dota2山岭巨狼怎么形成
⑴ dota野怪资料
等级 名称 血量 魔法 攻击 护甲 技能1 技能2 技能3 被动光环 状态
1 狗头人 240 0 10-11 0 900范围提升
15%移动速度
1 豺狼刺客 320 0 21-29 1 毒素攻击每秒
2点持续20秒
2 树魔高级牧师 450 300 25-32 0 回复友方15点
生命消耗5点魔法
移除魔法,对召
唤物有300点伤害
,耗魔75,CD1秒
2 树魔狂战士 500 0 28-37 1
2 食人魔拳手 850 0 24-27 1
2 赛特斯之魔师 240 200 7-10 0 净化把敌人的移动
速度降低到1/5,持
续5秒,
3 半人马先行者 550 0 18-21 2
3 巨狼 500 0 21-24 2
3 黑蜉蝣 950 0 34-45 2 49-56 远古
3 龙之男巫 675 400 33-38 0 远古
3 食人魔法师 600 400 24-27 0 增加目标8点护甲,
攻击目标的进战物
体将降低移动速度
4 赛特斯之灵魂
盗贼
600 400 24-27 1 100点魔法,并100点
杀伤生命 CD 18秒,
耗魔50,施法距离600
4 北极熊怪战士 950 0 39-44 5
5 北极熊乌撒战士 1100 200 49-55 4 150范围内眩晕2.5秒,
25点伤害
5 半人马可汗 1100 200 49-55 4 150范围内眩晕2.5秒,
25点伤害
耐久光环,800范围
提升5%的攻击速度
和10%的移动速度
5 龙卵领主 1200 400 59-65 1 寒冰攻击 被动:专注光环
(+3防)15%闪避
远古
5 岩石傀儡 800 400 29-33 4
29-33(穿刺攻击) 远古
6 赛特斯之地狱使者 1100 200 49-55 0 对建筑物和单位造
成100点的冲击波
邪恶光环增加80
0范围内5%移动速
度,增加2点生命
恢复速度
6 花岗岩傀儡 2000 600 77-87 8 远古
6 黑龙 2000 0 48-81 6 70-94 远古
25 ROSHAN 14500 2000 184-191 30 眩晕 190-198(范围40
0混乱攻击) 远古
⑵ dota狼人怎么用,详细些
先混线,3级开始打野,出装备顺序为祭品、假腿、BKB
其他装备,如对剑、碎骨、龙心、强袭等等,依情况而定。
打野时注意:1、小狼均匀掉血,没血的后拉,尽量保留他的输出能力,提高效率。
2、不要闷头打野打的太专心,看看F,偶尔让小狼从林子里窜出来吓吓人,尤其是4级会隐身的狼,前期输出不是一般的高。
3、平时打野带线推塔,用好小狼,他们不只是能咬人,还可以当路灯预警。
4、团战时用小狼跟住对方的脆皮,人要看时机变狼切入战场,尤其没有BKB的时候,不要把威猛的时间都浪费在被人控上。
⑶ dota野怪有几种分别是什么野怪
高级野怪:半人马先行者 & 半人马可汗,黑暗巨魔x2 & 黑暗巨魔首领,极地熊怪护卫 & 极地熊怪战士,萨特欺诈者 & 萨特噬魂者 & 萨特地狱使者,枭兽x2 & 暴怒的枭兽 中级野怪:食人魔拳手x2 & 食人魔魔法师,巨狼x2 & 头狼,泥土傀儡x2,萨特欺诈者x2 & 萨特噬魂者x2,半人马先行者 & 半人马可汗 低级野怪:狗头人x3 & 狗头人隧道工 & 狗头人工头,豺狼刺客x3,森林巨魔狂战士x2 & 森林巨魔牧师,森林巨魔狂战士x2 & 狗头人工头,魔能野兽x2 & 鬼魂,鹰身女妖侦察者x2 & 鹰身女妖风暴巫师 远古野怪:黑蜉蝣x2 & 黑龙,丛林捕猎者x2 & 丛林捕猎者长老,蓝龙人巫师 & 蓝龙人监工x2,岩石傀儡x2 & 宝石傀儡,雷霆蜥蜴(小)x2 & 雷霆蜥蜴(大)
