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dota幽灵树为什么这么厉害

发布时间: 2022-07-02 17:13:08

1. 为什么说dota中最健康的英雄是血魔

别人一H,遍不再跑动.也就不持续下血了
至于你说的血魔"最健康",我是没听说过这种说法..

血魔 割裂 伤害详解
技能说明:

撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。

英雄攻击 魔法伤害

施法距离:1000
冷却时间:100秒
魔法消耗:100/150/200点

第一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

由于该技能是 魔法伤害 ,所以该技能对于魔法免疫单位依旧完全没有效果,但是你仍然能看到目标狂飙血- -

该技能的原理是通过判断在0.25秒移动的距离,所受的额外伤害就是目标移动距离乘以20%/40%/60%;为了防止伤害过高,所以该技能有个判定,就是每次计算伤害的时候只要超过200点伤害,那么当次伤害无效,当然这个主要是用来防止回城卷轴或者传送时扣血的过多而设置的,但我们可以利用这个特点,使伤害超过两百,这样可以反而使你不受当次伤害,就有可能可以救你一次
割裂等级1:X*20%>200 X>1000
割裂等级2:Y*40%>200 Y>500
割裂等级3:Z*60%>200 Z>333.3

由公式可以看出,只要当目标一次性移动大于1000码/500码/333.3码的话,那么当次的割裂伤害将无效,这个可以通过部分技能或逃脱匕首来实现,但是反过来说,如果目标不是瞬间移动超过1000码/500码/333.3码的话,那么他仍然会受到伤害

所以该技能可以优先对那些移动速度特别高的单位使用,经常可以获得奇效,例如被黑暗贤者释放了奔腾的单位,地穴编织者的缩地,吃了加速神符的单位,冲刺中的裂魂人,网络延迟高的玩家等等……不对- -我什么都没说……

当然了,该技能对于那些被拖动的单位也是有很好的效果的,如屠夫的肉钩,或者风暴之灵的雷电牵引,两者配合得当的话,可以给予目标致命的打击伤害

但必须注意的是,即使当被割裂的单位是无敌状态的话,是不会受到割裂的伤害的!所以变体精灵的波浪形态和虚空假面的时空漫游使用得当的话,可以通过移动到某些特殊的地形来躲避血魔的追杀,不过这时如果你生命值太低的话,血魔是拥有你视野的,最好使用回城卷轴。

下面是血魔的公略;

Strygwyr - 血魔

英雄介绍 (Hero Introction):
一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。

初始射程: 100 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 305 | 初始防御: 3.0
基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 53 - 59
初始力量值: 18 | 初始敏捷值: 24 | 初始智力值: 18
力量增长系数: 2.00 | 敏捷增长系数: 2.60 | 智力增长系数: 1.70

不错的移动速度:305. 初始攻击力: 53 - 59 比较高.加上血魔出手动作十分优秀.,所以正刀和反补都很容易.

血之狂暴(Bloodrage) 快捷键:D 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。
所有靠技能吃饭英雄的噩梦..四级长达15秒的沉默.最高增加其80%的基础攻击力.后期可以提供十分不错的攻击加成,前期更多的是升1级用来打断持续施法(沙王冰女之类)或沉默(女王敌法隐型刺客等).作用效果也十分滑稽,毒龙加上这技能就一喷气式飞机.

屠戮(Blood Bath) 快捷键:B
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。

血魔的招牌技能之一,该技能使血魔成为了DOTA中强杀能力最强的英雄,在后期群P中往往也能带来意想不到的收获,同时这个技能的存在也使血魔成为所有幻影系英雄的克星(杀死幻影可以恢复生命)

嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000
第1级 - 提升11%的移动速度。
第2级 - 提升22%的移动速度。
第3级 - 提升33%的移动速度。
第4级 - 提升44%的移动速度。
血魔另一个引以为毫的技能,他使得血魔成为DOTA中仅次于幽鬼的强力最杀型英雄,不仅可以在短时间内令血魔移动速度提高到上限522,更重要的是可以和低生命的英雄共享视野,是所有红血英雄的噩梦.同时该技能还使血魔可以攻击到隐型的单位,当红血单位隐型的时候血魔虽然不能直接A他,但在靠得足够近的时候系统会让血魔自动攻击该隐型单位.

割裂(Rupture) 快捷键:R
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害
第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

一个能令所有新手菜鸟产生无比恐惧的技能,在高端的比赛中这个技能更多是当做一个限制技能来使用的.这个技能通常是在追杀低生命英雄时候所使用的,必要的时候也可以用做一个抢KILL的技能(毕竟3级有350点直接伤害),笔者鼓励所有血魔抢KILL.

优点:强杀能力出众,拥有不错的抗压能力和超强的追杀能力以及仅次于末日守卫3级大招的单体沉默(3级末日诅咒16秒),装备成型以后也是一个强力DPS.

缺点:缺乏限制与保命技能,也是DOTA中最怕被抢KILL的英雄(抢别人就行,被抢就注定挂)前期较为弱小,需要队友保护.

英雄定位:辅助型GANK,强力追杀英雄,红血终结者,后期可作为强力DPS存在,同时也是所有幻影系的克星

几种技能加点法:

第一种:压制型

13131413324222+3+++++++++

这种加点法可以让血魔在7级的时候就拥有接近200点的攻击力,在前期面对狗幽鬼之类的英雄有十分不错的压制能力,如有晕技能的队友配合可以把对手压成侏儒,但他的缺点也同样突出,没有血浴提供的恢复抗压能力也非常的差,属于比较针对性的路线.

第二种:SOLO野型

12121212434333+4+++++++++

作为一个近战的敏捷英雄前期被压是比较正常的,但如果线上的压力过大的话就可以选择这一路线,放弃GANK而专心打钱出神装.这中路线的血魔可以在5级左右就开始SOLO野,效率也是非常的高,遇到GANK的丢个大给他然后撒腿就跑,千万不要恋战,冲动是魔鬼!

第三种:辅助GANK型

12333432224111+4+++++++++

第三中加点法是笔者比较推荐的,技能成长比较全面,前期1级血之狂暴用来沉默与打断,迅速加满血之渴望可以使你更早的获得速度上的优势与侦察上的优势(即自己杀离的较远追不上队友也可以看到),之后把血浴加满从而获得强大的强杀能力.

