如何评价dota2吧
⑴ 如何评价dota2呢
Dota2是一款非常注重团队配合的游戏。游戏中分为1,2,3,4,5号位,1号位是CRRRY位,俗称C位,一般都是远程敏捷型英雄,承担着本队游戏后期的主要输出。2号位是SOLO位,俗称中单,一般为法核,拥有着极高的法系爆发,中单对于个人实力要求极高。DAC时期,EG的Sumial靠着一己之力拿到了冠军。3号位是劣单。一般是肉核还带有控制。游戏前中后期的节奏靠着三号位来引领。4,5号位为辅助位。前期的线上压制,游走,视野的控制与反控制都需要他们。每一个超级强队都会有一个好的辅助。
⑵ 如何评价《DOTA2》Ti10 奖金再创新高
之前我们说到了Ti9的奖金已经突破了3000万美金,并且这还是在不朽三没有更新之前。但是考虑到不朽三的质量实在是难以恭维,本届Ti9在还有一周的情况下,目前官网的奖金池已经超过了3200万美元,所以个人觉得总奖金应该会在3300万美金左右的数值徘徊了,不过这也是电子竞技历史上最高的奖金了。
同时,Ti9的奖金分配名单出炉,我们可以清楚地看到,Ti9的冠军可以拿到总奖金池的45.5%金额。这也就意味着,我们如果把最后Ti9的奖金池算作3300万美金,总冠军可以拿到1501.5万元美金的总奖金。折合成人民币就是10510.5万元人民币。这也就意味着,获得Ti9冠军的队伍可以获得1亿多元人民币的大奖。而一亿元一般俱乐部会分走10%,教练10%,这样五位选手可以瓜分8000万人民币的奖金。
即便是倒数第一名都可以获得接近70万人民币的奖金,这也是为什么Ti这么火热的原因了。不过很多玩家都在说税率的问题,据我们了解,Valve是主动帮选手承担这部分税的。这也就意味着战队可以获得所有奖金,总而言之,本届Ti可能是电子竞技历史上奖金的巅峰了,这也让很多电竞职业选手很眼馋。
不过每年Ti的奖金如此之高也是有原因的,毕竟Ti采用的是众筹制度,玩家们充值的钱都变成了每年的奖金池,而Ti的规模就是被这庞大的奖金池所逐渐扩大,以至于其变成了世界知名的赛事。如果玩家们仔细观察电竞选手比赛奖金排行榜单的话,你就会发现,现在DOTA2项目的选手奖金名列前茅,这也是Ti所造成的影响!
这次的Ti9很可能是Ti的奖金巅峰了,毕竟像中国玩家们这样的忠实粉丝还是很少的,所以玩家们要珍惜这次机会了!而不可否认的是,Ti9所有队伍都会为这一亿元奖金奋力拼搏,这次的上海Ti9也或将成为历史上最精彩的一届Ti比赛!
⑶ 如何评价DOTA2这次大更新
一般来说Dota2没有手动更新的选项,但点击启动器设置中的验证游戏完整性可以达到同样的效果和目的
Dota2无论是完美登录器或steam都是时刻会自动更新,如果因某些原因错过了更新导致无法正常游戏那么验证一下游戏完整性后服务器会自动帮你将游戏更新至最新状态
⑷ 怎么看待打一把《DOTA2》太累导致很多玩家变成云玩家了的现象
以当今游戏节奏来说,Dota确实是比较累,所以导致很多玩家都成了云玩家。死亡损失,正反补经济差异。这种高代价游戏已经特别难在主流立足。现在的玩家一般选择二十分钟一局的快速MOBA,再不就是直接跳过角色前期的其他游戏。
现在有些内网依旧能看到一些老玩家开黑sc1打电脑,游戏虽然很老,但是有人一起玩,就很开心。再也没有充足的精力去计算整场比赛的操作,去记时间,去抓时机,分析战场,决定选人,分路,出装。你哄睡了孩子之后,对着电脑屏幕,就好像回到了十年前,在11对战里鏖战的那些日夜,闭起眼睛都能打的-random,YY里开黑的队友,这些都被时光带回了基地,就像那个或许再也回不来的肉山坑,只能活在自己的回忆里。
⑸ 如何评价LOL、Dota2及风暴英雄的游戏地图
首先个人对dota2熟悉程度比较低,不过我认为天气和日夜等因素让dota2更美,地图资源和野店也是很有趣的因素。三个游戏中,画风我认为最唯美。然后就是风暴了,地图是风暴的特色。由于风暴的英雄风格迥异,虽然他们都经过美术统一,但还是语法像dota2那样,具有整体感。但是英雄之间联系非常紧密,最直观的就是泰凯斯和雷诺了,为什么要提到这个呢?因为,暴雪为了多个游戏的画风更加靠近而做出很多努力,地图也一样,虽然每张地图都是完全不同的风格,但是英雄站在上面依旧有归属感,这是很难得的。
⑹ 如何评价《Dota2》的国服
对于评价这个的国服,我感觉对于他来说,首先每个人都有不同的态度,对于他的国服来讲,我感觉首先还是蛮帅的,因为我对于他来说我比较喜欢上面的图案,所以我感觉他是挺好的。
⑺ 如何看待DOTA2吧的节奏变化快这一现象
首先要在心中明确一个主要观念,二者机制上没有太大的差别。
我个人以我从dota1到dota2的转换过程认为,首先,dota2的节奏上我感觉要比1加快了很多,补刀要感觉起来更加容易,其次再出装上dota2增加了装,这样也使游戏节奏加快,如果不是后期英雄很多的话,一句类似于dota1中60分钟的局在普通路人中的概率不算太高。
画面上的变化,人物模型上的改观,地图的变化,装备图标的变化都会使你的适应受到阻碍,我觉得要相适应,还是应该取其精华,去其糟粕,多多选一些节奏稍慢的英雄,会是你的转换更加平滑
⑻ 如何评价完美世界代理DOTA2
还好吧,就是宣传力度不够,还有之前的服务器问题。
GameShow e-sport Cup在中国区近一个月的线上赛和广大观众的期盼下. 两支队伍Newbee和Invictus Gaming原先将代表中国区域参加全球晋级赛,但是却在开赛前最后一刻弃赛,并且让GameShow 赛事方无法寻找到替补队伍。http://www.ooqiu.com/2015/1130/120085.html
因此,GameShow 赛事方很遗憾沉痛必须做出放弃中国赛区的决定, 这对赛事方第一次将中国区纳入全球赛制版图是相当大的打击!