⑷ Dota 狼人的问题
1.出圣殿一瓶子出门,天灾就混上路,近卫就混下路,基本没人和你抢。
2.混线到三级,能补兵就补,补不到就混经验,不要招狼,兵线太远必拉野
3.到三级两级小狼后除两个大野表打,其它都可以招狼打,轮着让小狼上,不要一个顶死,先出吸血鬼。记得小J运眼插河道,200块换几分钟的安全那是相当划算的。一般中路到或7级就会gank,你就叫队友买,队友不买你在买。想不被gank,这点小钱还是要花的。
4.打野混线到五级,可招三级狼,线上没人就去混线,小狼继续打除两大野外的小野,没线混就自己去野
5.到六了,可以杀人了。出完吸血鬼就先把假腿出出来,继续打野,有人杀可以帮忙gank,太远就表管了。
6.看对方控多不多,多就出BKB,一般我不管多不多,只要是DOTA就对面就会有技能,所以我必出BKB,到7后自己混线,小狼打野大野也可以打,小狼一没就招,招完就去野,这样钱来的快。
7.出了BKB,吸血鬼和假腿后可以选择碎骨或按灭,也可两个都出,本人基本出碎骨锤,11级的时候两级大加个BKB基本可以横着走了,杀脆皮那是相当快。杀的时候狼人A英雄,小狼卡对方位,如果你不想卡位就千万别招,招了会把自己卡死的。
8.没事小狼继续去野,没了就招,自己混线杀人,么线混和么人杀就继续野远古单位,么事可以招小狼去刷远古,刷个两三波在一起打,装备除上面必出的后,可以选择:对剑、龙心、强袭等,看自己兴趣了。注意按灭和对剑法球不能叠加的。
9.狼人的核心就是钱,到7以后没事招小狼打野这个相当重要的。时间无所谓,对方抓的紧出装备的时间就长点,不紧20来分钟就可以杀的相当爽了,这是我自己的经验和路线,打字辛苦啊,给分吧。
⑸ 求dota天灾军团和近卫军团之间的历史、渊源、故事
宏观的历史,字数有点多,慢慢看把
DOTA历史背景
巨龙战争
远在可考证的历史出现之前,DOTA世界曾发生过一场惨烈的战争——众龙之王安泰索罗斯与邪龙之王曼弗洛迦开战,龙族随之分裂为两大阵营,巨龙战争的年代是如此久远,以至于连精灵和巨魔这两个最为古老的凡族都尚未登上历史舞台。
龙王:众龙之王安泰索罗斯---------------------邪龙之王曼弗洛迦
黑龙:大地守护者恩卡泰隆---------------------恐怖阴影加萨里安
红龙:生命赐福者赫里图斯-----------------------告死者撒坦尼斯
蓝龙:无上奥法之王阿弗雷玛---------------------禁摩之王卡迦鲁
绿龙:梦境之后伊萨米亚--------------------------堕灵女王阿提卡
铜龙:时空行者坦多洛姆--------------------------篡改者塞隆迦姆
毫无疑问12龙王是DOTA世界上存在过的最强大的生物,时至今日,这些被历史尘封的名字早已被这个世界新的主人们遗忘。古老传说中的只字片语记载着巨龙战争的惊心动魄,即使后来燃烧军团两次入侵DOTA世界与之相比也相形见绌。
泰坦的降临
巨龙战争持续了至少有数十个世纪,最终替这场战争划上休止符的,是一群被称为“泰坦”的异域访客——泰坦有着金属的皮肤和山岩般的身躯,他们可能是自宇宙诞生以来最强大的智慧生命体。泰坦穿梭与星际之间,造访沿途经过的星系,以科学研究和传播文明为己任,在抵达DOTA世界之前,他们已在数千个星球播下智慧之种,无数个种族因与他们接触而受益。
当泰坦抵达DOTA世界时,巨龙战争正处于最惨烈的阶段,龙族的力量与智慧及其对这个世界的影响力令泰坦感到惊讶,他们甚至无需评估即可断定这颗星球早已有了足以主导文明进程的强大主宰,如果不是因为发现导致曼弗洛迦及追随者堕落的原因竟是黑暗泰坦萨格拉斯,泰坦们原本是不会干预DOTA行星上的任何事务的。
