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dota怎么做分析

发布时间: 2022-07-01 17:04:25

1. dota巫妖出装及分析,说详细点

Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。

Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。

Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。

他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。

(1)dota怎么做分析扩展阅读:

巫妖技能介绍:

1、霜冻新星

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600

魔法消耗:125/150/170/190点

施法间隔:8秒

等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。

等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。

等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。

等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。

2、霜冻护甲

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800

施法间隔:5秒

魔法消耗:50点

等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。

等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。

等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。

等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。

3、邪恶祭祀

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400

施法间隔:35/30/25/20秒

魔法消耗:25点

等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。

等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。

等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。

等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。

4、连环霜冻

释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)

施法间隔:145/115/60秒

魔法消耗:200/325/500点

等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。

等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。

等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

2. dota2里面用什么分析

中国DOTA历史很长了,高手大神也很多,但缺憾就是当初WAR3的画面和微操的原因,所以DOTA的人口基数没有现在LOL这么多。还有一个我觉得是现在中国的模式,以前的DOTA队员可算是很苦的,大多靠的是那份执着。而现在LOL,人口基数大,玩的人多了,厉害的人当然就多了,而且别的国家也比中国更早的重视电子竞技这一块,比如韩国,已经有了成熟的一套体系。还有就是队员问题吧,这个我就不多做评论了。观点来源自己的看法,错了请喷我。

3. dota2进行数据分析用如何提取录像数据

请奖录像文件放在此路径最终文件夹中,然后打开DOTA2点开观战下的 然后打开要看的录像文件就可以了观看了。

4. DOTA英雄的选择与性格分析

《DOTA系列》近卫hero简略分析
矮人火枪手:
定位:DPS。但是由于其生存能力非常低下,经常需要出一个保命装来逃避敌人的强杀,比如跳刀或洛萨之锋,甚至黑皇杖,否则就会成为BANK。在保证生存的条件下尽量输出就是他的任务。技能1可以用来清兵和推塔,大招可以用来压制/杀伤/gank等。
适合装备:冰眼,漩涡(雷神之锤),黯灭,金箍棒,振奋(强袭装甲),蝴蝶,疯狂面具等。而保命装和撑血装视情况而定。
策略:小心谨慎,扎实的补刀是矮人火枪手的必修课。初期可以出几个幽灵系带或者护腕过渡,局面如果平稳则可以考虑憋大件。装备其次,保命第一,火枪的精髓就在于此。大招不仅可以用来KS,还应该经常用来压制,都要视情况而定。如果有机会,比如或者吃到隐身/加速神F,那么去帮助gank也不是不可以。如果没有神一样的意识,那么主动插眼是必须的。一般出头之日在中后期,当然在经济良好的情况下。

暗影萨满:
定位:ganker,控场。强大的限制技能使他成为近卫第一控场。大招在阵地战/防守/推塔/gank中的作用都十分出色。基本是纯粹的辅助角色。
适合装备:魔瓶,风杖(羊刀),跳刀,梅肯思姆,A帐,刷新,死灵书等
策略:配合队友杀人是他整场战斗的基调。大招围人、变——锁连招等一些使用的技巧需要玩家练习掌握。出了跳刀以后他的gank能力就有了质的飞跃,同时也弥补了全DOTA最慢速度之一的尴尬~~初中期可以看情况出装备,不过跳刀还是越快出越好。主动杀人以及团战时恰到好处的技能释放是他是否PRO的参考标准。

半人马酋长:
定位:ganker,tank,控场。强大的范围stun使他可以胜任控场,再加上一个nuke技能便让他也有了ganker的本钱。反弹伤害以及实在的大招让他成为当之无愧的tank。配合跳刀和HY,他就是一个让人头疼的存在。
适合装备:魔瓶,跳刀,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,辉耀,强袭装甲等

策略:初期利用stun和nuke配合队友拿人头;中期有了跳刀以后在团战和gank中大放异彩;后期装备成型,则在推进和防守中扮演中流砥柱。不是太难用的一个hero,但是真要做到PRO也不容易。

