便饭,但是渐渐的就死的次数少了。到现在每场都能杀不少。嘿嘿。我也不是太高的高手,希望对你有帮助。给分吧