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DOTA开局多少时间可以选人

发布时间: 2022-06-30 15:42:48

❶ Dota里怎么更换选人模式

开局在酒馆里英雄CD时间到之前打出你想要的选人模式的命令。。比如-AP。-RD。-CW。。这些命令在游戏里安F9可以查看到。过了英雄CD时间之后这些命令就没用了

❷ DOTA怎么开局

要输入模式

如果是AI图 和电脑对战的话

一般使用-AP这个模式

如何选择模式

就是在聊天中打上面所述的字就OK了

如果不打字,等一会儿就会变成默认模式

所有模式都要等电脑刷新英雄后才能够选择

有什么不明白的

可以网络HI我

❸ dota2 电脑选人问题

aa命令 - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai命令 - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap命令 - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as命令 - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar 命令- "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf命令 - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm命令 - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-命令 - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id命令 - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm命令 - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm命令 - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr命令 - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re命令 - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc命令 - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm命令 - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np命令 - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr命令 - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令 英雄选择过程中的命令:

-random命令 - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick命令 - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter命令 - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) 命令- "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon命令 - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff"命令 -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma)命令 - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) 命令- 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp命令 - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp命令 - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate命令 - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh命令 - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck命令 - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.

❹ WCG 中 dota 开局选人是酒馆还是所有英雄围一圈,还有选英雄是所有英雄都可以选择么要标准答案公认的。

WCG一般都是CW模式,-cm模式把,cw一般都是这个模式,1楼和 6楼负责ban/pick hero,两边轮流各ban4个英雄,然后按照1-2-2-2-2-1得顺序各选5个英雄,也就是比如近卫先选出一个,天灾选出两个,然后近卫再选出两个,天灾再选出两个,之后近卫再选出最后两个,天灾再选出最后一个。
输入-cm的话是由电脑随机决定让一方先ban先选,输入-cm 1是指定让近卫先ban先选,同理输入-cm 2是指定天灾先ban先选
如果lz是负责ban/pick得,那么就要根据己方队员的特点和战术需要,以及对对方的战术针对来进行ban/pick,这时最好多和本方队员沟通,当然自己也必须得有想法,不能左右逢源最后选出一个拆东墙补西墙的中庸阵容
如果lz不是负责ban/pick,那么就和本方队长沟通,介绍一下自己擅长打得位置和英雄

❺ dota6.60中cd模式开局顺序

-cd(-CaptainDraft)模式 中文名字是队长征召模式

随即征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随即的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。(左边敏捷、右边智力、最下面是力量)。

每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。(就是1楼和6楼玩家)

蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用英雄。

一旦选择完英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。

这个模式新增加的,所以在打ih的时候优先试玩了一把,感觉非常赞。尤其适合IH局。 在高手房间我相信以后也将流行起来。因为其博弈性和娱乐性更加强。

Ps:其实2分30秒用完大家也不要着急,仍旧有5秒选择时间。但是前提是你手够快。

❻ DOTA中如何让电脑选你指定的那个英雄

开局输类似于—ap的模式指令后。自己不要急着远英雄,在出现输入—pa,pe的提示后输入—pe,—pa,即模式指令后15秒开始选择英雄时,这时输入—pa可以给己方ai远英雄,pe给敌方远。值得注意的是,似乎自己远了英雄后就不能帮电脑选了。有点记不清,建议还是自己后选保险些。还有,训练自己的补刀可以跟ai练,他们的补刀很NB,毕竟是电脑计算。若是练意识这些,最好还是和玩家对战。望采纳,谢谢。

❼ DOTA开始多长时间开始算分

放眼望去..怎么如此多水人.? 弱弱的说下. 比如VS 中的RD模式. 当游戏时间为倒计时30秒时.也就是说通常的出兵倒计时. 则算分. 之前超过3人退出游戏.就不算. 另外有种情况. 当倒计时为1min后. 有人掉线.读秒. 他读秒的时间除以2. 然后用1min的时间减去读秒除以2的时间.剩余时间小于三十秒则算分. 希望楼主能看懂小弟的一丝薄解.

❽ DOTA选人顺序决定

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本) 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。

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