11平台dota如何压输赢
⑴ 11平台dota计分方式是怎么弄的啊 怎么经常赢了扣的比输时候都多
复杂的东西很难说清楚,简单的说:gank英雄人头要多、辅助英雄助攻和买眼要多、c位英雄补刀要多,同时无论什么英雄都要死的少,就会拿高分。
⑵ 11对战平台DOTA天梯怎样打加的快
天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5%
从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300
只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500
只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700
以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。
最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。 这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!! 只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分 整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。 英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快.两三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过两三局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。 综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定) 2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型) 3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
所以,要想快速冲天梯,最好是在你觉得有把握的局里使用你觉得擅长的,分稍微高的。觉得没把握的局,比方对面战斗值比自己这边高个100+那就用个分低点的,但也不能太低的,太低的打了等于没打,所以那些一把就6~700的英雄就放弃吧,要打上来太难了,而且你这些英雄发挥的再好,哪怕是20:0:20的战绩也基本不会加天梯分。基本就这么多,还有什么需要帮忙的欢迎追问。
⑶ dota怎么分输赢
一般我们打就是拆完基地就算赢,我们所有打钱杀人推塔等活动都是为了能够拆掉对方基地
不过不排除dm模式等特殊模式,dm是死亡模式,当哪方死亡次数超过一定的次数就算输,不过中途拆掉对方基地比赛也结束,还有什么夺旗的模式等,太冷门了,没研究价值
⑷ 关于11对战平台天梯DOTA
只要在泉水附近1000码连续杀死对面英雄的就是虐泉。MVP是所有的成绩综合最高的那一个,综合成绩包括你的杀助死装备金钱等。
⑸ 在11平台里打DOTA,AI能不能输-NENG怎么输
可以啊,进入游戏以后快点输就可以了,和以前一样,只不过你在房间里面选择了模式以后,会自动帮你打一部分,你还能追加的
⑹ 11对战平台DOTA天梯积分问题
天梯积分=自己所用英雄前20高分英雄积分的平均分*95%+其余英雄积分平均分*5%
所以想要快速提升自己天体积分的办法就是把自己的高分英雄玩到更高,不过高分英雄输了掉分扣的也很多。
而低分英雄(一般小于1200)在一般情况下不论输赢都不会对天梯积分产生太大影响(获得MVP,超鬼)除外。
在玩新英雄的时候他的初始英雄积分是1200,一般情况下第一把英雄积分+超过了1300都会给天梯积分+分,继续赢会继续加分,而输了不扣分,继续输也不会扣分。
如果你的使用很多个英雄积分都超过1000的话那么你的天梯提升将会有很大潜力了,即使现在天梯分不高。
100分英雄如果不是玩的很拿手建议不要玩了,要把他提到至少1200+才会给你天梯加分,多累啊,碰到你家4个后期了,或者有火枪神马的要输的局可以拿出来练练。
你这个好才玩了6局了多玩玩其他英雄肯定涨分的,少数几个低分英雄不要紧的。
码字好辛苦,满意的话请点采纳哦亲。
⑺ 11对战平台dota天梯如何冲分快呢~
11的天梯积分标准是有个个人的英雄积分(取决于自己用的好坏)和预设值(每个英雄的预设值都不同,小精灵好像最低)运算得出来的。新号比较好冲,起点低,得分多。开始无所谓,只要发挥好就行,后面尽量多用些不同的英雄。一个英雄用多了很难加分,因为起评分(就是英雄积分)就高
⑻ dota怎么玩的 是11对战平台的。 谁教我入门就行了
这是一款2D的游戏 主要靠键盘操作! 你说的那个1V1对战我如果没理解错的话应该是决斗场! 游戏画面左上角有进入决斗场的选项!到里边就可以决斗了! 有很多PK的方法能让你选择! 希望我的答案能帮到你! 望采纳!
⑼ 为什么11平台dota,输了人物积分扣那么多,赢一局在加那么一点点求解
11平台的分数是你最好的20个英雄总分数的平均值,加分还要根据大众数据比对,超过了大众表现就加的多。有的时候,就算你赢了,数据太低,可能不加分,甚至扣分。扣得太多就是你表现很好的英雄发挥失常,才会大幅度扣分
⑽ vs对战平台dota输赢怎么算的,积分怎么算的,真是搞不懂。
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 4-6级 举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分 7-10级 举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分 11-13级 举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分 14及以上级 举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分 [级别不同] 相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分 相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分 相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分 相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60,负则少扣60.
以此类推,但是胜负加减最低分数为1分,相差7级以上1分;相差级别按照自己的账号的级别 和敌方队伍5人平均级别计算。