第四种:单杀型
12232433324111+4++++
这种加点法在前期就拥有十分强大的单杀与强杀能力,也是路人中最常见的加点法,在面对没有组织配合的路人拥有显着的效果,这一路线护腕的价值远高于其他的装备.

第一阶段:1至7级 血魔的第一个格子 坚韧球 假腿

随机开局的血魔可以裸身走黑店路线(天灾下路近卫上路),直接购买治疗指环.如果手选开局的话带两组吃树后同样存钱出治疗指环.这里很多人会问既然血魔已经有血浴这一超强的恢复技能为什么还要出治疗指环呢?因为作为一个近战敏捷英雄前期被压的局面几乎无法改变,治疗指环提供的恢复可以让血魔更大胆的补刀,不会因为被压制而导致经济跟不上,提高抗压效果显着.在最理想的状态下7级的血魔可以拥有假腿+坚韧球,但这种状况不是时常有,所以血魔在出完治疗指环就可以直接买鞋出假腿,虚无宝石前期对血魔的用处不会很大所以不用急着购买.

其他可选装备:护腕 幽灵系带

点评:撑高属性永远不会有错,笔者比较倾向与护腕,邓爷爷都说过"血多才是硬道理",但要注意的是护腕系带最多不要超过两个,过多的小件会导致血魔过于中庸,而中庸的下场往往就炮灰.

不推荐物品:魔瓶 散华

点评:纯虐菜的不说,在实力相当的比赛中前期的血魔仅仅只能作为一个辅助型GANK英雄和一个红血终结者,缺乏直接伤害技能和控制技能使得血魔的但杀能力十分薄弱.瓶子最大的优势是可以在短时间内快速恢复生命和法力,但由于血浴的存在,血魔本身就已经具备在短时间内恢复大量生命的能力,加上血魔的主动技能少,耗魔低,CD长.极少出现却蓝的状况.更为重要的是你可以把神符留给如毒龙屠夫这种中前期GANK能力十分强悍的队友.散华虽然提供不错的生命值,但是发球效果太废,触发几率太低,对于不是靠攻速吃饭的血魔来说并没有很大的作用.

第二阶段:8至12级 血魔的第二个格子狂战斧

当场上所有英雄的平均等级到达7级以后,就意味着我们进入了最可怕的GANK期了.前面提到了,在高水平的比赛中血魔并不具备单独GANK能力,加上血魔没有任何的保命逃生技能,所以如何更好保证的自身安全,有效的协助队友GANK,如何运用血之狂暴的沉默与打断,何时需要利用割裂来限制对方的移动是每个血魔使用者必修的课程.如对在放大的沙王使用血之狂暴,对逃跑中的英雄使用割裂,对女王使用割裂加血之狂暴等等,在实战中存在着无穷的变数,在这里笔者并不能一一列举出来,靠的还是在大量的对战中所积累的经验以及对时机的把握.装备方面推荐走狂战斧路线,合成路线相对比较平滑,同时提供不错的恢复能力,速出狂战斧可令血魔更快的积累财富,为后期的DPS神装铺路.

其他可选装备:统御头盔 洛萨之锋

统御头盔这东西嘛有什么用处,如何去运用他笔者不必废口舌了,网上对于这个物品研究的文章视频一堆,不懂的自己搜索.伟大的骑士洛萨生前的武器是着名的AL兄弟会之剑,可不知道怎么了冰蛙就把他熔铸成一把斧头,而且这把斧头还是会疾风步的斧头.洛萨斧虽然不增加任何生命,但疾风步进可攻退可守,对于缺乏生存能力的血魔来说是个不错的选择.

不推荐装备:挑战头巾 先锋盾 跳刀

血魔不是肉盾型英雄,所以花2000+买个先锋盾挑战头巾或不加任何攻击力的跳刀显然过于奢侈,除非被GANK得很惨,否则不推荐出(你线上混不了嘛还有野怪区可以混啊,就是出了被GANK照样是死的几率比活的高).

第三阶段:13至16级 血魔的第三个格子辉耀

辉耀对于所有追杀型英雄来说都是必不可少的装备,35点/秒的伤害在团战中微不足道,但在追杀的时候足以致命(这句话是贝MM说的).有人会问那为什么不直接辉耀而要先出狂战斧呢?原因有以下几点:第一:血魔拿到辉耀后并不能像幽鬼那样有质的飞跃,裸辉耀的血魔依然没有和别人单挑的资格.第二:裸辉耀的真空期过长,血魔可比幽鬼容易抓得多,裸辉耀的难度也比幽鬼难得多(如果是在路人虐菜那当我没说过).第三:狂战斧能提供不俗的恢复能力,而辉耀完全没有,在后期装备上来后,攻击足够高的狂战斧的效果要高于辉耀.而有了狂战斧后再存钱出辉耀就容易许多.笔者这里提到的也是在比较理想的状态下,在实战中存在着很多变数,想在16级出齐假腿+狂战斧+辉耀是十分困难的,有时候拖到20级也未必可以出齐.但当你拥有两件提高攻击力的大件之后你基本上就可以出山了,辉耀+狂战斧合计提高125点的攻击力足以让那些被你沉默了的智力英雄敏捷英雄甚至是力量英雄成为你的爪下亡魂.这里再附带一个使用血魔的小常识:在杀人之前要事先考虑清楚,我到底能不能在他杀死我之前将他杀死,这点很重要,很多新手常因为冲动或错估形式而杀人不成反陪命.还有另一点是当你确定目标并动手以后就千万不能回头,要抱着杀不死誓不休的精神,因为当你杀死一个英雄以后你是可以恢复大量生命值的,所以并不用怕自己已经处于红血状态.很多新手就常因为犹豫不绝,出手不够果断而导致无功而返甚至被反杀.

其他可选物品黑黄仗 吸血鬼的礼物

当对手的限制技能过多或是技能连招过狠的话BKB是个不错的选择,10秒的魔免时间足够你在乱军之中取人守级后潇洒离去,在团战中也可以保证足够的输出(猛男流浪剑客的最爱,很容易让人联想起伟X)吸血光环在后期对部队的作用十分的明显,对血魔自身的支持也蛮大的,不过这东西一般不该让血魔来买,这钱出的比较冤枉.

