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dota牛头跳大能打多少单位

发布时间: 2022-01-27 07:58:09

A. dota对付牛头

首先注意视野,不要让牛头在视野外跳过来,插好眼就可以了,然后就是出紫苑,看到就沉默然后网住,船长跟好后手,秒掉再说,如果确实实力比对方差的话,就不要屯兵推塔,因为单位越多牛的C威力越大,就一波兵带好了去推塔,反正小歪有蛇棒

B. dota 关于牛头

你指的是老牛吧。老牛的加点是主升F(沟壑)次升O(余震),有大就加大(回音击)第二技强化图藤E可以加一级。第一技能F是用好牛头的关键,F封路堵人,救人,压制对手,很多种技巧,需要慢慢练习。。

装备路线第一大件一般选择密法指环,作用就是瞬间回魔,可以不断用F压人,小刷刷钱等等,第二大件出跳刀(逃脱匕首),作为打团战时的先手,打团战时先跳然后开大,然后E,A,F。这一连下来你的任务基本就完成了。需要注意的是大招回音击(C)是对方单位数越多威力越猛,所以团战跳入战场的时机要好好把握。然后下一件可以看个人喜好,比如你可以买个精气球,坚韧球转出血精来撑血撑蓝,也可以出刷新球来刷新大招CD(前题是蓝够用),也可以出希瓦的守护来释放冰冻波等等。

需要注意的是,牛头由于是力英,几个技能尤其是沟壑和余震都很重要,没办法撑黄点,所以可以买两个左右的挂件(就是智力+6其他属性+3的那个)来撑撑魔法上限,这样蓝可能比较充裕。

C. dota里面的牛头

你说的是撼地神牛吧.
出门装树枝小净化药水不变的.随机的话873可以考虑出密法组件.它是典型的长着力量脸的智力英雄,因为它的威力就是技能,特别是大.
出门后现在有两条路可以选择,风杖和密法.被压的比较惨建议出密法,可以用技能刷钱,比较轻松的话就直接风杖吧,两者的作用一样的,顶魔法上限,可以方一套技能,加魔法恢复速度,可以用技能刷钱.风杖优势就是可以留人,可以追杀,也可以辅助.
老牛必备跳刀,跳出去放大这是很恐怖的,老牛的大是单位越多伤害越大,所以如果对手敢5个带着一大堆兵冲过来的话,躲在树林里偷着笑吧.这里要说明一点,尸体也算一个单位,所以,老牛的强力装备就还有刷新球,简单说就是跳到人堆里大一个,F一个,E一个,打一下,刷新后再来一次,这时候小兵虽死,但还是单位,威力不减!有要跑的,吹起,落地又是技能砸上去。E后的攻击很客观的,不要浪费这一下攻击。
最后神装是,飞鞋(刷钱),跳刀,刷新,风杖或者密法,血精石(能量绝对多)最后一件可以是希瓦守护,也可以是羊刀。不过一般有刷新跳刀后飞鞋,战斗基本结束了。

D. dota 牛头 大招 攻击怎么算

撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫
等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
也就是说 放大的时候敌方单位越多越好 每多1个兵就多65的伤害!

E. dota 牛头酋长

1、关于作用范围:现在有两种说法,一种是官网上说的250;另一种是很多帖子里写的,在本体周围275,在祖先周围250。解释如下:

275是在地图的jass代码中写的,这个以275为半径的圆是选取单位的时候,把单位作为一个点来选取,也就是说,只有选到了单位中心才会对该单位有效;而在游戏中一般Aoe是只要碰到了单位的触碰体积范围就对该单位有效。而对一个英雄来说,触碰体积为24,因此就250就是实际游戏中Aoe的大小,约等于275-24

2、关于护甲的削弱,升满之后是100%的基础护甲,是指英雄的基础护甲以及敏捷提升所带来的护甲,不包括加防类物品、技能所带来的护甲(板甲、强袭、霜甲、树甲等)和龙族血统所带来的提升

3、关于用祖先消减敌方英雄的魔抗,并不是先消减后伤害,而是先伤害后消减,即满级C对正常英雄造成180点伤害。(这里存疑,在大多数测试时是这种情况,但有时发生如下情况:12只207HP的变体精灵站在一起,TC一个满级C打下去,活了1个,死了11个,而且发生次数>1,而且当时本体离得很远,应该不可能受到本体光环的影响。于是怀疑祖先之魂是一个类似凤凰火焰的技能,不是一次性对周围单位造成伤害,而是多次有短小间隔的单体伤害,可惜测试结果并非凤凰火焰……期待小青蛙用WE打开看看C到底是什么技能,怎么触发……我还没成功)

4、先来描述一下这个技能的作用原理(出处):

关于削弱魔抗部分:

削减魔抗部分比较简单,就是在所需要的范围内给敌人的英添加放一个负魔抗技能(数值为负的神秘腰带),四级的数值分别是-8%,-17%,-25%,-33%,就像魔抗叠加规律一样叠加,一个正常的英雄受到4级光环影响时魔抗为:1-(1-0.25)*(1+0.33)=1-0.9975=0.0025=0.25%,挑战或敌法按此方式叠加。

