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暴雪dota哪里玩

发布时间: 2022-01-27 07:20:23

1. 风暴英雄1H怎么玩

1H,又叫一小时/1小时刷经验。

目的:刷经验。

原理:给电脑送人,把他们送到30级。我们再不停地坑人头,达到经验上限,出来结算,大功告成。

一般多选3线地图,2线少一路兵线,少一路塔,3线里巨龙,核弹最稳。

天空殿又叫翻车殿,但是配合好一般没啥问题。载入画面看见2路,出来秒退,退的快慢也能让人识别出你是不是老司机。

5个人。3人吃3线,俩人送头。理论来说谁都能送。但是为了效率。一般是血少的,有全图传送的送人。比如鸟人、阿巴瑟、在这里有个例外。祖尔一定要送,不然他痴线的话会爆炸。理论也说是是个人都能吃,但是不要让维京人痴3线。

还要注意的是,不能太近,兵线回打你。导致我们兵线压过去。也不能离太远,吃不到经验,看到对面兵死了有exp字样就行。

(1)暴雪dota哪里玩扩展阅读:

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条或两条兵线。核心拥有护盾并且会缓慢恢复。核心会对附近的敌方单位单位造成大量溅射伤害。

在基地周围有多个个建筑群组防御着兵线,一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。每条兵线上有两个建筑群组,内侧建筑群组的核心是要塞,外侧建筑群组的核心是堡垒。要塞的攻击力和生命要高于堡垒。

建筑群组中最重要的建筑就是双方的要塞。在摧毁任意一座要塞前核心处于无敌状态。

某些地图会有了望塔,在占领后可以提供很大的视野。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线。兵线之间的地方会有地图机制或者雇佣兵。

2. 风暴英雄的14个战场,哪些好玩,哪个最不想去

暂时最受职业玩家好评的是诅咒谷,因为比较平衡,后期和奇葩英雄也有发挥的余地,专业型也有拉扯和推塔的余地。一般来说比赛都不会ban掉蛛后墓
暂时最受职业玩家恶评的是黑心湾和花村。黑心湾的问题是职业玩家来说,不稳定因素太多了,太容易翻车,基本比赛轮到队伍ban掉地图都是去掉了黑心湾。在职业比赛中解说员常说一句话,叫“黑心湾真是个令人伤心的地方”
暂时最不受玩家好评的是花村,因为翻车多,又很诡异,必须分线的体验无论高端局还是低端局都很差,推车也很不爽,加上草丛众多,好好的一个moba游戏活生生变成恐怖游戏,让玩家仿佛置身于越南的丛林里,无处不是游击队和陷阱...无论是平衡性还是体验都挺不爽,于是官方自己删除了这张地图。(虽然我个人觉得还行)
我个人最喜欢蛛后墓,因为上下距离短,抓人的可以抓人,专业型也有推线的余地,视野型可以看守交钱处,任何一种英雄都有发挥的余地,我个人对这张图也有不少特殊理解,有很多特殊的蹲点位和节奏打法,所以我个人最喜欢这张图,个人而言最讨厌的是弹头枢纽站,这张图分开打小团的时间太多,加上地图又大支援费力,路人队友很可能无限送或放线让专业一路推,很难用个人能力带动队伍节奏和局势,经常出现为了一颗小小的核弹无限往里堆人拖着,却死了一堆人头还放了对面专业拆半天的事情(悲剧的是,我自己也容易上头),亏都亏死了。这张图对于路人局来说实在是一张地狱图

3. lol和风暴英雄,dota,到底哪个更好玩。

哪个人多哪个好玩,dota说破天人气不行,游戏搞得太复杂,不好适应。风暴英雄是暴雪出品,必输精品,但是出来的太晚了,用户基数少,MOBA类游戏也火不两年了。LOL用户全球最多,是腾讯代理的不是很坑爹的一款。

4. 暴雪DOTA

给你个地址,介绍暴雪DOTA的 http://news.replays.net/page/20111022/1623499.html
这是预告片,还有一个暴雪官方对DOTA的解答http://news.replays.net/page/20111022/1623509.html
采纳我吧

