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Dota第一波兵什么时候出

发布时间: 2022-07-01 04:36:25

Ⅰ DOTA出兵在几分钟的时候会变多

这样有助于理解:

1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏,1 远程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。

切记,第一波兵是三个近程加一个远程,看来你不注意这么明显的细节问题。

Ⅱ DOTA2野怪多久刷新

第一波野怪是在游戏开始30s后,肉山是游戏选完英雄一开始就有了;
以后每分钟都会刷新一波,打完第一个肉山,肉山刷新时间为8-12min随机,第三个肉山有奶酪

希望采纳

Ⅲ dota2出兵时间间隔是多少:

刷小兵的间隔是30秒 分别在0秒 30秒刷 以此类推。投石车是每3分半一次。野怪是整数分钟 拉野是要在51-52秒啦。有移速光环的怪要在54秒拉!

Ⅳ DOTA的野怪刷新时间 以及刷怪时间点

【刷新篇】DOTA的刷新时间
关于DOTA的刷新时间
刷野篇
第一波野怪出现在2:00分钟的时候,然后每一分钟刷新一次。 如果野怪点有野怪,或者野怪点出现在其他单位的视野当中,野怪将不刷新。比如,英雄天啊~~来个雷~惩罚我吧~再也不敢路过的说,眼睛,守卫等都会阻止野怪刷新。大家注意,这个视野指的是怪的初始视野,而不是玩家的视野。比如说,你在怪后面,用技能把树开了,你能看到怪了,但是你把怪杀掉,站在同样位置,整分钟依然刷怪。
现在蚂蚁的召唤物,蜘蛛的网,拉登的雷,大树的眼。将不能阻止野怪刷新。尸体消失需要15秒,死亡动作大约3秒。于是只要在上一分钟的第42秒之前杀死该点最后一只野怪,就一定可以在后一分钟到来时,刷出新的一波。石头人这种虽然看不到尸体,但实际也符合这个规则。
那么怎么在同一地点刷出两拨野呢?
通常每个点在52秒的时候吸引一下怪然后马上往怪点远离,就会在原怪点多刷出一波怪来. 有些地方可以通过吃树产生新的路径(比如近卫最右边的那两波),造成可以在56秒或者57秒拉怪离原地,也可以造成怪物刷新.
顺便说下拉野,近卫下路是X分17秒-18秒:47-48秒拉比较好
现在51的天灾上路则是完全看着拉都行
刷符篇
刷符2分钟一次,看地图上的时间就好,双数时间刷。刷符地点随机。
如何同时获得两个神符
首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。具体来说,你需要在游戏时间X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间Y:00重生(Y代表偶数)。如果你一次拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧?
但是,如果你在游戏时间X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等2分钟。下面我举个例子来具体解释一下。
例子一:同时拥有两个神符成功
在游戏时间7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等到7:50时吃掉了第一个神符,在8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。
例子二:同时拥有两个神符失败
同样还是在游戏时间7:30我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7:56时才吃掉了第一个神符,但是8:00时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
需要注意的是,使用瓶子装走神符的话,没有任何限制。就是说你如果在奇数分钟的55秒-59之间使用瓶子装走神符,那么神符会刷新;如果你在奇数分钟的55秒-59之间直接吃掉神符,那么则不会刷新。

刷兵篇
近卫上路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要17-18秒 接触天灾的时间刚好为30秒
近卫中路 兵从内塔到二塔要5-6秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触天灾的时间刚好为19秒
近卫下路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触天灾的时间刚好为30秒
天灾上路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触近卫的时间刚好为30秒
天灾中路 兵从内塔到二塔要7-8秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触近卫的时间刚好为19秒
天灾下路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要15-16秒 接触近卫的时间刚好为30秒
由以上我们可以看出 天灾上路AND近卫下路对英雄而言可以说是优势路 但仔细看看就会发现天灾上路和近卫下路如果都不去管的话绝对是这两个塔先倒,所以这就是个隐患.弄清楚上面的数据也有利与大家对于控线的理解.
树木篇
树木从游戏开始后每五分钟刷更新一次(全地图)

Ⅳ DOTA怎样出兵

进入DOTA游戏后选完模式右上角会出现倒计时,倒计时到0后会出现第一波兵,以后每30秒出一波

Ⅵ DOTA中出兵的规则

30秒一波,野怪1分钟还有兵会每7min30s成长一次(就是变强了。- -)------分割线---------详细:关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级

对HP和伤害的定期升级:
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里

如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。

这个升级的作用为::
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)

下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP: 550
树人初始伤害: 19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP: 580
伤害 22-26

小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.

举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.

或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。

概括说:

* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
注意:对-lm,-rd模式不适用

当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:

树人/食尸鬼
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1

其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)

德鲁伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1

QUOTE
弩车/绞肉车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。


举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:

HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3


超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。

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