不推荐物品双刀 飞鞋

双刀虽然加血加攻但是加得都不多,发球效果一般触发几率还很低,加了点移动速度还算可以,但血魔4级血之渴望加上一假腿攻击速度已经足够了,再快那10%意义并不大,除了合成平滑外一无是处.飞鞋对于血魔来说同样没有什么实际作用,假腿提供的移动速度已经足够快了,而且还有35%的攻击速度加成,价格也便宜很多.

第四阶段:17至25级 血魔的第4,5个格子撒旦之邪力 蝴蝶

当血魔拥有足够高的攻击力以后,下一个需要考虑的就是如何持久的输出,而在所有法球中+25力量的撒旦之邪力绝对是血魔不二的选择,高攻击带来的高恢复将血魔的强杀能力发挥到了极至.而+60点攻击力,+60%攻击速度,+30%闪避几率的蝴蝶更是所有敏捷英雄共同追求的终极目标.出到这第5个格子以后血魔已经是神一般的怪物了,DOTA里除了幽鬼虚空等少数英雄外,大部分英雄都将是任由宰割的羔羊,幻影系的如幻影长矛小纳加之类的英雄更是会被克到欲哭无泪,好好的享受以1敌5(5人中没有虚空幽鬼等BT后期英雄)的超爽快感吧.

其他推荐物品:碎骨锤

拥有蝴蝶假腿的血魔攻击速度十分客观,碎骨锤的击晕效果完全可以当做控制技能来用,单条能力也会有很大的飞跃,但这需要一定的RP作为基础.

不推荐的物品:林肯发球 冰眼 幻影斧 黯灭刀 雷神之锤

+15点所有属性,没用;+6点/秒的生命恢复速度,没用;+150%魔法恢复速度,没用.唯一有少许作用的否定魔法需要60秒的CD时间,对血魔来说5500金的林肯发球还不如一个3800金BKB来得实际.后面几个是因为我们已经出了撒旦之邪力拥有吸血效果,由于发球效果是不可以叠加的,所以不推荐出.

第五阶段:25级以后 传说中血魔的第6个格子......猴王棒 大炮 强袭装甲 圣剑

这第6个格子已经没有太大的意义了,打得赢的空着他照样打得赢,打不赢的再多个格子照样打不过,对你来说他最大的意义就是向对手展示你是多么的有钱,6个格子都不够你装大件.

最后再附带个所有英雄都必不可少的东西,作为这篇攻略的结尾,他就是回城卷轴

最后再补充一点很多人可能会不明白笔者为什么要出辉耀+狂战斧的组合,因为到了后期团战的时候所有的小兵都将是你的血瓶,所以AOE的强弱直接和你的生存能力挂钩,在危机的时候强大的清兵能力可能救你一命.狂战斧的作用在于可以有效的克制幻影系的英雄,而辉耀主要体现在追杀上,所以两者缺一不可

2. dota里推塔能力最强的英雄前五名,都是谁

Dota2我们深爱的游戏,玩着他可以练习着我们的意识,可以学会预判,可以学会团队合作,但是在体验游戏击杀敌方英雄的快感时,也要注意游戏的最终目标要是把敌方遗迹摧毁,所以推线非常重要,在游戏中人头比落后,但是最后赢得胜利却很常见。下面我为大家介绍我认为推塔能力最强的五个英雄。

第五位:风行者 风行者的束缚击以及风步为风行者加强了生存能力,强力击增强了风行者的推线能力,大招集中火力,更是加快了风行者的攻速,推塔能力哪家强,Dota2中找风行者,如果出了一个A杖,加上一把毁灭简直就是推塔机

3. DOTA里红,蓝,绿杖的作用是什么

达贡之神力:
+13/15/17/19/21 智力,+3点所有属性,+9 攻击力,冲击伤害 400/500/600/700/800。
主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。
红杖可以说是一个单杀必备的装备之一,这个装备在前期的秒400伤害极其可观,而且是一个远距离的释放,避免的追杀对方导致反杀的可能性。而且到后期如果有钱也可以升级的更高,伤害也会更高。

阿哈利姆神杖:

+10 所有属性,+200 生命值,+150 魔法值。
被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。
蓝杖比普通的红杖要贵很多,但是如果红杖升级会比蓝杖还贵,两个作用机理是蓝杖提升的是大招的伤害或者效果,对于有这个效果的英雄很适合,但是如果没有蓝杖提升的效果的英雄,想要单杀肯定还是红杖是最好的选择。

幽魂权杖:
+7 所有属性,幽灵形态持续时间 4s。
主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。
绿杖后期酱油英雄出的装备,这个装备能防止对方英雄切入的装备,虽然推推棒也有这个效果,但是如果对方闪烁技能存在的话还是幽魂会更好一些。

4. dota隐形刺客问题

SA,隐刺,本人VS23级,浩方13级,说点建议希望对你有帮助
个人升级路线主B副背刺,都满了再加雾(当然这是路人加点),有人会说了,为什么不先满雾,首先个人感觉,路人站里SA的雾很难再和队友的配合上达成一致,而且费蓝,而主B加点可以保证B的短CD,利于蹭血追杀,副背刺可以较早的提高自己的DPS,再追杀中也很有效
其次,物品出装,个人建议,假腿后直接散失,有人会说了,为什么不出几个幽灵系带,首先路人不同于CW,路人的粉眼意识远不如CW来的好,而SA出了散失之后杀人能力基本提高了2倍左右,更主要的,SA玩的就是一个猥琐,出过多的小件反而拖后SA的出场时间
最后关于操作,SA的主要操作定位,可以分为以下几点
1,前期对线时再保证自己生存的情况下多补刀。对线期的SA,只要是对面会玩,基本上是第一个打压的人,那时要做的就是猥琐的补刀,迅速到达6级
2,6级之后,6级之后基本上进入了GANK期,这个时候因为SA有隐身,生存力上有一定的提高,应该抓住这个时机迅速FARM(要知道,越早出了散失,你的威力就越大),多留意对方的装备,碰到粉的真眼要迅速离开
3,出了散失之后,出了散失之后,只要不是前期被压的太惨,自己方队友送的太多,那么SA基本上就具有了单杀的能力,单杀的主要选择对象,脆皮的FS,血少落单的英雄
(主要操作方法,B过去直接散失,然后放雾,基本脆点的FS没走出雾就死了,就算走出雾,基本在B下就死了)
4,团战和后期,SA的团战是对SA技术的主要考验,基本可以总结为,后插上,秒法师,跳来跳去收人头,SA孱弱的体制注定不能作为一个好的先手(除非是对面团控落单,而自己方在SA放了雾之后可以秒点那个团控,这个时候可以果断先手雾),后插上的意思就是对方一套AOE和控制过后,技能进入CD时,迅速找到后排的辅助或者法师(找最弱的杀)秒掉一个,这个时候基本上对面其他英雄的技能CD已经完毕,可以根据英雄的情况选择是暂时消失,还是继续杀(取决于对面英雄控制和爆发技能的数量)进入后期,SA可以选择散失假腿蝴蝶龙心(另外两个根据情况另选)

