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dota2蓝猫泉水守家叫什么

发布时间: 2022-07-02 13:20:31

⑴ dota 各版本的最强势英雄全一点,每个版本

很久很久很久以前 DOTA的元谋人时期 据说那时候的白牛战争践踏3秒晕 3秒CD - -
很久很久之前 08年左右的时候 传说那时的龙骑UG很IMBA 那时VIGOSS的vip和不出鞋死灵书的qop的gank很IMBA Merlini宙斯的绕树林三杀很IMBA loda的SF也很IMBA 那时的国内DOTA在萌芽阶段 是国外众神云集的年代 据说那时候的roshan盾是可以合成的 而且能复活三次 所以剑盾流 就是圣剑+不朽盾的幻刺非常IMBA 传说刚背猪也很IMBA
很久之前 我开始接触DOTA的时候 大概是6.57吧 那个年代 血精还没有削弱 点数是可以回血的 三个后期的法师 NEC DP TK 那是三个大后期可以拯救世界的三大法师 有了高点数的血精就是不死的存在 那时候的龙心是不会被打断回血的 龙心+血精 你可以想象有多么可怕 那时候打AI集齐99点的血精的时候可以拆泉水 泉水打人不掉血
后来 6.61左右吧 血精削了很多 法师到后期没那么肉了 再后来龙心也削了 所以DOTA的节奏变快了一点点 原来90分钟的比赛变成了70分钟 但是那时的TK刷新是可以刷BKB的 TK是一个永远魔免的存在 那时候的doom是一个imba的存在
接下来的一个时代 一直到6.69吧 是中国DOTA崛起走向称霸世界的时代 3核是那时候的主流 小黑 大娜迦 猴子 当时的三大CM后期 当然也不能忘掉那个版本极其NB的炼金 ZSMJ刷出了这些英雄的黄金年代 后来水人的开发 尤其是水人全敏虚灵刀+w+e的秒人连击的开发 让水人也成为了主流的后期 而DOOM护甲被削弱成了0点。。。吃兵刷钱的速度也削弱了 不再如最初般强势
如今 dota加入了诡计之雾等道具 若干修改也让比赛的推进变的更加容易 如今是一个快节奏的时代 众多后期纷纷淡出dota的舞台 伪核心GANK转PUSH变成了一种主流 新版的大树大招不再无视魔免 但是CD降低了很多 还有个减速技能 比较强势 神灵的大招施法距离600 IMBA不解释 还有新英雄拉比克 别的技能不说 就那个X电 伤害高CD短弹射次数无限弹射距离远弹射伤害削弱仅仅4% 果然在后续版本把弹射触发距离改的短了 但是还是很IMBA 新版的白牛节奏非常快 还可以面对面冲人当锤子用 - - 虽然冲的过程不魔免了 但是有利有弊 实战还是很强势的
小鱼在6.72昙花一现 强势了半个版本 那个版本的小鱼杀死英雄可以永久偷取1点的全属性!!冰蛙大神绝对是最近IMBA打多了才想出来的这个馊主意 要这么玩下去 被小鱼杀6-8次的冰女出门就500血了 还玩什么啊 - -
最后关于TB和大屁股 大屁股在6.72b之前技能是主TE的 E的回血触发1秒/次 范围AOE回血和伤害 无敌了 出个魂戒没事就+血玩 现在E的施法耗魔增加了 触发尸爆1.25秒/次 削弱之后 比较平衡了 现在一般主第一招了 拆塔很快的
TB的话 第二招是个被动 相当于升级满了自带回5环+振奋 3技能满级一下分三个大恶魔输出很恐怖 第一招还有减速效果 有一定的gank能力 而且招出的幻象继承法球 我玩敌法遇到这个结果两下被自己的影子砍没蓝了 TB现在的版本比较imba

⑵ DOTA蓝猫的全名是什么

职业:风暴之灵(Storm Spirit )
名称:雷神·风暴烈酒
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dota1英雄背景:
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
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dota2英雄背景:
风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神

⑶ DOTA蓝猫出装

血精石,这件必须要,公认的蓝猫专属神器。
紫苑,加强控制
提高输出对付法师很有用
属性加成对蓝猫来说很好。
羊刀,控人必备装备。
林肯,有了林肯可以保证你G过去没人可以在第一时间控制你。
假腿(智),这个主要是要移动速度,如果你血精石够高那么你直接G着走吧,鞋子神马的都是浮云。
冰甲,主要用于提高防御。其次就是技能的控制效果。
BKB,这件怎么说呢?对于持续输出的英雄来说,这个东西几乎必备啊。
推推棒,如果你只是个小小的辅助那么这个东西保命还是很不错的。
红杖,这个如果你有把握一次性把人打残,但是收不了的话就出吧。