变体精灵:
定位:ganker,后期dps,tank。说他可以做ganker是因为他的技能。波浪形态伤害不错,而且有Blink的效果,适合追杀;而变体攻击无论是作为nuke还是作为stun都能在gank中发挥巨大作用。说他可以做后期dps和tank是因为转换属性这个技能的存在。敏捷高则dps,力量高则tank,很简单的道理。由于他3围几乎都很重要,所以撑属性的装备十分适合他。
适合装备:魔瓶,冰眼,散夜对剑,林肯法球,雷神之锤,蝴蝶,魔龙之心等
策略:初期可以出几个幽灵系带过渡,然后开始看准一件装备出,一件一件出就是了。可以主动gank,也可以老实打钱。大招在后期团战中还是很有用的,以彼之道还施彼身嘛~力量和敏捷的转换要看时机和局势,需要在战斗中熟练操作咯

沉默术士:
定位:控场,dps。大招和沉默光环是imba的控场技能;强大的法球是dps的资本。虽然有大招和光环的存在,不过由于本身还是略为腿短和脆弱,所以在对面stun/disable多的情况下出一个跳刀也是reasonable的。其他的就一门心思做好dps的角色,适时地大招就行了。
适合装备:风(羊),梅肯思姆,振奋(强袭装甲),冰眼(撑属性+对付BKB的对手)等。看情况是否出保命装和撑血装。
策略:勤奋打钱就是你出山前的工作。平时只要注意适当的使用大招就行了。策略上没什么特别的地方,而如何在高压下打到足够多的钱才是沉默使用者最在乎的事情。

德鲁依:
定位:tank+dps。初期靠宝宝,后期靠自己——基本就是这个思路。由于技能的关系,使他可以在tank的同时兼顾dps,也算是中流砥柱了。也有不用熊直接武装自己的玩法,不过不是那么流行罢了,而且如果只靠自己,在高压下是很艰难的。
适合装备:辉耀(一开始给熊装备,对面出了风杖以后可以让本体带着),魔龙之心,强袭装甲,等其他dps装备。
策略:初期靠宝宝的强大能力压线/打野,迅速积累资金。可以速出辉耀。这时候一般是你相对最强的时期。然后在攻防中把优势转化为胜势,利用辉耀的打钱能力转行成为dps等等后期就需要自己的理解和能力了。

敌法师
定位:后期dps,追杀型ganker。初期脆弱,后期强大,十分依赖装备——这就是敌法师的特点。虽然说是“敌”法师,但是在初期根本不能和强大的nuke对抗。所以需要低调再低调,之后靠装备和后期hero的优势逆转。Dps能力指初中期靠法球,后期靠强大的攻击速度和敏捷成长以及合适的装备。另外Blink技能的存在使他追杀/逃跑的能力堪称DOTA第一飘逸男子(女子有女王嘛~~~)
适合装备:先锋盾,挑战头巾,晕锤,蝴蝶,振奋(强袭装甲),金箍棒等
策略:初期老老实实打钱,有机会就配合队友用法球+大招来杀人。可以用先锋/挑战/若干幽灵系带来度过初期,然后迅速打钱,适时可以骚扰对手,最后神装收场。另外,也有BD流敌法师的存在,仁者见仁吧~~

复仇之魂
定位:超级大ganker。完全的辅助型hero。强大的锤子和imba的大招在gank中屡试不爽。光环和吼叫技能在后期也能起到团队辅助的作用,只不过团战的时候总是一命换一命罢了~~对装备要求不高,所以要担负起包眼的重任~~
适合装备:魔瓶,风杖(羊刀),散失之刃,死灵书,黯灭等一切辅助物品
策略:从出生gank到死亡,奔波劳累的命。。。。很可能直到最后身上还是魔瓶+飞鞋+护腕+眼睛的装备。但是只要他存在,就能给对方造成极大的心理压力——毕竟是都不想被一个“打杂”的一命换一命吧~~~gank的线路,节奏;眼睛的衔接,地点;大招的恰当与否等等是衡量小魂是否PRO的几个要素。可以说他是最好用的hero,也可以说是最难用的。

