dota怎么样算破局
1. dota 11天梯 怎么样算逃跑,能不能帮忙详细说下(比如20分钟,没出兵前)
作为一个研究天梯很多年的玩家,我可以很好的回答你这个问题。
1.游戏刚开始,这是不算逃跑的;
2.出兵前,选了英雄或者repick掉再秒,也不算,但是假如你的队友选择了继续4v5战斗,那么你就会算逃跑,且英雄积分-300,只是在战绩表上看不出来,实际上是扣了分的;
3.10分钟之前,这是既算逃跑,英雄积分又-300,同时一起开黑的其他队友-100;
4.10分钟——20分钟,貌似是算逃跑,英雄积分不-300,看正常比赛的战绩来;
5.20分钟之后,不算逃跑,英雄分按照正常比赛的战绩来;
PS:出兵至3分钟,有的时候算逃跑,有的时候不算逃跑,有的时候扣分,有的时候不扣分,不知道最新的版本是怎么计算的,没研究过。现在逃跑对于英雄的惩罚太大,基本算是这个英雄废掉了一样。
刷低分,最有效的办法就是出兵3分钟之后秒退,一个英雄多秒几次,但是这种低分号不稳定,现在刷分带宝宝,大号也不加分的。楼主慎重啊!!!
2. DOTA的BD标准规则是什么
bd基本就是偷塔(越过兵线,去提前打塔),这算偷塔,身边有兵不算偷。挂肯定不能用,基本就偷塔犯规。其他没什么犯规的了
3. dota怎样算赢
在对战平台打只要对面退了或者打掉大本营就赢了,分有些时候马上就加了有些时候要很长时间才加的。第3个问题没有这种模式,但是你把对面杀到10就叫对面退就行了,这样你就赢了。
4. DOTA各类计算公式
护甲公式:护甲 *0.06/(1+0.06*护甲)。得出的结果就是你能抵挡多少攻击。 伤害计算:物:你的攻击-你的攻击×对方护甲减伤百分比 魔:你的魔法伤害-你的魔法伤害×对方魔法抗性 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率
5. dota怎么判平局
平局的情况很少,但也不是没有判定准则,有些比赛里会以70分钟或80分钟当做平局时间点,过了时间点就算平局,接下来就由双方战队队长中路solo定胜负
求采纳
6. dota2比赛怎么样才会算作放弃
游戏内5分钟挂机 2.断开连接5分钟内未连接回来 3.断开连接后点放弃游戏的视为放弃游戏
7. dota 这样情况下如何判定胜负
一般来说看最终目的是否达成,也就是你推没推对方老家
胜负这个问题本来就是一个结果,不是个过程
既然他们退了
那就是你赢
如果在VS玩那么你加分,也就是你胜利
至于你GG打出来了,你不走还是一样的。
如果真要较真,那么只能说你说了GG,但别人退了。而且是你翻盘赢得,不是你打GG,人家一看你要走就都退出了,这样结果虽然是你赢VS给你加分,但我觉得这样就不算你赢,你说呢?
8. dota,solo的一般规则是什么
一般是出门603块钱 就是两方都加上电脑 然后是apom 这个是最基本的 也可是apomnd apomsh 可是控符也可以不控 这个要先说好 但是有一个模式我忘记了 就是不耍符的 不好意思 我忘记了 3血两塔 就是杀对方英雄3次或者是推掉对方的两座塔,你做到其中的任何一个条件都是你胜利 反之对方胜利 不可以刷野 可以塔后断兵 一般solo的强势英雄 影魔 65之前的炼金 蜘蛛 br 毒龙 推塔的谜团 xiaoy bane wl 这些都很强势 solo比的就是消耗 因此你的英雄必须具备的就是或者爆高 或者能推塔 爆发要很高 如光法即使能够推塔 但是很容易被杀 就是因为物控制而爆发不足 剩下的对兵线的控制或者补兵就是你的基本功 我就不多说了 你看自己的基本功 建议先看看录像 很好学的
9. DOTA比赛怎么算分
游戏开始三分钟,正好开始出兵,也正好开始算分,如果一方推到对方主基地,算赢,加分,另一方减分;若一方全部退光,也算输,仍然有人在的一方算赢。赢级别高的加分多,赢级别低的加分少,输给级别高的减分也少,当然输给级别低的就减分多了。
10. Dota 秒退怎么算的 多长时间内算秒退 还有逃跑 多长时间内算逃跑
。。天梯吗?20分钟以内退算逃跑,第一个退的即使赢了也扣额外分,算掉线率;10分钟以内退算秒退,扣额外分(很多),算掉线率;未进入选英雄界面退掉对积分和掉线率无影响