⑷ DOTA 中蓝猫的大耗蓝是怎么计算的,要详细的

转帖 带图 但是 楼主手机用户 相信很多喜欢蓝猫的玩家都碰见过这种情况:当你滚到对手面前时,准备给他致命一击,结果发现飞过来后居然没有魔去放R或是E,然后眼看着敌人慢悠悠的从你面前逃走,是不是感觉很DT?我又相信很多很多的dotaer对蓝猫的大的耗魔没有深入研究过(其实我也没有...觉得太麻烦,平时玩的时候都是靠感觉),所以今天我就和大家一起来研究下蓝猫大的耗魔情况,以便让大家在以后的游戏中可以更有效率的gank。 首先来了解一下蓝猫的大,它的伤害并不可观,1级大即使你飞行1000,不算魔抗也只能伤害80,当然它的作用并不是用在输出伤害,蓝猫的大主要是用来切入战场和逃生的神技(当然,是在有魔的前提下...),大的等级只影响飞行速度和那少得可怜的伤害,对于耗魔情况是不变的,所以下面的实验我用LV7蓝猫1级大为标准。如图显示分别是500,1000和1500码的距离,因为这3个距离应用的最为频繁,在这里起点,500,1000以地上的草为参照物,1500以地上的光团为参照。 由上面几幅图可以计算出,启动飞行的所需要的魔为55,每飞行500距离需要耗魔90,这样可以得出飞行1次1000距离比飞行2次500距离要省去一次启动的魔(55)。
所以按一般的蓝猫gank顺序来算:飞行1000码切入战场,A一下,E拉住,R一下,再A一下,在目标离开攻击距离之前大概你还可以A2下。
这样的耗魔是235+100+100=435,
伤害约为(计算魔抗,攻击按平均值68计算,超负荷是否计算魔抗我也不清楚= =按不计算处理,其实计算了也少不了多少):80X75%+(90+30)+260X75%+(90+30)+90X2=675。 675的伤害在前期配合队友杀掉一个敌人应该是很容易的事了,如果没有杀掉,你还可以滚500距离到对手前面,还可以A3、4下,只不过为了杀一个人耗费了自己几乎所有的魔实在是不值得,所以在gank之前一定要想好怎样充分利用自己的飞行落地点给予敌人最大的伤害。在这里要提一下上面我采用算法的技能使用,有的玩家也许是E之后A一下再R,但是我要说一下在1级E的情况下A完再R,那个R是很难中的(也许是我菜,不过我是没中过...)即使飞到对手面前,如果对手有点经验也会绕开你的R,所以为保险直接跳过这次额外攻击。
所以加上瓶子和自身的回魔,陪和队友在一路双杀并不是难事。

在这里我要提一下蓝猫大的耗魔速度,因为蓝猫的大是以自身最大魔法百分比来计算的,所以认为出了羊刀保证回魔速度就能无限飞了,这个是很2的想法,我曾经做过很蠢的事,仗着出了羊刀,想从泉水飞到中路外塔,结果飞到门口高地塔就没魔了,然后乖乖回家补魔,然后TP去.

⑸ dota imba随机技能自己和大量野怪都传送到别人家泉水里是怎么回事,有什么破解法么

那是 imba mg模式触发的 半人猛犸的两极反转 作用范围是全屏, 你之所以被传送到别人家泉水是因为他在泉水里放的,为了泉水能帮助他们把你们都杀掉
至于解决办法只有杀掉那个有两极反转的人,让他不能再放,或是你们也有这个技能把他们大到你们的泉水这来
如果说都没有那只有下面几个很悲剧的解决方法
1.小狗的感染可以钻到对面小兵身体里,所以你计算好时间然后钻到对面兵身体里,他放大了,友方的兵是不会被拉进去的,所以你就可以出来了,不过这种方法要计算好他放大的时间
2.如果你有蓝猫的球状闪电,可以不停的滚来滚去,这样就算他放大了你如果在滚的途中被拉到里面去还是会继续滚到之前的目的地,也就出来了
3.这种方法最没有可行性,但是绝对是没问题的,就是如果你有隐身,那么在她放大的一瞬间,你从现身状态进入隐身状态,这个是可以让他拉不了你的,但是只限于2个瞬间重合,否则就不可以