最终在泰坦的协助下,众龙之王安泰索罗斯及五位守序派龙王最终击败了他们堕落的同胞,并将其封印至DOTA世界的子位面,这个威力无穷的封印被称为龙魂枷锁。
黑暗泰坦萨格拉斯与燃烧军团
萨格拉斯曾是泰坦中最勇猛的战士,然而最终却堕落成了黑暗生物的统治者。仇恨与愤怒令他的心智扭曲,萨格拉斯彻底抛弃了自己原本作为守护者的职责,取而代之的是他将一切泰坦的造物视为死敌。萨格拉斯建立了燃烧军团,誓要将泰坦在宇宙中散播的文明之种彻底抹煞。萨格拉斯用武力迫使那些最为邪恶而强大的恶魔服从他,而后者亦甘愿为他效劳,毕竟毁灭和杀戮是双方共同的兴趣——当萨格拉斯盯上DOTA世界时,他的燃烧军团已经令成千上万个大大小小的文明毁于一旦。
燃烧军团的入侵与近卫军团的集结
巨龙战争结束后,尽管邪龙之王曼弗洛迦及其追随者被封印至龙魂枷锁,但众龙之王安泰索罗斯和其余五位龙王亦大伤元气,泰坦明白DOTA世界发生的一切所产生的能量波动可能会引起燃烧军团的注意,而刚刚经历过漫长战火极度疲惫虚弱的龙族无法抵挡萨格拉斯,于是他们在离开时设下了泰坦结界。
萨格拉斯果然注意到了这颗不起眼的小星球,但由于泰坦结界的存在,他无法以自己的实体形态进入DOTA世界,于是他任命自己的心腹堕落者阿扎托斯为统帅,带领燃烧军团大举进攻DOTA世界,史称一次战争。
为了守护这个世界,龙族不得不借助凡类的力量,于是有了历史上近卫军团的首次集结——夜精灵、高等精灵、牛头人和巨魔的英勇奋战为龙族争取了时间,最终六位龙王将自己的力量注入上古神器巨龙宝珠中,消灭了恶魔统帅阿扎托斯;夜精灵和高等精灵的首领使用威力强大的法术将残余的恶魔全部驱逐出了DOTA世界——一次战争以恶魔的全面溃败告终,距今已有15000年。
破魔之灾与群星之眼的陨落
一次战争结束后,为了感激精灵为保护DOTA世界做出的巨大贡献和牺牲,龙族将世界之树奥斯维提尔赠给了夜精灵,同时将包括诺甘农圆盘在内的魔法奥秘传给了高等精灵,这标志着巨龙将守护世界的责任交给了夜精灵和高等精灵,此后巨龙隐退,栖息在不为人知的地方休养生息。
高等精灵获得了魔法奥秘,施法能力突飞猛进,但是他们的首领卡尔?永恒星光却没有将诺甘农圆盘与族人共享,而是秘密对其进行研究,想要将更高的魔法奥秘据为己有。最终卡尔?永恒星光的魔法试验失控引发巨大灾难,毁掉了高等精灵原来的首都群星之眼索利丹,奎尔萨拉斯王国陷入一片混乱,史称破魔之灾。
破魔之灾令高等精灵遭受重创,最终高等精灵统帅阿迦曼瑟斯?群星使者结束了内乱,并建立了新的王都,即太阳之城加奥苏斯。亚特兰蒂斯人的造访
亚特兰蒂斯人来自一个叫做布拉玛的世界,他们被认为是泰坦的崇拜者及追随者,其文明受益于泰坦,之后他们模仿泰坦致力于在宇宙中传播文明之火,而燃烧军团同样是亚特兰蒂斯人的死敌。他们当中的一支部族为追踪燃烧军团而来到DOTA世界,但因为时空道标定位出错,使他们到达目的地后距一次战争结束已经过了整整10000年。
在等待新的时空道标生效的621年间,这些异域访客建立了亚特兰蒂斯王国,同时与夜精灵和高等精灵结下了友谊,但一次实验引发的灾难导致一部分夜精灵被变成纳迦令这份友谊蒙上了阴影。
621年过去了,约定之日到来,亚特兰蒂斯人的王国在一夜之间突然从DOTA世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在离去之前亚特兰蒂斯人对精灵预言燃烧军团将再次入侵DOTA世界,届时他们的后裔将加入近卫军团与精灵一同战斗。
人类王国的崛起
亚特兰蒂斯人虽然离开了DOTA世界,但按照传统,会有一批成员留下来担任守望者,他们便是人类的祖先。