关于削弱护甲部分:

首先,如Tips2所说,这个技能只能削弱基础护甲和由敏捷提升带来的护甲,那么我们以lv25全转敏捷的变体精灵为例。见下图,其基础护甲为24+32.2

PS:现在变体的黄点加绿字了……

然后光环的效果是这样的(下面部分看不懂没关系):

首先,制造下面6个技能:

技能1:某单位护甲-1

技能2:某单位护甲-2

技能3:某单位护甲-4

技能4:某单位护甲-8

技能5:某单位护甲-16

技能6:某单位护甲-32

然后,取得一个受光环影响单位的基础护甲(并非按照0.14*敏捷+def-1的公式,可能是IF疏忽,采用的敏捷/7+def-1),用进一法取整,对刚刚的变体来说就是58,然后化为二进制,得到一个二进制数,还以刚才的例子,取为111010。把这个二进制数从低位到高位放进一个b[0]-b[5]的六位数组。然后执行下面的命令:

如果b[0] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能1,否则为他删除技能1

如果b[1] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能2,否则为他删除技能2

如果b[2] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能3,否则为他删除技能3

如果b[3] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能4,否则为他删除技能4

如果b[4] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能5,否则为他删除技能5

如果b[5] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能6,否则为他删除技能6
基础护甲值,如果大于32,先减32,结果大于0的话再减16,再大于零再减8,按照这种方法减到结果不大于0位置,总之受光环影响单位的护甲一般是0或者负数。如果看懂了的话,你会发现,技能1到技能6每个最多只能用1次,也就是说这种方式最多能削减63点护甲,而最高基础护甲的就是我们上面看到的那种变体精灵,也只有56.2点,所以不用担心了~

F. DOTA压制牛头

C 是牛头的大吧 其实我比较推荐你俩换英雄 把船长换成 黑暗游侠 对面的两个人没法近身 而且有奶 不怕你被秒,

要是用船长 给他个标记在他过来的时候 到时候再给他弄回原地就可以了

G. Dota里神牛的大最大能有多少伤害

有多少非友方的非魔免单位,它在每个单位之间都发生震荡,单位越多伤害越高。
3级大,至少340点伤害,如果是1个单位的话,多个单位的话,每个多一个单位就多70点伤害。没有上线。

H. DOTA怎么防止牛头人跳大啊

主要是站位,当你们没有团控反先手,那就要保证站位,不让牛头跳到3个人,尤其是loa。。。也就是死骑,死骑的套子可以解DEBUFF,也就是说,争取不让死骑被晕倒,看到小黑或熊被晕就赶紧套子,小黑的沉默一定要放好,在第一时间沉默住对面接后手技能的人,小Y的羊要给对面的沉默术士,而且一定要第一时间给,不能让沉默放出大招,这个很不容易,假如没有给到,就赶紧躲开PA的追杀,小Y肯定是第一个要秒的,你用的LOA被动有减速,一旦看到PA去追小Y,一定要打他下,让他减速,否则小Y一死,你们没有控制,会被人放风筝死的。对面的末日的大也会给到小Y身上,这个你还破不了,只能说尽量让拍拍和小黑存活,干掉牛和PA,这样才能打,不过建议换个阵型。死骑,潮汐,幽鬼,lion 冰魂。死骑潮汐上,lion中,冰魂保幽鬼,下路不顺,潮汐游中取下,双保幽鬼,死骑自己单。

I. 牛头人的冲击波能打到多少个单位

乱说,所有片杀伤魔法中,牛头的冲击波是最强的,他没有伤害的上限,也不会有什么溅射,攻击范围内的地方单位受到的都是全额的伤害.
冲击波有大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。
冲击波作用范围宽度:25, 只要在冲击波范围内的单位都会受到全额的伤害.比如说一级冲击波,站在冲击波范围内的所有单位都受75点伤害.比如说有8个单位中了冲击波,那牛头的输出伤害就是8*75=600点伤害.

由于冲击波是直线型的魔法,所以TC在释放冲击波时,位置要站好,冲击波放出去那条直线上的敌人越多越好.

而象UD恐惧魔王的腐臭蜂群,就是比较垃圾的片伤魔法了,比如说一级群蜂,在魔法的攻击范围内,如果只有4个单位,那么每个单位受到的伤害为75点,但是,如果大于4个单位,那就的用他的最大伤害值 300来除受到伤害的单位数.比如说5个,每个单位受到300/5=60的伤害,以此类推.象AM的下雨,血法的烧火,都是这样,群伤里就只有熊猫的喷火和牛头的冲击波是全额伤害.牛头的冲击波威力比熊猫的喷火稍微强一点.LZ好好理解一下.

GG/GL

J. DOTA撼地神牛跳大技巧~要详细!!

操作上很简单就跳过去按c就行,主要是掌握好什么时候跳和跳在哪个点好。一般你有队友站前排肯定对面要集中火力秒你队友,这时候敌人站位会比较密集,是跳大的最好时机,尽量跳在能晕到对面所有英雄的那个点。再f,e

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