基本上这就是我玩SA的经验,最后,SA不出散失也可以出冰眼,具体适合状况和战斗力请自己体验

5. 魔兽DOTA中的树枝有什么用

价格便宜,前期适合撑属性,到了中期基本上就可以放弃了。
像 幽灵系带 护腕 无用挂件 比较适合在中前期时出,不树枝更能撑属性。
同时,树枝还能配装备,比如 回复头巾 玄冥盾牌 等等。。

6. dota隐形刺客 搜狗百科

隐形刺客是基于《魔兽争霸3:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕、闪烁突袭、背刺和永久隐身。
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基本信息

外文名 :Stealth Assassin

出 处 :dota

中文名 :隐形刺客

别 名 :隐刺

英雄背景

游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。

作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。

英雄介绍

英雄简称
隐形刺客(Rikimaru):隐刺,小贼,SA,尾行男1,菊花男

优点
英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。

缺点
隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。

英雄参数

初始生命:473

初始魔法:182

初始射程 (Base Range): 128(近身)

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.27

初始移动速度 (Base Move Speed): 300

初始防御 (Base Armor):6.4

物抗27.7%

魔抗0%

闪避0%

攻击速度:1.27 + 34%

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52

初始力量值 (Base Strength): 17

初始敏捷值 (Base Agility): 34

初始智力值 (Base Intelligence): 14

力量增长系数(Strength Growth): 2.0

敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9

智力增长系数(Intelligence Growth): 1.3

英雄技能

烟幕 (Smoke Screen)
快捷键:[C]

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。

施法距离425,冷却时间13秒。

一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。

二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。

三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。

四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。

闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

施法距离:700

施法消耗:50点魔法

也可以对友方单位使用

一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间20秒。

二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间15秒。

三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。

四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

背刺 (Backstab)
快捷键:[K]

Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

英雄攻击 普通伤害

伤害无视魔法免疫

一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。

二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。

三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1*敏捷的额外伤害。

四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.25*敏捷的额外伤害。

永久隐身(Permanent Invisibility)
快捷键:[E]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。

二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。

三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。

参考攻略

技能升级顺序1. 闪烁突袭

⒉ 烟幕

⒊ 闪烁突袭

⒋ 背刺

⒌ 闪烁突袭

⒍ 永久隐身

⒎ 闪烁突袭

8 - 10.背刺

⒒ 永久隐身

12 - 14.烟幕

⒖ 属性点

⒗ 永久隐身

17 - 25. 属性点

技能使用
1.烟幕的使用

在5.57版本以前,烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。

释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平)

通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。

常用的烟幕释放顺序是 背刺;烟幕;背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕;背刺。

团战时 闪烁;烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。

同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。

2.闪烁突袭

隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间

被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。

连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。

有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。

同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。

3.背刺

隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?

最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。

因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。

- 对手被迫逃命的情况

- 被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况

- 对手在施法中

- 对手被打晕或者被定身

- 对手专注于追杀某个红血的队友的时候

- 场面很混乱,对手不易看到你的时候

DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。

参考装备
1.基础装备(出门选择)

树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树或 双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。

2.装备路线(核心组合)

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。

1)敏捷伤害输出路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶

多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。

基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)

路线评价:

抗压性★★★

伤害力★★★

合成平滑度★★★

2)新·净化刀路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;净化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧

新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。

PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。

路线评价:

抗压性★★

伤害力★★★★

合成平滑度★★★

3)散华双刀路线

幽灵系带;幽灵系带;力量假腿;幽灵系带;夜叉;散华双刀;蝴蝶;大炮

亮点是超高生存能力。

⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。

抗压性★★★★

7. DOTA里变体精灵厉害么

http://war3.uuu9.com/war3rpg/2006/200611/28938.shtml
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2006/200611/28849.shtml
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2006/200612/30295.shtml
http://dota.uuu9.com/,http://www.dotacn.net/,http://www.war3land.com/thread-htm-fid-89.html 一些网子和录像
大家好,我是变体精灵,下面是我的名片,大家请过目:

英雄介绍:

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 :
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 3.0 | 智力增长系数 : 1.5

Omega:恩恩,果然是完美的三围,2.0的力量成长,不胖也不瘦,虽然称不上是彪形大汉,但也决不是骨瘦如柴;3.0的敏捷成长,在人才辈出的敏英中也毫不逊色;至于智力嘛……恩恩
:你有什么意见吗?
Omega:当然,当然没什么意见,正所谓大智若愚~~对了~据说您老兄在加入DOTA俱乐部之前是效力于万智牌俱乐部的,能给我们大家介绍下那时的情况吗?(赶快转变话题 )

周边内容:
:好的。众所周知,万智牌是一项全球性的交换式卡牌游戏,每个玩家都扮演了一个法力强大的巫师,在一个所谓的多明尼亚的架空世界中进行战斗。而号称万智牌历史上最强大的生物——哼哼,不好意思,正是在下,下面请看我的牌面:

(具体我就不翻译了,就算翻译了如果没有接触过万智牌的朋友也是看不懂的,但凡是玩过万智牌的不翻译都能看懂……)