尽管寿命较短,且容易产生纷争,但作为一个年轻的种族,人类仍表现出了令精灵们惊异的创造力,他们建立起强大的政权和崭新的宗教信仰。人类以自己的方式影响和改变着这个世界,并始终维持着与精灵们的联系——尽管双边关系时有起伏,但在关乎世界存亡的重大时刻,人类和精灵始终能站在同一阵线。
第一个王国迪莫:和亚特兰蒂斯文明关系最紧密的人类王国,后因内部分裂爆发战争而灭亡。
第二个王国阿兰特:因其统治者的野心与傲慢,致使阿兰特王国和精灵的关系恶劣,甚至沦为世界公敌,最终自食其果。
第三个王国卡辛:阿兰特王国覆灭后,人类一度陷入困境,直到曼德菲尔大帝创立光明信仰,卡辛王国的建立标志着人类的复兴。
第四个王国塞托斯:圣光信仰挑战了光明信仰的权威,受到政治迫害的圣光信徒另觅出路,卡辛王国发生政变后与塞托斯王国合并,形成了一个强大的人类联盟。
第五个王国冈特:由幽影沼泽的蛮族建立,人族内战随即爆发,冈特王国在巨魔和半人马的协助下攻破了塞托斯王国的首都,随后冈特王国致力于肃清前朝余党,并实施暴政,人类历史进入野蛮年代。
第六个王国阿法尼亚:曙光起义胜利,冈特国王被送上断头台,阿法尼亚王国的建立标志着野蛮时代结束,它开创了人类历史的新纪元,甚至有望成为最伟大的人类王国,然而在燃烧军团第二次入侵DOTA世界时,阿法尼亚王国却惨遭灭顶之灾。
第七个王国艾尔伯恩:二次战争结束后,人类在满目疮痍的废墟上建立了艾尔伯恩王国,奥德修斯王朝的统治持续至今。
二次战争
一次战争的惨败被恶魔们视为奇耻大辱,当他们察觉到亚特兰蒂斯人造访DOTA世界一事后,便誓要将DOTA世界化为灰烬以取悦他们的主人——黑暗泰坦萨格拉斯。鉴于一次战争因为过于轻敌而惨败的历史,萨格拉斯这次进行了充分准备:他任命两位强大的艾瑞达人领袖为新的军团统帅,即污染者阿克蒙德和欺诈者基尔加丹。
鉴于泰坦结界的存在,无论是萨格拉斯、阿克蒙德还是基尔加丹都无法以本体进入DOTA世界,因此他们迫切地寻找合适的代理人——与艾瑞达人共同生活在德拉诺世界的兽人因其骁勇善战而被基尔加丹看中,欺诈者将兽人的老酋长耐奥祖变成了巫妖王,并用恶魔之血奴役了兽人。
天灾军团与冰封王座
耐奥祖及其率领的魔血兽人成为了第二次燃烧军团入侵DOTA世界的先遣军,起初人类和精灵只当他们是来自异域的入侵者,但当近卫军团的领袖发现耐奥祖的真正身份时已经太迟——战死的兽人与近卫军团成员全部被巫妖王复活后奴役,经过几番血战耐奥祖很快便站稳了脚跟。如果说随着一座座城镇惨遭屠戮,天灾军团的实力以惊人的速度壮大已令近卫军团一筹莫展,那么随后冰封王座的出现,则更令人类和精灵的处境变得异常艰险。
冰封王座如同星球的毒瘤,它自出现时起就开始对世界之树展开侵蚀,在其庇护下,耐奥祖建立了三座新的恶魔之门,尽管近卫军团全力进攻,但最终仍有两座恶魔之门成功开启。
在灰烬之主玛拉扎德、毁灭使者路西法和深渊领主阿兹加洛的率领下,燃烧军团如潮水般涌入恶魔之门,距今350年前,二次战争的战火席卷整个DOTA世界。
亚瑟城的覆灭与世界之树保卫战
召唤者奥兰多?康斯坦丁原本是审判之锤骑士团的领袖,但在二次战争初期遭到内奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通过各种残忍的手段最终令其丧失了心智。奥兰多带着瘟疫之匣回到国都亚瑟城,杀死了阿法尼亚国王亨利?康斯坦丁,并打开了瘟疫之匣。在致命病毒飞速扩散的亚瑟城中,他进行了惨绝人寰的大屠杀并火烧王城,随后带着一支新的亡灵大军投靠了巫妖王。从此他被称为地狱领主阿拔东,成为近卫军团的死敌。
亚瑟城一夜之间化为死城,阿法尼亚王国毁于一旦,天灾、恶魔和兽人三大军团攻势如潮,高等精灵建立魔法屏障保护王都加奥苏斯,夜精灵设下层层防线拼死守护世界之树,所有人都知道一旦太阳之城或者世界之树任何一方失守,就意味着战争结束。
恶魔的溃败