刚背兽
定位:tank,变相dps。估计是大家都认可的最恶心的存在。由于他那imba的屁股和讨厌的野猪刺~~~从出门一直强到最后的公猪~~不过在中后期还是比较依赖于装备的。于是打钱也是他最大的任务。尤其恨羊刀这个装备,恩。后期不停的刺加上大招的提速效果,可以让他在tank的同时提供不俗的伤害,很万金油的一个hero。
适合装备:魔瓶,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,辉耀,强袭装甲等
策略:强大的压线能力使他能够1v2而不吃亏,只要注意别干傻事就行了~~迅速打钱积累财富,在中期可以配合队友进行小范围的团战,用刺提供伤害以及用鼻涕disable。后期算是标准的中流砥柱。不算太难用的一个hero。

5. Dota神谕者应该怎么玩 神谕技能与玩法分析

主3技能无论作为输出手段还是治疗手段都有出色的效果,要瞬间打出大量输出的技巧是先3技能到敌方身上,再1技能打出伤害及净化掉治疗效果,无需一定要储满3秒,不然敌方很可能跑掉,追着A,3秒后再放一次3技能。治疗的技巧是,先2技能,再放3技能,就只会有治疗效果没有伤害效果;还有就是利用大招回血翻倍的的效果,在给目标大招期间多给目标放3技能。
做为主gank,经常大多都是出红杖,上面说到的瞬间大量输出打法,再配上红杖,早期可以说是秒杀一切了,这打法主要就出秘法鞋了。而犹豫有2技能命运赦令,神谕也可以走物理路线,所以出装就是假脚,紫苑,后面的自己脑补,当然肯定要配个冰眼。
神谕也可以主打辅助位置,救人加血都是不错,特别是大招,在虚妄之诺效果影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。所以神谕后手辅助救人很是给力,有点红血神灵上薄葬的感觉,当然,路人中,遇到怂蛋的,你给他大招,他跑路,你干瞪眼,也是常有的。
最后感觉,这英雄,技能CD短,只要活着,就能有输出和支援,所以后期神装,还是以保命和团战装方向,飞鞋、冰甲、羊刀、血精、3级小人书、BKB,这是最理想的出装,当然小人书也可以换冰眼。

6. dota小小出装及分析,说明白点,刚刚接触,谢谢。

首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小团控加ganker。两个主动技能用好了都可以当控;而且VT2连的爆发,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力极强。
其次分析小小的优劣:优点是身体素质好,攻击力极高;缺点是魔法不足,攻击速度极慢。
了解了这些,我们就可以这些选择装备了。
前期装备:秘法鞋、跳刀
秘法鞋可以非常有效的缓解小小缺蓝的压力,小小游走主要靠魔法爆发,对魔法要求很高。
跳刀就不必多说了,切入能力没的说,跳过去2连就是一条人命。
中期装备:A杖、BKB
A杖能够提高小小的物理和魔法爆发,而且增加三维,是中期必备之良品。
BKB的作用是为了团战,中期之后就是团战爆发的时间了,能否存活、多放技能是赢得团战的关键。
后期装别:强袭、大电锤
打到后期,魔法爆发的效果明显减弱,物理dps成为输赢的决定因素,小小长大后的攻击力出奇的高,不用特意增加攻击力,缺的就是攻速,后期小小你就怎么能打的快怎么来吧~出疯脸蝴蝶都不为过!!

下面对小小技能做点分析
具体技能效果看技能介绍就好了,这里主要讲技能配合和加点
小小的技能配合很简单,无非就是VT2连,T在空中的时候,敌人将受到两次V的伤害,这就是小小前期爆发力超强的关键;当然,先扔起来敌人再V也是能打出受两次V的伤害的效果的。运用熟练后尽量使用后者。如果对面英雄身边有小兵,那先V后T就不一定能T到英雄,不一定打出2连伤害;先T后V的话,如果T到英雄,那就紧接着V,如果T到小兵,就不用V了,节约魔法。有跳刀的情况下就好办了,直接跳到以你为中心半径275的圆形范围内只有他一个人的位置。
3技能对小小的作用并不大,体现最大的是后期比较克制近战dps英雄,所以最后加满。
大招这个技能8级加会比9级加效果更好。