Omega:果然是个狠角,可以说是一个通过转变自身属性,能在短时间内造成可怕伤害,但是又可能在短时间内受到可怕伤害的生物,为了弥补这一点,造物主又赋予了这个生物以强大的逃生本领。看来DOTA完全沿袭了这一传统,大家都知道,在DOTA中,变体精灵能够利用变形的技能进行多样化的攻击,同时又具备波浪形态、变形和复制三大逃生技能,实在是IMBA啊~~在下佩服~
(TIPS:很多刚用水人的朋友都对 这一技能重视不足,其实可以说,这是水人的精髓之一,具体使用方法见下文详述)

Omega:虽说您老兄这么厉害,可是很多刚开始使用你的朋友总感觉力不从心,这是为什么呢?
:那是因为本人的技能使用起来非常灵活,要根据不同的情况和形式作出最优的选择,比起很多NUKE和DISABLE法师,或是老牌DPS远程来说,我的打法非常多变,没有经过一段时间的练习是无法熟练使用我的。 为了让大家能将我运用的好,下面先从我的四个技能开始介绍:

技能介绍及使用技巧:

波浪形态 (Waveform) [W]

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。

施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点

第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成250点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。

本人核心技能之一,相信大家最熟悉的就是这个技能了。简单的说,它融合了AOE伤害和闪烁两大技能特性,在重创面前一定范围内的敌人的同时改变自身的位置,需要说明的是,和闪烁略有不同,它不需要探测到将要到达的地图,也就是说可以推进到平常看不到的地方。总而言之,DOTA里所有你能想到的用途,都可以通过这一技能来实现,例如AOE伤害、追杀、逃跑、赚钱、骚扰等等。下面具体分析:

AOE:325的AOE伤害,在非大绝性的技能中伤害是居于首位的。与遗忘的爆炸和双头的冰火相比是有过之而无不及。不过需要注意的是,在对单个英雄作为NUKE使用时,不要点在英雄身上,而是点击其身后大约200码的空地,只要释放位置不是太离谱,对方基本是很难躲避的,由于施法速度非常快,就算是有闪烁能力的英雄也难以避开,除非对方先预料到你的行动而提前防范,所以淫荡的走位非常重要,虚实结合才能达到最好效果。

追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。

逃跑:之所以本人被称为逃命大师,很大一部分是得益于该技能,相当于一个无需探测地形的1000码闪烁,除了CD和魔耗比较大。基本的穿树林和翻河沟的操作,大家都已经很熟悉,在此就不多加复述了。

赚钱:6.34之前的我异常强大的原因之一,那个时候4级该技能只需120的魔耗,对于智力不高的我来说,搭配相应的恢复物品,能够不断地利用该技能来刷钱。虽然现在魔耗上升了,但仍不失为一个好的FARM技能。不过如果想频繁地使用,最好在初期搭配一个 以维持魔法的消耗。当然,该物品在初期造价不算便宜,如果你有良好的补刀技巧和耐心,完全可以不用依赖该技能赚钱。

骚扰:虽然我是个远程英雄,但却是名副其实的短手,区区350的射程怎么样也不算远。因此在压线控线能力上并不十分出色,加上没有法球,初始攻击低得可怕,很难在初期给对方造成什么压力。不过利用好该技能,对一些贫血的敏捷英雄和爆发力不强的法师,还是能起到一定的骚扰效果。具体操作就是控制好每个敌方小兵的血量,让对方不方便进行反补,随后用该技能一波收掉小兵并且穿过敌方英雄,并在其身后追加伤害。多来几次对方就不敢贸然突进了。当然对象一定要选准,别傻傻的用这招对付LICH、LINA之流,否则让你吃不了兜着走,记住,初期的我还是很脆弱的。
(TIPS:可以利用波浪形态到达一些无法到达的地方插眼,让对方的反眼过程更加艰难

变体攻击 (Adaptive Strike) [E]

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。

英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

第一级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
第二级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
第三级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
第四级 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

一个比较有特色的技能,根据不同的属性状态产生不同的攻击效果。至于是要伤害还是击退,要根据当时情况而定。需要说明的是,在敏捷和力量属性相同的情况下,两个效果都会触发。至于如何达到这种状态,在下一个技能里会有详细说明。我不建议大家过早地升级该技能,因为伤害是物理伤害,需要计算对方护甲,而且初期属性值不高,导致能够造成的伤害非常有限;眩晕和击退效果其实不错,对于打断对方施法和追击有一定效果,但100的魔法消耗,对于初期的我来说维持波浪形态已经很吃力了,基本没有多余的魔法来释放该技能。综上所述,这是一个在10级左右才开始考虑的技能。
(TIPS1:该技能是瞬发,而不是大家想象的那样发动动画效果才触发;
TIPS2:伤害不属于魔法效果,魔免无效,魔法抗性无效,护甲有效;
TIPS3:击退无视地形,可以非常淫荡地将对方推到树林里去,导致对方无法逃脱)

变形 (Morph) [M]

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒

第一级 - 转化2点/秒的属性点。
第二级 - 转化4点/秒的属性点。
第三级 - 转化6点/秒的属性点。
第四级 - 转化8点/秒的属性点。

核心技能之二,能否用好该技能和能否用好波浪形态同样重要。一个高手永远知道什么时候该转换什么属性来把握战局。

首先引用一下资深人士Akuryou的数据:
每点力量给予19点生命值,每点敏捷增加1点攻击力、1%的攻击速度增长和1/7护甲的提高。当你激活力量转换的时候,每得到一点力量,你现有的生命值和最大生命值都将以19点每次的速度增长,激活敏捷同理。这不同于基于百分比的变化,比如当你还剩下1%或99%的生命时,激活力量或激活敏捷能够让你得到或失去X*19点生命。

可见我其实是一个拥有大量潜在生命值和攻击能力的英雄。在你需要攻击速度和攻击力的时候,通过敏捷转化能够提供高额的附加,同时要承受大量的生命流失;在你需要逃跑或是抵御对方的伤害输出时,只要我还有魔法和敏捷属性,开启4级力量转换时,我可以获得(8*19=152)点/秒的惊人回复速度和总生命值的增长速度!一般情况下对方很难在我魔法和敏捷属性消耗光之前杀死我。
需要注意的是,变形只能作用于我自身的属性,与装备附加的属性无关。
下面介绍个如何在初期让同时获得伤害和击退/眩晕效果的技巧:
我的成长是力量2,敏捷3,而属性转换1级时是转换2点一次,也就是说,每2级,就可以通过属性转换把力量和敏捷变为一样,这是初期出现伤害+击退/眩晕的有效途径。我可以在奇数级别的时候(1,3,5,7)做到敏捷和力量一样,因为我出生的时候,力量和敏捷都是19,而力量成长2,敏捷成长3,只要在2级的时候升级1级转换属性,就可以轻易的保持力量和敏捷一样。

