dota什么技能判定最强
A. dota中最强技能
个人是玩DOTA非常久的而且非常能分析的最强技能我给你说几个 船长水纫 这无疑是最强的法球 如果OMG中出现的话 那大家都来抢了然后母蜘蛛的W召唤小蜘蛛 这个是最强的召唤技能 玩蜘蛛厉害点的都知道 可以在2~5分钟内拆掉对手一塔 最强的攻击技能在熊战士的3号 那个伤害是越打越高的在OMG模式下 如果你用一个敏捷英雄学熊战士23号 再学剿袭猎人的抛锚 大选择小强的V的话 绝对秒杀一切 最强的防御技能 是假面的闪避 那个可以闪避法术伤害 而且可以跟闪避叠加 那个技能不叫闪避 叫回到过去 最强的控制技能是炸DAN人的T禁止陷阱 可以晕人晕6秒 我估计大多DOTA新来的玩家没见过6秒是什么效果 如果配合羊刀 可以控制一个对手大约15秒 最强的反伤技能是幽鬼的大 如果你在OMG中 配合老版本屠夫的加力量技能 配合幽鬼的大 再配合回到过去或者树甲或者石头甲任意甲 大选择回光返照死骑的大 那你直接可以进喷泉呆20秒 20秒的威力足够将所有1500血不到的敌人全部反射死 最强的控制技能 单控技能是米团的F 那个单控是抬手就出的根本没办法躲 不相同与VS跟流浪我玩法师的时候 VS的球是绝对打不中我的 我会用风仗吹自己 在他扔出的一瞬间 但米团我就没办法了 最强的赚钱技能是先知的大 先知的大不但能赚钱 还能拉兵线 能改变战局的大是猛犸的大 他的大是所有控制英雄中最强的 剿袭猎人的跟牛头的都无法跟他的大相比 毕竟晕的时间太久了能改变战局的伤害技能是炸DAN人的大 如果不小心 有可能被5杀 就在那一秒能改变战局的英雄是NEC死灵法师的D 5秒的CD 群回血120 伤害270 无疑是最强的团战小技 最强的逃脱技能是敌法的B 5秒的CD 想死就难最强的小控制联合技能组合是 兔子的C 跟任意T晕 T晕一般都是群体的 如果我控制兔子跟火女跟流浪 可想而知..全手写全个人经验谢谢 allstaranaa 2010. 3 .1
B. DOTA人物谁的技能最强多说既个,我去练。
骷髅王(2条命)
技能:晕 :晕眩 2秒 伤害 250
吸血光环 28%吸血
爆击 15% 2.75 倍
复活
末日使者(拆黑大队队长)
技能: 吃小兵 :CD几十秒。额外加钱100,吃野怪可以获得野怪的技能。
焦土:每秒回复生命值 增加移动速度 并每秒伤害敌人 强啊。
等级炮:反正等级数字对上了,伤害巨大。
末日:每秒掉120血,持续N秒。可以被A帐加成。
潮汐(叉叉帮帮主)
投掷水元素 :260伤害,护甲减6点,降低敌人移动速度。
猫击:用猫爪子攻击敌人,百分比概率造成范围额外伤害。
龟壳:每受到多少点伤害自动清楚所有不良效果包括被晕的状态也会解除。
(大招)叉叉帮之怒:将很大范围的敌人都叉叉起来,晕眩且伤害。
熊猫酒仙:
踩地板:伤害300 降低55%的速度,范围效果。
扔酒瓶:敌人80%的MISS,降低百分之二十多的逃跑速度。
发酒疯:百分之多少的闪避和爆击。
全家福:变身为3个熊猫,跟遭遇战一样。
半人马酋长:
砸地板:晕眩2.75秒 伤害200 魔法消耗非常低。CD短。
自残:0,01秒晕 伤害400 好像是神圣伤害。不要魔法,CD也短。
刺猬皮:每个攻击自己的地方单位都会每次攻击自己时受到50点物理伤害
大招(我好壮啊):永久增加36点力量。
熊战士:
躲地板:伤害200多,减速,CD短持续时间长,耗魔低
发神经:极快的攻击6下。
伤害叠加:每次攻击伤害上升24点,攻击间隔不能低于5秒。物理伤害,无限叠加。
大招(神经病攻击):不要魔法。持续15秒CD25秒,增加相当于当前生命6%的攻击力
育母蜘蛛:
生小孩:300伤害,被该技能在极短时间内杀死的单位尸体里将诞生她的宝宝。
宝宝可以再生宝宝,生一大堆军队出来。
蜘蛛网:进网隐形,增加移动速度,生命恢复速度上升8点每秒。
咬人:增加8点攻击力。让敌人miss且减速。持续几秒。
极度发春:增加100攻击力,80%的而额外吸血。
巫妖:
冰爆:跟遭遇战基本一样
冰甲:同上
吃小兵补蓝:60%的生命补魔。CD短
大招(冰球弹射):初始0.01秒睡眠,伤害好几百,弹射十几次。
流浪剑客
范围扔锤子:大范围眩晕敌人,造成250伤害。
分裂攻击:溅射175范围50%伤害。
逃跑天赋:增加自己护甲N点。移动速度增加,基本不要魔法、
(大招)神经病发作:增加150%的攻击力,持续N长时间。
时间不够就到这里,相信你玩好他们你也就可以适应其他英雄了。
C. DOTA团战中最厉害的大招是哪个
作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。
不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”!
D. 大家说说DOTA自己心中最神的技能是什么
NEC 的大 半血直接秒
虚空的大 绝对的控制技能
潮汐的大 最强的团控 没有之一
影魔的大 最华丽 我的最爱
E. dota里面最厉害的招数(技能)是什么
这个不一定的,看你的大招用来干什么了!!
控场:神牛的大,潮汐的大,兽王的大,小娜迦的大。。。。
gank:宙斯的技能,先知的1,2小技能,修补的1,2小技能.。。
刷钱:影魔的影压,修补的机器人。。。。
。。。。
用处不一样
F. 魔兽DOTA哪个英雄最好用,技能最强
DOTa是个比较平衡的游戏,因此没有技能最强的英雄,只有配合最好的队友!
至于好用的英雄,新手推荐骷髅王和风行者,都不太容易死!
G. DOTA里有什么技能最牛逼
dota里没有最牛的技能,只有最牛的意识和团队配合。再好的技能没有配合也输出乏力,在普通的技能只要配合好用的到位都是神技。大牛的大放到位可以搞残对方一团,当时只要注意得当,你只能伤害到肉。冰魂的大配合别人的伤害,都让对方很无解。如果你们把控制一下都放出来,那也就等于白放了几个。当然如果你们没有团,放完技能就被对方一个aoe控然后搞死几个,那你放什么技能都是枉然啊。一般世界级的比赛,出兵前就能拿到几杀了,那时一个人就一个技能,却能打出我们几个技能的效果,可见,技术,意识,团队的重要性。
H. DOTA十大牛逼技能
有十大控场技能:
10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?
6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。
5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。
4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。
3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。
难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。
2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。
1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!
I. DOTA:打团的时候,谁的大招最厉害
作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。
回答这个问题首先要搞清楚什么是最强基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。
我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。