Newbee俱乐部对赛事方说明 "因赛事举办地区恰逢中东战火波及,存在威胁人身安全的不稳定因素等,Newbee电子竞技俱乐部本着保护俱乐部成员人身财产安全是头等大事的主旨。故此遗憾宣布退出本届GameShow全球电竞杯线下晋级赛。"
⑼ 如何评价 Dota2 选手公然嘲讽中国 Ching Chong如何看待 V 社官方不作为的态度
以下为Valve官方博客内容翻译:
甲级联赛和Dota职业选手
我们即将再次踏上前往国际邀请赛的旅程。上届国际邀请赛在LGD和OG惊心动魄的5场大战后落幕。而首个甲级联赛的淘汰赛也将马上开始,现在战队又将他们的注意力放到了明年国际邀请赛的入围上。
国际邀请赛向来都是让全球各地,不同文化下的粉丝欢聚一堂,共同享受我们心中热爱的游戏。职业选手整年的角力也正是希望赢得在宏大舞台上证明自己的机会。他们拥有顽强的竞技精神,丰富的个人情感和高超的执行力。这正是我们喜爱观看他们比赛的原因。我们一直都让选手们释放自我,表达自我。这也是多年以来一如既往的事情。但是,我们也期望职业选手能明白,不论他们身处何地,他们代表的都是Dota的玩家群体。言语往往有多重意思。有些人可能不理解,或者不同意,特定的词语会对人造成伤害,可即便如此,受众的耳中感受的恶意别无二致。过去一周多名选手已让很多粉丝受到了伤害,这不是我们可以容忍的行为。
在过去几天里,我们与很多职业选手和社群领袖沟通了此次事件。而从我们多年来眼中所见的互动来看,我们知道职业选手内心都是深深敬佩着对方。但是,我们想要澄清一点,Valve不会容忍职业选手之间任何形式的种族歧视。我们认为就算是只有一名选手使用了歧视性语言也是对整个Dota社区造成了重大伤害。这将使玩家反目、轻视和贬低整个群体,给了他们不受重视的感觉。未来,我们期望所有参加联赛的战队让旗下的选手们担起责任,一旦他们在代表Dota及其玩家群体时出现问题就要接受严厉的处罚。
我们希望全世界的选手和玩家们在经历最近的事件后可以更加文明,更加尊重对方。我们认为全球各地的玩家群体都在追求同一件事:看到最喜爱的战队和选手取得优异的成绩,同时Dota也能大放异彩。随着小组赛的结束和淘汰赛的开始,我们衷心祝愿所有参赛队伍一路顺利。让我们共同享受Dota。
⑽ 如何评价《Dota2》职业选手HAO(陈智豪)
reddit上的老外普遍认为他是当世三大carry之一,其他两个的人选有black,rtz,sylar等等,但豪娘是最没争议的一个。
操作自然是不用说了,其他方面无论是打钱速度,对线,意识还是参团时机都是世界顶尖的水平。直升机和蚂蚁这两个英雄用的简直是一绝。
当然这位选手最让人喜欢的地方就是他充满侵略性的打法。这种凶狠是在窝B和健哥身上看不太到的。
职业生涯早期经常上头支付,但随着经验越来越丰富已经可以很好地把握自己这种凶狠的度。老外常拿XBOCT和他做比较,前者会为了杀两个酱油毅然决然地冲塔,虽然有时候会有很亮眼的表现,但更经常的是送掉自己的人头。
而豪娘则是“know when to stop”,知道自己什么时候该冲塔,什么时候不该冲塔,什么时候自己能杀掉对手,什么时候不能。虽然这种强悍的打法会带来不可避免的一些损失,但更多的时候我们看到的是他用自己的个人能力给对手造成严重的打击,以及为队伍的战术执行创造更好的条件。
这样一名carry出现在对方队伍里,对世界上任何一个dota选手来讲都是一种强大的震慑和压力。