复制 (Replicate) [R]

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。

无视魔法免疫
施法距离:1500
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点

第一级 - 持续30秒。
第二级 - 持续45秒。
第三级 - 持续60秒。

很多人不喜欢学习该技能,觉得作用不大。其实用好这个技能,将为你的战局加入很多精彩刺激的成分。与一般的镜像和幻影的主要不同点:
1、受到100%伤害,而不是一般的300%,这一点让敌人难以从对复制体的攻击中分辨出真身;
2、能够继承相当多的本体技能,如光环类或幻象类(如幻影长矛手);
3、持续时间3级长达60秒;
4、可以随时与复制体替换。

具体的使用方法如下:

保护和迷惑:复制己方脆弱的DPS或重要的控场英雄,防止对方集中对其进行攻击,同时可以利用复制体故意进行露出破绽的走位,引诱对方对其使用技能和进行攻击。

加强输出:很简单,多一个人多一份力,虽然只有本体的50%攻击力,但是后期作用于高级DPS英雄伤害依然可观。

制造混乱:例如复制幻影长矛手,借助其本身的幻影技能制造更多幻象,达到扰乱敌人视线的作用。

发动突袭:利用瞬间替换功能,将复制体藏于敌方身后或各种突袭位置,将本体替换过去,对敌人进行出其不意的打击,甚至在部分程度上可以起到飞鞋换线的作用。

追击:波浪形态的施法距离为1000,如果遇到腿快的敌方英雄,超出1000范围了怎么办?记住,复制的施法范围是1500,完全可以对其进行复制,然后马上替换,现在波浪形态能追上了吧?想逃,没门!

逃跑:这个没什么好说的,危险的时候把复制体拉回安全地带,然后替换吧。利用复制体挡路也是一个救命办法。

迅速反击:本体被打得快没血了怎么办?先复制一个,然后本体回去泡澡吧,等恢复好了进行替换,马上投入战斗!

(TIPS1:当对方有BM或LUNA的时候,用复制体去他们较常出没的敌方,当他们浪费了一个大绝在一滩水身上时,此后每当他们再看见落单的敌人时就要花时间去辨别真伪;
TIPS2:复制体还可以用于排雷;
TIPS3:虽然变体精灵无法复制自己,但是可以通过幻象神符和幻影斧的分身来复制自己。)

Omega:经过老兄您这么一番详细的介绍,相信各位观众对你的认识又近了一步。不过俗话说的好,人靠衣服马靠鞍,好车就要配风帆……(什么乱七八糟的 ),光清楚了技能可不行,还要知道怎么搭配装备,你说是不?
:恩恩,那是当然的。根据个人的使用习惯和战局需要,可以有以下几个路线:

装备路线:

一、速杀型:

这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。

配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点

方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44
经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。

方案2:13121241+++22333+++++++44
波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。
无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。

以上两种加点方案装备路线类似:
出门装我就不说了,总之和搭配着买就好,在允许的情况下,多买圆环没错,具体为什么看下面:
阶段一:*4+,剩下一个格可以用于放回城
这就是为什么前面提到多买圆环的原因了,给我买它是最价廉物美的选择。开启敏捷转换,将幽灵提供的3点力量转为敏捷,相当于力量不变,多出了9点敏捷和3点智力。
(TIPS:从前买护腕也是这个原因,但现在幽灵价格便宜了50,因此选择幽灵。)

阶段二:+或或
不管什么方案,飞鞋都是我的核心物品之一,有了它,机动性和刷钱效率大大提高,既能为前期GANK提供帮助,又为后期打下经济基础。后面三样可以根据喜好和战况来选择,SY是万金油的选择,用在我身上效果也不差;漩涡是为了后期的雷锤作准备,需要打后期的时候选择它;散失,初期最恐怖的GANK物品,10次净化加上波浪形态能够让你在初期就有恐怖的追杀能力,如果你是个追求快感的人,选择它,没错的!不过后期很多法球装备就不能选择了是一个小小遗憾,但是转成分身斧能大大增强我的生存能力。

阶段三:或或
这一阶段的选择对应上一阶段的选择,出了SY的就选择MKB加强攻击力;出了漩涡或散失当然转为雷锤或幻影斧。能出到这个阶段,我已经非常强大了,通过3技能不断的调整属性,能够令我的血量和DPS达到一个完美的平衡。现在是我的黄金时期,抓住机会,大杀特杀吧!

阶段四:、、、
都打到这个分上了,什么贵你就买什么吧!不过要记住,我买蝴蝶永远比心赚,特别对于43以后版本,具体原因可以参考选择幽灵系带的理由。如果没有出散失,那么冰眼就是为我量身定做的。什么?还没有结束么?那么圣盾是最后的选择
适用于大部分DPS,没什么特别,单纯的高攻砍死你~而且越后期效果越明显。
:有了它,我可以波过来~又波过去~~波来波去~波来波去~~(喂喂喂~老兄请打住 )不好意思~一时情不自禁。附加的属性可观,提供强大的恢复能力,一次魔法抵消算是锦上添花。
:装备成型的我天不怕地不怕,就怕限制魔法,有时候一个晕啊捆啊变啊就来不及开属性转换或者波浪逃走,为了避免英雄饮恨,对方限制法师多的时候有必要出一个。开战的时候开启BKB,一个波过去到敌方法师群后方死命乱欧。

不推荐物品:
注意,这里说的是速杀型打法不推荐的物品,并不针对所有情况。
:其实任何打法我都不推荐,因为飞鞋我是必备的,我通过属性的转换,并不缺乏攻击速度,比起飞鞋的高效和多用途,实在没有必要出这个东西。
:既然是速杀型,出这种东西明摆着告诉人家你要打后期。
、:虽然它们的效果不错,但是没有任何属性提升,对于我这个靠属性吃饭的家伙来说,实用性大打折扣。
:不要考虑BB军团了,他们跟不上我的机动性的,有了波浪,打野也不需要靠它。

Omega:哇,真是听完你的解说之后豁然开朗,这样的装备BUILD能够将你武装成一个从初期到后期都令人胆寒的杀手。那么,你的另一种路线是什么呢?
:另一种就是厚积薄发型了,依靠前期迅速的积累金钱,后期神装出场,一举歼灭敌人。虽然说前期打起来萎萎缩缩,但是一旦成型之后,天下将唯你主宰!