燃烧军团聚集力量,准备在最终战役中调用黑暗次元炮,彻底击溃高等精灵的魔法结界和夜精灵的防线。危急关头,约翰?奥德修斯元帅之子,奥德修斯家族幸存的继承人理乍得?奥德修斯三世率领一支5人冒险小队潜入沉入海底的失落之城卡洛文奇,并成功地启动了亚特兰蒂斯人留下的终极武器生命之光。
生命之光不仅令恶魔遭受重创,其能量波动与世界之树产生强大共鸣,大片被污染的土地得到净化,不计其数的恶魔无法维持自己在物质位面的形态,而稍稍远离冰封王座的亡灵就会立即重归枯骨。近卫军团趁机展开全世界范围内的围剿行动。
眼见大势已去,阿克蒙德下令撤退,数以千万计的恶魔涌向熔岩岛的恶魔之门试图逃离,冰封王座的力量锐减,恶魔之门渐渐关闭,最终成千上万的恶魔被困。为了不被近卫军团赶尽杀绝,毁灭使者路西法在熔岩岛设下了巨大的魔能护罩,滞留在DOTA世界的恶魔开始陷入漫长的沉睡;而亡灵则死守冰封王座,将最后的希望寄托于巫妖王的归来。
至此,二次战争结束。
混乱神教
虽然恶魔被再次击败,DOTA世界却没有实现全面和平,战争遗留下太多问题,到处都是一片破败,小规模的局部战争不断,人们流离失所,生活困苦,同时还不得不应付燃烧军团余党的骚扰。
在这种充斥着悲观厌世情绪的复杂局势下,混乱神教开始兴起,这是一个崇拜“虚无”的邪恶宗教。当奥德修斯王朝有所察觉时,它的势力已经超出了所有人的预估,甚至连王室和教廷中都有重要人物成了混乱神教的信徒。
混乱神教愈演愈烈,艾尔伯恩的统治者——年轻气盛好大喜功的达维尔?奥德修斯国王下令镇压,一时间艾尔伯恩王国到处血雨腥风。在一次军事行动中,年轻的国王不听劝阻执意亲征,却没能活着回到王城,同时他还没有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁机夺权,整个王国陷入一片混乱,史称混乱之治。
当时没有人想到,混乱之治的第20年,一颗来自天外的巨大水晶再次改变了这个世界的一切。
末日天劫
来自AIUR神星的一颗巨大水晶从天而降,剧烈的冲击力将整个大陆一分为四,形成了现在东部大陆、西部大陆、南部大陆和神迹之巅的格局。
AIUR水晶所造成的影响难以估量:巨大的魔法冲击令DOTA世界的魔法流动受到严重干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动……这一切都标志着世界秩序的重新确立:亡灵天灾取代燃烧军团,成为近卫军团的死敌,能抢先获得AIUR水晶的那一方,无疑能够掌握世界的未来。
古神克洛恩、崇灵者与圣灵之城辛克斯
末日天劫之后,人们在南部大陆的一处峭壁发现了一个叫做克洛恩的谜之生物,崇灵者随之出现——他们有的来自近卫军团,有的来自天灾军团,也有的来自其他势力和种族,但崇灵者们有一个共同点,即他们都希望能从克洛恩身上找到关于自己以及这个世界应何去何从的答案。
崇灵者们建立了圣灵之城辛克斯,并且宣布保持中立,不介入任何的争斗。克洛恩的强大力量为这座城市提供了必要的保护,在近卫军团与天灾军团针锋相对战火不断的年代,辛克斯城是最后的避难所。
有点不是很完全的样子,毕竟只是复制过来的
PS:转自 网络DOTA吧
⑹ dota小问题
晕……这么多号称高手的,讲话都这么肯定……
1、在dota里面,攻击速度是线性叠加的,也就是说两个振奋就是110%,其实不要被那个百分号所迷惑,你可以直接理解为增加了110个攻速单位(术语叫IAS,如果玩暗黑的话应该明白~)。具体计算方法比较复杂,你如果想详细了解的话再问我。
2、能涉及到不同几率同时触发的似乎只有暴击,其他的击晕、残废、连锁闪电这些都不能同时触发的。暴击如果不同时触发,那么触发哪个算哪个。如果同时触发,则取后获得的暴击。比如说你先学习了暴击技能,再买个水晶剑,那么同时触发的时候就算水晶剑的。如果你先买了个水晶剑,再买了个大炮,那么就算大炮的。