5. DOTA DOTA2 暴雪DOTA 这三者有什么区别越详细越好

Dota:基于《魔兽争霸3》引擎的自定义地图,主要做制作者中以冰蛙的认知度最高。可以看做即时战略类游戏的一个变种,但更易于上手,需要玩家之间合作。是Dota类游戏的鼻祖,也是目前最火爆的Dota类游戏之一
Dota2:以冰蛙为首开发的新游戏,旨在脱离《魔兽争霸3》引擎的限制,所以设定和DOTA几乎一样,除了画面更好看,改进了某些原DOTA受限于《魔兽争霸3》引擎的设定。目前英雄的形象在天朝似乎不太受待见,但这些都是主观的东西,估计习惯了也没啥问题(个人觉得英雄形象蛮不错)。目前尚在测试阶段,预计今年三四季度发行
暴雪DOTA:《魔兽争霸3》的制作公司“暴雪”自己做的DOTA类游戏,设定方面相对传统Dota变化颇大——像LOL(另一款非常火爆的DOTA类游戏)一样取消反补,;正补也可能取消;防御塔有弹药限制;野怪被一方日翻后会加入此方兵线;大量削减可买装备数量及属性复杂度等等……以加快游戏节奏、避免玩家因不了解理论而非技术不济导致失败为主旨,相对传统的Dota每局所用时间大概缩减一半……暴雪DOTA的设计方向在同类游戏中最为激进。目前暴雪DOTA未有较大规模的公开测试,发行时间不明

总之Dota、Dota2作为DOTA类的传统派,传承经典但设定相对复杂;
而可以把暴雪DOTA(包括LOL)看做革新派,简化系统的同时少了些原味Dota的感觉
单论市场占有率而言个人更看好暴雪DOTA和LOL,至于哪个更好完全看玩家自己的感受,不会有定论,尤其是目前这三个中有两个未正式发售

6. 风暴英雄好玩么

很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒

乐趣有5
1,,地图机制乐趣
和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒(笑)

2,暴雪fans party
如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点

3,奇葩的英雄
因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?

4,团战,团战,更激烈的团战!
如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。

5,长短腿的乐趣
在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在

7. 风暴英雄(暴雪DOTA)哪里下载,我哪都找不到。求大神。

建个战网账号,然后下个战网客户端,选风暴英雄下载就可以了

8. 风暴英雄到底好玩在哪里

其实作为a测坚持到16年6月,afk了4个月后又玩到现在的老玩家我来说,风暴最好玩的英雄设计和团战,其次是收集养成的快感...毕竟大型在线3d手办收集养成换装类游戏风暴暖暖...
我是暗黑,星际2,炉石,风暴多修,炉石因为上班忙上下班或蹲个厕所就能玩算是玩的最多的,暗黑开个新赛季就会玩一波,然后就扔在哪里不动,玩的第二多的,就是风暴。为什么呢....其实我也说不上来,连续玩个7,8局就会很累,如果遇到傻逼队友就会心非常非常累,毕竟这是个团战游戏,你总要看着菜鸡在你面前各种犯低级错误崩个10来次是个人都会崩溃...但是每隔个1-2天总是还想玩...
讲道理,还是团战的畅快感和英雄设计的比较出彩让我坚持到现在吧。最近体验比较好,玩的也多,主要是更新快了,新总监大比利加快了英雄的出场速度,又让很多英雄可以玩了,确实moba类游戏一旦英雄数量多起来,趣味性就会大增....尤其是这个团战游戏,comboo游戏,英雄多了能玩的趣味组合也多了很多。
风暴的最大缺点就是缺乏个人抒发的渠道,导致赢了快感可能没到顶,输了比较抑郁容易赖队友(但不得不说,你能排到傻逼说明你分也不高啊,而低分局还是可以用近刺carry出来的,当然高分段想carry就要靠治疗给资源了),导致赢了+0.75,快感,输了-1.5快感,收支确实不平衡....mvp系统弥补了一部分,但团队语音为啥还不上线....
希望风暴越来越好吧

9. 暴雪dota和dota2有关系吗

有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。


(9)暴雪dota哪里玩扩展阅读

战斗系统:

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

匹配系统:

玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。

玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。

进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。

《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。

断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

10. 求助,风暴英雄怎么才能玩外服

打开battle.net网站,移至底部切换语言,选择其他地区语言(只要不是中国大陆简中即可),然后下载战网。
安装战网,选择其他语言,不要选简中(事后可切换),安装完成。
之后,登陆界面就有美欧亚,中国等地区选择。
注册外服战网帐号登录即可。

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