二、神装流:

配合+点:1+1+1+1322224+++333++++44
突出技能2的攻击效果,注意加点的顺序,如果顺序不对就难以达到预期效果。
初期尽早购入,幽灵无需购买,因为不同与速杀型,开始保命重要,别老想着杀人,除非有很大把握,不然不要轻易出手,低调总是好的。
随后就是飞鞋、蝴蝶、冰眼、雷锤、圣盾之类的BUILD了,在此不加复述。

可选装备:
:万年刷钱王,配合雷锤和波浪形态,超级爆发力AOE。

Omega:知道了这么多装备的选择,那么具体的战术打法能够介绍下吗?
:当然了,这一部分才是攻略的精华嘛~其他都是数据,恩,数据……

基本战术:

1-6级:没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成阶段一的装备。对于神装流,点金必须出了。

7-11级:拥有了阶段一的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话阶段二的装备达成。对于神装流,此时依然是打钱,多利用变体攻击配合队友,将敌人击退至死角,注意团战的时候保存自己。

12-16级:如果你能比较早地拥有了阶段三的装备,那么这个时候就是你的SHOW TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。这个时候你可能会用的上BKB。而神装流多半神装接近成型,和速杀型区别不大,但装备会更豪华一些。

16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。

你的朋友:
与大部分的NUKE和DISABLE英雄都可以很好的配合,这里只列举几个比较典型的:

麻烦的对手:
能够和你很好配合的英雄基本上都是你值得注意的敌人,但以下几个要特别小心:
:强大的晕技,恐怖的凋零和无视魔免的黑洞,一般这家伙还会装备跳刀和40书,一对一的时候最好不要招惹。
:虽然他杀不了你,但你也绝对打不死他,小强一个。
:谁单独面对他都得喊老大,无耻的DOOM完全让你连属性转换的机会都没有(除非你确定他会DOOM你而提前开转换),而且这位大款身上常常极品无数,让你没有杀他的欲望。
:强大的机动性让你的波浪形同虚设,瞬间的爆发力让你的属性转换来不及发挥作用就成了她的裙下亡魂。
:小心不要被他睡到接上连招。

被你克制的可怜虫:
:无论他大毒小毒法球毒,只要你开启力量转换,怎么样都毒不死你,而天生的短腿让你有很多机会杀死他。
:这个胖的让人恶心的家伙令很多人头疼,但是利用波浪形态的无敌时间,只要反应够快,躲他的钩子不是难事。如果不幸中招,在他咬你结束后你幸运的还没死的话,迅速开启力量转换,看他先死还是你先挂。
:可怜的SK,大部分英雄见了他都闻风丧胆,可是我根本不把他放在眼里,他致命的地震在我看来只需轻轻的一个波浪就可以化解。
:这个无敌美女在DOTA界一直很嚣张,凭借她无敌的网子令无数高手竞折腰。不过我被她网住不必惊慌,只需一个水波,只剩一个空网了,毕竟网怎么能装的住水呢。波浪对于她脆弱的分身在早期也是个不小的打击,如果搭配BKB,她引以为傲的歌声也对我没用啦~
Omega:恩~本期的访谈到此结束,再次感谢变体精灵先生的做客~
:虾米?你叫我“先生”?谁告诉你我是男的了,我可是待字闺中的大美女啊!你欠扁!波浪形态!
(主持人再次返回火星中……)

8. DOTA大树

你要问什么啊? 大树现在的定位现在有些偏4号位 前期有两个回复和一个的技能能让他不管是自己混还是保人都很厉害 ,尤其是全屏释放的活体护甲能极大提高己方的生存能力 大招强化了控制时间去掉了伤害使大树只剩下一个输出技能 所以大树就丧失了被保的意义。 关于出装 现在大树虽然有极高的初始攻击的最好别刻意去发育 力量成长的削弱让他早已没有出辉耀的资本 现在大树可以出些团队装做一个团控团战续航的角色。