3、持续性效果,只要这个技能是可以被魔免所抵挡,那么就会消失。吸血不用说肯定会消失,类似的毒龙、剧毒术士的毒也会消失(毒龙的大的减速效果还在)。应该只有末日的大不会被抵挡,被放了末日的单位是不能给他套盾的……
4、小小把敌方英雄扔起来,这期间他所受到的所有伤害依然生效。依据小小二连理论,如果一个技能是持续性掉血的话,那么这个伤害应该会承受两次,比如说小小的山崩那300伤害并不是在一瞬间全部输出出去的,所以就要计算两次。类似的,船长的水浪把敌人顶起来的时候,空中的敌人是没有任何抗性和护甲的,也就是说所有伤害按全额计算……
不过不同的是,任何穿刺效果把敌人穿在空中的那一刻是无敌的。当然,被吹风吹起来也是无敌的……
5、斯文改版之后比以前强了很多,但是CW确实还是很少见,个人观点仅供参考:斯文技能其实不错,说他蓝少也不是正当理由,比他蓝少的人多了去了。斯文在前中期没有BKB的情况下,大招的输出实在有限,因为CW里面永远不会缺控制,或者最不济你开大,我一个穿刺晕住你然后跑总行了吧~
现在版本越来越倾向于速推,过去各种大虎的后期已经越来越少见,像魂守、幽鬼、月骑、龙骑、小狗等等,取而代之的都是有高机动性,并且可以配合速推的后期,比如说猴子、水人、小德之类的。更不用说各类法师型后期,死灵法、死亡先知、修补匠之类的,所以IF才会大幅度削弱他们。当然有人会说,TB出个双刀也可以速推,问题是现在这种节奏出个双刀都是何其艰难。
当然,斯文可以参与gank没错,但是这个时候蓝量就成了他的大忌,而且终究是个近战,扔完锤子就只能拎把砍刀跑来跑去的,又不像沙王这种集控制杀伤生存于一体的强力ganker~
⑺ 跪求DOTA6.59狼人最全技能解析,教程,出装路线,我是新手,希望能别缩写,谢谢!!!(高分选赏)
先说说狼人吧
狼人英雄简称
狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼
狼人英雄介绍
dota-狼人Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。
狼人成长系数
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.2
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 53 - 57
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.75 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.55
狼人技能参数
召狼 快捷键:V
召唤2只精灵狼为狼人作战。
召狼能攻击空中单位
持续时间:55秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 狼拥有400点的生命。
等级 2 - 狼拥有475点的生命,致命一击的能力。
等级 3 - 狼拥有550点的生命,致命一击与击晕的能力。
等级 4 - 狼拥有625点的生命,致命一击、击晕与永久隐身的能力。
嗥叫 快捷键:W
以一声凌厉的嚎叫唤起周围友方控制的单位内心的力量。
作用范围:全地图
持续时间:20秒
冷却时间:35秒
魔法消耗:15/20/25/30点
等级1 - 增加英雄单位11点的攻击力,增加普通单位4点的攻击力。
等级2 - 增加英雄单位22点的攻击力,增加普通单位8点的攻击力。
等级3 - 增加英雄单位33点的攻击力,增加普通单位12点的攻击力。