关于加点,可以详细才能考下http://tieba..com/f?kz=1003604028
推荐加点方式:tv(vt)vtvttwv

7. DOTA2秀逗魔导士火女莉娜怎么玩,火女莉娜玩法详细分析

Dota2莉娜是一个非常强大的英雄,大招蓝杖之后1250伤害让所有脆皮都闻风丧胆,被动技能让她可以做作为DPS出现。LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。

类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上强杀。

风杖,几乎没有任何争议的第一大件,攻守兼备,除非有个玩命针对你的CG,否则绝对优先风杖。这里,出门可以考虑1吃树,1小蓝,艺人面罩的组合,剩下钱视情况买树枝或鸡,如果一定要LINA包鸡眼,那就到线上再补艺人面罩。

LINA有3.2的高智力成长,艺人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回蓝。另一方面,线上买了个鞋子以后,有钱就买1000的魔力法杖和875回蓝,这两样都能提供LINA续航能力,隔着800距离甩龙破斩,能耗LINA血的英雄可以说屈指可数。

8. DOTA6.78具体如何 玩好PA 从各个方面分析 例如队友 局势 对线 出装 阵容等等

我玩DOTA有5,6年了。这说一哈,出狂战不是为了打架!!要理解这点,除非你们这边顺风。。狂战是为了刷钱!刷钱!耍出BKB,不是让你打架打出BKB。。还有你能刷20分钟的钱,那表示对面GANK的并不厉害。

不仅是PA这种后期,现在大多数后期都不太适合一个劲狂刷。。除非队友4人能压制住对面。。打PA的话,看LZ像是比较爱参战的,前期肯定还是要打点基础装(推荐战鼓)。。前期如果对方不太压制你,而对方后期发育和你差不多,(对方后期是敌法。那家等成型较慢的)那你可以考虑和他对线压制他。。这个必须看阵容啊。如果对方比你差,那你可以和队友抱团扩大优势,毕竟出了前期战鼓打架很厉害的。。

如果前期不顺。。比如对面中单或白牛各种GANK你,要不就钻野,要不抱团。。抱团白牛肯定要冲你!所以这个时候切入就很重要了。。看准对你生命有危险的英雄已经把技能放出来了。否则不出来(就猥琐用D),不要觉得卖队友了。。记住你是后期!只要打架不死,那就有钱。。

我看过PIS耍PA,对面有末日,PIS出了假腿,战鼓,先锋盾,挑战。感觉没输出?我不知道你PA理解怎么样,总之你要知道PA的大招才是他的输出点。。吸血是王道啊。

差不多了,有不同见解再交流。。

9. DOTA玩法

基础中的基础就是树林,补刀
先说树林,你可以到U9上找个 森林的兽王 熟悉地图上的阴影
补刀没话说,要自己慢慢练
另外还有就是大局,你首先要做的就是对比双方阵容,阵容的倾向,比如GANKER,野战,正面推进等等。
你要做的就是在10分钟内,估摸队友和敌人的水准,菜鸟,老鸟,精锐,高手等等,然后对他们使用的英雄进行分析,他们能做到那种地步,然后再比较你自己的英雄,10分钟内定位自己的英雄,是辅助,ganker,游走,肉盾,DPS,控场或是别的。
多关注小地图是必须的,按照自己的猜想说出来,地图上无敌人,那么就果断缩起来,其实VS前期一般是1组眼的,放上河道,1组2个能用很久。
做到上面的,那么恭喜你,你起码也是能够带动DOTA节奏,团队的希望,CARRY,

10. DOTA中大牛分析

1.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。 2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。 3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。 4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。 中期DPS装(推荐) 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。 核心装 初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。 鞋类选择 相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC 中期肉装 走BKB、心、笛子、强袭路线比较常见。怎么肉怎么出 后期DPS装(推荐) 怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。

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