dota猩红怎么绑定
① 跪求DOTA2中的猴子,血魔,夜魔,白牛的武器饰品名字,越多越好,好出去装b
只要名字?
猴子的:净魂之矛,守护战戟,虎鲨之眼,红马之力,幻象圣矛,三枪之矛,猎鱼长戟,无情之矛,骄阳勇士之矛,金鬃军团长矛,羽化草薙刀,寒冰泪滴长矛,散魂巨魂长矛,先祖英魂之锋,平和游民大桨,无尽攻势长棍。
血魔的:极刑学徒战刃,猩红渡鸦利爪,尖刺之刃,血契之刃,神龙之刃,野兽之厄,魔血之欲,白骨猎手的剔肉刀,暴怒之刃,放血者。
夜魔没武器
白牛的:夺魄之锤,神行元素,冥行者长棍,铁意连枷,位面穿行者的恐怖宝球,死亡冲刺连枷,元素之域连枷,雷鸣连枷。
对了,你要这些干什么....
② dota2纯金开膛手卷勾谁的武器
是屠夫的,金色的,红色是猩红见证者的开膛手卷钩
一个是开箱子一个是TI一血随机掉落的
③ DOTA时为什么看不到地卜师,地上只有一个黑影,无法对其攻击,也无法施放指向性技能
楼主你好 这种现象的原因可能与你的war3材质有关,可能是你的war3版本过低或者在之前使用过修改地图材质的软件,导致显示不正确,你可以试试下载最新补丁推荐1.24E的试试。
④ 堆冷却的猩红收割者怎么玩
楼主还没有选出最佳答案,我以为是不同意其他人的答案吧,那么我说一下我的理解,
首先我不从你说的cd流说,因为我拿到吸血鬼的时候,是自己研究怎么打的,网上的打法都在其q没削之前的,而卧那时q最低已是2.4秒,想1秒1次事不可能了。
所以我尝试了许多可能,中间历程我不说了,第一个结论是cd是必须堆的,不然肉起来没输出,输出起来2次qe一定比一次高,而且骚。然后第二个结论是,法伤吸血是必须的,而且这个好说,因为只有吸血枪1200一个,能发展为法枪和900的书,前者加攻击不适合吸血鬼,但是主动技能配合rq也不错,不推荐,而900的书就想dota里的强袭卷轴,把单体变光环了,所以输出不高,不推荐,所以前期出到1200的就可以了,他给你带来的是q的双倍回血,和将e由掉血变为吸血~~光靠q技能本身的回复生命那个根本就不是吸血鬼。。第三个结论是,其核心装备很多,一直以来吸血鬼都是以吸血、骚出名的,堆肉的也没意义,吸不会来,而且wr一放掉35%左右的血。。所以振奋那15%的治疗效果加成我想lol中没有谁比他更适合这个装备(奶妈需要吗,需要吗),不出可惜,出了却又太便宜,同样的还有那个系统推荐里的面具,加的属性法伤,血量,冷却,都太有用了,可是我从来不出。。。因为它占一个格子。。。。。。同样,杀人书,杀人甲,谁出谁知道,我不是说堆起来多猛,而是我也不知怎么的,自从我出了双书,我每局都能堆到双20.。。。,当然真正让其起来的,帽子很重要,让其在团战中多许多打法的,中亚也非常重要。。。
所以现在回到楼主的问题上来,我真的没有功夫去堆冷却,当然我出的是减cd的鞋,配合蓝buff和振奋,我的q在2.88到2.4秒之间,我也觉得再堆也不会有质的变化。。
吸血鬼的精髓,我个人觉得很明显,再法师和肉之间的转换掌握上,团队需要你是什么角色你可以小小胜任下。装备方面吸血枪和cd鞋必须是前两件,然后是振奋,通常我再次回家,有1600以上就买无用大棒,不到就杀人书或甲,,不打出1235以上,我不会回家的,因为没血的时候法伤吸血让我任何技能都是回血的。。帽子后期必出,不论怎么出没法伤的吸血鬼团战就是没输出。
希望对您有所帮助
补充下,吸血鬼的优秀在于守塔能力,因为有强力后援,他才有骚的资本,因为有法伤吸血,你才敢再没有兵得时候也e一下,始终保持4层buff,有这4层buff吸血鬼输出多一倍(开大3倍),而且,e技能是超强的推线技能,他的冷却时间就是你清一波兵的时间,清完即走,有w和闪现没人能拦住你。前期的吸血鬼很脆弱,因为没法伤吸血容易死,有这个你却没钱出法伤装,所以输出生存不可兼得,所以设计了e和r守塔,等对面推步下来了,你的等级起来了,你的清兵速度为这些推线和防守的人里面最高的(比你还高的那时一定在打钱偷塔偷龙),利用你的优势吧,一般2次团不死,加上5分钟收线,帽子就出来了,然后对面又会以为你不会玩,出个帽子装13,然后下次团你一个大上去qe几下,对面死都不知道怎么死的,真的,死都不知道怎么死的,容我再打一遍~~就是这种节奏。我一般15分钟的时候被2-3人越塔强杀,有时反杀,25分钟时是4个人抓正推线的我,50%的几率被抓死,然后到35分钟时突然发现我一个人越塔追着3个半血的杀,对面反抗之后死了两个跑了一个,然后才发现我的装备不知不觉已经是全场最好的了,而且整整领先一个大件,然后我的书和甲基本都在16层以上了。。不是“然后就没有然后了”,对面一般继续反抗,会有人投降,但是基本都是1,2同意3,4反对的,然后第二次投降的时间还没到,他们高地和家酒没了,等不到再投了。我想吸血鬼就是这样一个不起眼但是愈炼愈粹的角色吧,后面一身神装ap后期起来那是无人可当啊,有几个不堆物抗堆魔抗的呢?
⑤ 《dota2》猩红饰品怎么来的 还有一些独特 吉祥的前缀是怎么来的
一般都是在饰品上镶嵌了不同的宝石导致的不一样的前缀。比如说最常见的“铭刻”,是镶嵌铭刻宝石,“冥灵”是镶嵌了冥灵宝石。
“尊享”是在至宝售出的一段时间内购买捆绑包,至宝会有“尊享”前缀,“冻人”、“吉祥”、“凶煞”都是Dota2活动特定宝箱开出的饰品会有这样的前缀,“独特”出现在镶嵌的了棱彩和虚灵宝石的信使上面。
⑥ 《英雄联盟》同时装备破甲弓和黑切,破甲可以叠加么
百分比破甲和固定没有上限。 但是 百分比破甲装备就是只有黑切和轻语 黑切的减百分比护甲虽然不是唯一 但是你出再多也只有30% 计算方法好像是 黑切的 轻语的 固定 再说 现在固定的好多都是唯一 叠不上去了。 另外 穿透是不会有负值的 最低为0 。只有减少才会有负值,比如飞机的E.. 出现负值会有一个比真实伤害还IMBA的额外伤害。
⑦ 《dota2》猩红饰品怎么来的 还有一些独特 吉祥的前缀是什么
版本:dota2。
猩红是现场一血掉落的。本子期间也会专门出箱子可以开出来。本子结束可以买价格肯定就不便宜了。前缀英雄传世也是现场掉落,其他前缀不过是特定节日卖的而已,基本不会给饰品加价。还有一些签名的根据粉丝情况加价。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
动作:
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。