在这可以说一下,黑黄杖是没有用的,因为黑黄杖是魔免,但是两极反转的效果是如果魔免只是不受到两极反转的伤害,但是牵引效果无法避免,还是要被拉过去的

⑹ 求教,什么装备可以支持蓝猫从天灾水泉飞到近卫水泉

刚才去单人模式验证了一下,得出结论如下:
一楼的结论有道理。
二楼的方法有道理。(回来看了下,2楼消失了。。- -!)
三楼的思想有道理。
四楼的奇想有道理。
注:原本我应是5楼。
要飞,魔法排在首位,肯定必须叠加魔多或者回魔快的装备。
加魔最多的装备无疑是羊刀,而且回魔也很快。
25级蓝猫,6羊刀4134魔法,试验结果:只能从水泉飞到中路河道中心(恰好)。
回魔速度根本可以不考虑了,飞得太远,时间又短,回不了多少魔。
但是血精石是一个让人意想不到的东西,它提供400魔法上限,150%回魔速度,这些可不考虑,它的说明中最关键的一条:每点能量提供1点每秒魔法回复速度,所以。。。嘿嘿
据专家统计,两个泉水间距离为13945码,蓝猫3级飞每秒2500码,如果可以,大约6秒飞到,6秒内要一直有蓝,血精石的点数我猜测起码要1000左右,这样理论魔法回复速度就为1000点每秒,此时魔量不可能比6羊刀高,就打是3000,这样每秒回1000,6秒就回6000,加上自身3000,是9000,刚才4134魔法飞了一半,现在这个样子基本没问题。
因此,结论:25级蓝猫装备1个1000能量的血精,其余随意搭配一些加魔法的装备,使总魔量达到3000即可。此为理论猜想,有待大家考证。
好累啊,给点分安慰一下吧!

⑺ 哪位兄弟给下DOTA蓝猫(风暴之灵)的简称、定位技能的使用与队友的配合。

Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫,风熊猫。
1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前腰)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。蓝猫作为一个高机动性的法师 要做到的就是到达黄金期后多多游走带动节奏。团战或者以自己的高机动性挑起战端 在团战开打前利用对方某一名英雄的走位失误 造成多打少的局面;或者强势切入战场 拯救被对方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延时间 等待更多队友支援;或者干脆团战就猥琐在后面 避免自己成为对方众多技能的第一输出点 在一波技能过后依靠自己的机动性和高爆发进行人头收割。首先是主E加点 这种加点在大多数情况下是没有前途的。理由很简单 没有伤害没有输出 空有一个不是很长时间的控制有什么用?打不死人。之后主R 这种加点在某些情况下 比如中单对蜘蛛 比如你们的战术不需要你待节奏 而是要你打钱 是可以考虑的。这种加点方式最大的缺陷就是R的不确定性。前期只有一二级E的情况下 R能否中人是不一定的。主R一旦失误 此次gank即宣告失败。最后是向大家推荐的主3加点 主3的优势就在于伤害的稳定以及最大化 虽然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的稳定性比主R高太多了 主3加点基本上在你完成GAEARA这6连击之后就像黑暗游侠 众神之王剩下的血量这种人就只有任你宰割的份了。而且R初始140点的高伤害也能够满足你在前中期打钱的需求。相较之下 主3的优势比主1更加明显...DOTA6.63版本对血精石的改动使其被削弱不少,不能回复生命使电猫不再有强大的回复能力支撑他在战场出入自如。尽管看起来新版血精的强大回魔能力对电猫来说十分适合,但是电猫只有魔法回复,G进去半血G出来即使你过了几秒蓝会得差不多了,再半血飞进战场连combo很容易直接被控制秒掉。而且现今出血精石你就千万不能死 死了掉一半的能量让人有些不能接受。综上 6.63的血精石不再适合电猫。基本装智力假腿 无用挂件*222点智力可以满足你前期对魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果游走频繁可以补个瓶子。能控到符的话不仅恢复上会有质的飞跃 神符的效果也可以帮助你更好的参与战斗。这个时期是你比较强势的时期 魔法在一次战斗中应该不会不够用 但是回复能力稍显不足 经常要频繁的回家补充见底的魔法。核心装羊刀羊刀在以前也很适合电猫 只不过以前血精石实在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10点三围让你不容易直接被秒 200%魔法回复让你不必频繁的回家。变羊更是神技。路人局的话最好在20-35分钟做出。神装林肯法球三围和回复能力是电猫急需的 不再赘述。抵消技能的能力也让你不容易被控制。毕竟机动性是电猫的灵魂。视情况替代羊刀作为第一大件也未尝不可。黑皇杖防控制神器 点控实在太多可出希瓦的守护撑智力 撑甲。不推荐。一是不撑三围 不撑回复。二是物理攻击真的能打你多少下么……后期钱多得蛋疼的时候可出。紫怨电猫的输出其实是A出来的!!他的伤害主要来自被动技能和自身攻击力。魔法伤害比一些新手想象的低很多。所以紫苑其实是很适合蓝猫的装备。但是不撑血 没有生命回复 成了他比较致命的缺陷 2件之后可以考虑。狂战斧相信很多人看到这件的时候就想要开喷了吧……但是不妨冷静的分析一下 狂战的回复能力是蓝猫所需要的 攻击力对蓝猫来说是增加输出的必要手段 狂战不失为一件在后期可以考虑的装备 我试了两把效果还不错 当然还需要更多人来验证这件装备的战场效果和可行性。