9. DOTA幽鬼 怎么出 装备 怎麽打钱快

关于出门配置~主要是初期的撑线能力和补刀/反补的能力~还有就是出门装对于后续物品的合成连贯性~
个人推荐幽鬼6吃树+5树枝出门~钱正好花光~而且还赶得上卡第一波兵的位~
说到树枝~这个是DOTA的性价比之王~57的钱换19点血+0.03/秒的回血速度+1%攻击速度+1/7护甲+13点魔+0.04/秒的回魔速度+1攻击力~不过DOTA是个用钱换格子的游戏~要占1个格子是这个物品最大的缺陷~不过反正是初期嘛~格子用光就用光了~树枝卖掉有几个人会舍不得........
随着6.37版的崛起~吃树的性价比的提升~吃树已经代替了传统的深蓝药水~虽然每100块少回28点血而且速度较慢(可以把吃树看成是持续25秒的回7戒指~药水是持续20秒的回20戒指!!)~不过其不会被打断的特点深得玩家的喜爱~更因为吃树而产生了例如吃树逃出先知的发芽技能~屠夫吃树然后拉人进死角等等战术~所以推荐这样出门~
当然也可以考虑2头环+4吃树出门~虽然回血数量和属性都比上一种差~但是因为头环是中期物品护腕/幽灵系带/无用挂件的组成部分~所以也深得玩家喜爱~
还有例如回2+树枝/吃树出门等等~
幽鬼前期经验比钱重要 .......
用技能补刀吧.......不过要最少可以补到2个才出手~要不就亏了.........最好幽鬼之刃可以顺路擦对方英雄一下.............
如果感觉被对方压制得很惨........还是换路/叫队友来GANK掉比较好~虽然经验比钱重要~但是没有钱的幽鬼就是纯粹的废物...........只能在团战结束开大拣几个红血跑走的菜...........
做为一个初期必定受压制的近战(而且还没有STUN/强力NUKER)~幽鬼要学会抉择~什么时候可以补刀~什么时候必须后退~什么时候可以红血继续趁经验打钱~什么时候满血都要跑~初期的幽鬼是绝对没有钱为自己买眼睛的~
这个其实要靠玩了很多次以后才能拥有的经验~很难说明的~要是说明也就是观察小地图~注意对方的动向~一些小动作之类的............没有什么实际意义..............
第二次出门分几种情况(除被杀以外默认7级自己跑回来的):
1顺利打钱~对面是NOOB或者是初期无法压制你的近战单位~那么这个时候恐怕你会拥有2xxx的现金....
2打钱不顺利~对面为远程单位~但是压制力度不够~这个时候大概拥有15xx的金钱....
3打钱及其不顺利~对面为剧毒/VS==强力压制型英雄~恐怕这个时候只有1000出头的钱.....
4不慎死亡...........大概..........我也不知道有多少........
1的情况~可以考虑买鞋子然后猥琐点冲3800出遗物~买鞋子+欢欣+法师长袍+回城利用大出去试探性地GANK一次~或者干脆出把夜叉加快打钱速度~如果是CW~一般会走买鞋子+欢欣+法师长袍的路线~
2的情况~一般购买鞋子+欢欣加快打钱和机动力~继续FARM并在适当的时候用大配合队友GANK~
3的情况~如果无法换路则买鞋子/回城/法师长袍回去继续龟塔并在适当的时候利用技能骚扰+补刀~可以换路的话干脆购买2幽灵系带+3围并加快打钱速度~
4的情况...........要根据死亡的时间来判断~
A:超级初期不慎死亡(被屠夫追然后被自己的小兵卡路卡死)?则立刻购买回城卷飞过去~
B:对方3~5级的时候利用强力NUKE强杀(VS+赏金猎人/幻影长矛手)?购买鞋子~补充药品~买回城飞过去~
C:GANK致死......购买鞋子回城卷跑过去~如果有6级就大飞过去~然后龟塔...............然后叫队友来GANK一次..........
前边已经说过~CW里幽鬼一般是作为半肉半DPS存在的~
半DPS一般是由GANK转来的~所以就幻影斧+心*N(视经济状况)+盾就OK了~

路人战其实你想怎么玩都可以~俗话说~路人~一切皆有可能...........
一般路人都离不开飞鞋辉耀刷钱~如果你真的以幽鬼C的FARM能力FARM出了辉耀和飞鞋~我只能说你的队友或者对面过于................两边的水平应该差不多.............
如果你是靠GANK型得来的辉耀偶没话说.........
后期可以考虑心*N+盾+蝴蝶成为一个打不死的TANK~或者心+SJ+蝴蝶/雷神锤的神装杀手~一切都看你的FARM水平和双方的实力~

10. Dota2怎么样

那我就给你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看来是一个前期爆发的英雄 和玩其他英雄一样 要了解这个英雄的优缺点 才能把他发挥到最大化。
它的优点:F前期的高伤害 加上魔免效果, 1级的F就可以打出400点的魔法伤害 (80/s 5秒持续时间 没记错的话) 。治疗守卫无敌的群回血 以及他的大招无敌斩。剑舞的暴击效果又让它拥有一定的物理输出。在团队中可以扮演很多的角色,容错率很好。
缺点:前期属性单薄,没有明显优势,无敌斩很容易被克制或躲避(买个绿杖,就是幽灵权杖,可以让无敌斩变成Shi),后期由于是近战英雄 物理输出不稳定。
下面来谈谈加点
我玩JUGG没有固定加点,要看局势来定位这局索要扮演的角色,仁者见仁智者见智。
比如说这局队友的英雄是DP 小Y 等推进英雄 那就主F 副治疗守卫 增加推塔的持续性。
或者这局你无线可站(比如什么蚂蚁啊 ,黑暗贤者或者猛犸单上路 ,下路有大哥打钱站线),那OK,JUGG也可以打游走,由于1级的F有就很高的伤害,很容易配合队友拿一血,也可以在优势路无线拉双野或者三野来发育自己的等级与经济(拉野这玩意我就不在这讲了,很简单,网上搜就有教程)而打游走的jugg我通常都是主F副加黄点撑属性。

出装
853出门暴力点就一个鞋 三个树枝 一吃树一大药膏出门 猥琐点就多买一些属性装撑属性
600出门同理

JUGG拥有F剑刃风暴这个技能首先就锁定了一个装备——相位鞋(但一定要记住一个小细节,先开F转,再开相位鞋加速,弄反了顺序相位鞋的加速效果会被F技能抵消掉)
然后转战鼓(DOTA2叫韧鼓 撑属性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件装备。

接下来就看自己想要让自己的JUGG达到什么效果了
比如说 增强自身的切入与逃脱能力 隐刀是不错的选择
再或者说要增加 生命值与魔法值的上限 并且增强大招无敌斩的输出 那就选择阿哈利姆神杖(A杖)
再或者说想增加中期刷钱能力 那就出 狂战斧 想进一步增强自己的移动速度 夜叉与双刀(散夜对剑)是个不错的选择
JUGG中期常见出装也就以上几种
后期那就可以选择 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理输出装备。

最后我再讲讲缺蓝,记住一点,当你开启剑刃风暴时,一定要有很大的把握杀掉对方,否则就别用,很多新手问我这个问题,还有比如说SVEN这个英雄(流浪剑客)的锤子 T 这个技能,很明显杀不了,没有机会击杀对面,他却把技能给丢过去了,造成出现机会了,但没有魔法值放技能了。很多英雄其实都是一样的,尤其在前中期,不要无脑的将技能用在“没有意义”的刷兵上(当然了 你状态不好,想清完一波兵回家;或者在推塔时速度清兵等原因是可以用的)这就看你对局势的了解程度与掌握了。

以上就是鄙人对现在版本JUGG这个英雄的看法与打法。
dota这款游戏的魅力不是在于游戏画面有多么精致,也不是在技能施法效果多么华丽,而是在于它的无限组合搭配与很多游戏技巧使游戏拥有无限可能。当你玩时间长了,就会一一体会到我所说的东西了,五年了一直爱着DOTA,在此要强调下以上都是纯手打。

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