⑻ DOTA里有哪些英雄

● Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空) 或者 "abyss"(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的"destruction"毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。
● Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。
● Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在
游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能
● Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。
● Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) - Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。
● Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - "Black Arachnia"是一个电视连续剧 Beast Wars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predacons 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。
● Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人马角色。
● Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。
● Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。
● Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。
● Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,
并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。
● Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中阿尔萨斯经由太阳之井泉水复活的lich,是阿尔萨斯最忠实的手下。巫妖王的信徒。
● King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。
● Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。
● Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。
● Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。
● Lina Inverse(秀逗魔导士) - 强大的施法者,名字和法术源自<slayer>(中文译名为《秀逗魔导士》),一个很着名的轻小说,manga和anime。
● Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。
● Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。
● Mesa (the Gorgon)蛇发女妖 - 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。
● Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。
● Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。
● Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。
● Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创 King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。
● Slithice (Naga Siren)那加海妖 - 源自希腊神话,sirens(半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。
● Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗"The Raven"。
● Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。
● Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 "Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。
● Rikimaru, the Stealth Assassin(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth Assassins (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。
● Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。
● Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。
● Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭着的话"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump you up!"现在sven什么都不怕了)和终极技能("Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。
● Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。
● Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有"熊的力量"(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣"a bear who had no hair"。
● Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。
● Vol'Jin(巫医) - 一个着名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。
● Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法。
不知道有没有齐 ,楼上那个是旧版本的吧,没船和风行

⑼ dota imba 称谓 比如说 第一滴血 沾血的黄瓜 、 我是希曼 爱丁堡的守护者 要这个!

【第一滴血】:拿下FB;‘前缀称号’:【沾血的黄瓜】 【早死早超生】:被拿FB;‘前缀称号’:【短命鬼】 【位列仙班】:第一次超神;‘前缀称号’:【吼吼吼,就快要升天的】 【这辈子值了】:第一次击杀肉山;‘前缀称号’:【毫无追求的】 【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;‘前缀称号’:【火眼金睛】 【不再永恒】:第三次击杀肉山;‘前缀称号’:【肉山他爸】 【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;‘前缀称号’:【凡夫俗子】 【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;‘前缀称号’:【屠夫的另一半】 【连战连胜】:第一次达到20连杀;‘前缀称号’:【战神】 【不朽】:前30分钟不死;‘前缀称号’:【老不死的圣人】 【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;‘前缀称号’:【G病毒携带者】 【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;‘前缀称号’:【最NB的】 【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;‘前缀称号’:【富二代】 【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;‘前缀称号’:【超威蓝猫】 【救世主】:装备6把狂战斧;‘前缀称号’:【花了10块钱买了本《如来神掌》的】 【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;‘前缀称号’:【罗伯特奈维尔二世】 【英勇就义】:第一次自杀;‘前缀称号’:【自虐狂】 【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;‘前缀称号’:【王牌间谍】 【千里之外】:1500码外杀死敌人;‘前缀称号’:【送你离开的】 【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人; ‘前缀称号’:【想进村的】 【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;‘前缀称号’:【被逼急的】 【乐极生悲】:超神后第一次被杀;‘前缀称号’:【乐极生悲的】 【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;‘前缀称号’:【在等你们准备好的】 【急行如风】:速度达到500;‘前缀称号’:【短跑纪录保持者】 【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;‘前缀称号’:【欠揍的】 【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;‘前缀称号’:【辉克堡的保护者】 【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑; 【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次或连续被杀死3次;‘前缀称号’:【爱卖萌的】 【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高30%;‘前缀称号’:【喝的有点多的】 【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;‘前缀称号’:【掉坑里的】 【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽,移动速度增加30%;‘前缀称号’:【只开四十码的】 【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备;‘前缀称号’:【长得很像ZSMJ的】 【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;‘前缀称号’:【爱切假腿的】

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