等级4 - 增加英雄单位44点的攻击力,增加普通单位16点的攻击力。
野性之心 快捷键:E
提升狼人和他所控制单位的攻击力和攻击速度。
等级1 - 提升10%的攻击速度和攻击速度。
等级1 - 提升15%的攻击速度和攻击速度。
等级1 - 提升20%的攻击速度和攻击速度。
等级1 - 提升25%的攻击速度和攻击速度。
变身 快捷键:F
圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。得到额外的生命值,基础攻击间隔下降至1.4,拥有致命一击的能力,他和他所控制的单位的移动速度将提升至522,并且不受减速效果的影响。(30%的几率造成1.5倍致命一击。)
变身冷却时间:100/70/40秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 100点额外的生命,持续14秒。
等级 2 - 200点额外的生命,持续15秒。
等级 3 - 300点额外的生命,持续16秒。
版本历史改动(Change Log)
6.20
·变身的生命值加成由150/275/400下降至100/200/300
6.48b
·略微减少了变身的冷却时间
6.50
·减少了高级别变身的冷却时间
6.51
·略微增加精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
6.52b
·增加了嗥叫的持续时间
6.53
·重新制作了狼人:嗥叫改为作用于全屏幕,所有友方玩家控制的单位,固定而不是百分比增加攻击力;移除召唤的精灵狼的击晕能力;野性之心修改为提升狼人及其单位的攻击力和攻击速度;变身的冷却时间由160/145/120下降至100/70/40秒,持续时间由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125点,变身同时增加狼人和他控制的单位的移动速度,由380上升至522,不受减速效果影响;变身以及召唤的精灵狼的致命一击由10%几率造成2倍伤害修改为30%几率造成1.5倍伤害
6.54
·精灵狼的基础护甲由5降低至2
6.57
·降低了精灵狼的生命值400/500/600/700至400/475/550/625
·降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲
到目前新版本暂无改动
狼人英雄背景
希腊神话中的狼人被称为“Lycanthrope”,其中“Lykos”是“狼”的意思,“Anthropos”是“人”的意思。相传莱卡翁(Lycaon)是阿卡迪亚(古希腊山地牧区,以境内居民生活淳朴与宁静着称,后来成为“世外桃源”的代名词)的国王,拥有许多妻子、五十个儿子和一个名叫卡里斯托的女儿。根据牧夫座的传说,吕卡翁为验证宙斯的身份,便把Arcas剁成肉酱(亦有说此乃吕卡翁之子所为),宙斯得悉大怒,杀死吕卡翁之子并将吕卡翁变成豺狼座。
狼人英雄音效
移动语音
"For now." 就这样了先
"I'll play along." 我自己来
"Very subtle." 够狡猾
"Heh, that may work." 恩,这样或许有点用
攻击语音:
"Die fool!" 死吧!傻瓜
"I must feed." 你是我的食物!
"Your life will sustain me!"
攻击英雄
"Ash nah himbatul." (Need help on this one.)
如果你补刀成功率70%以上就混线,点技能以狼为主,否则以打野为主比较好,3级去打野最好【有2级狼】6级应该有个假腿,出去配合队友抓人,抓完继续打野,要知道他每次变狼就是一个神,速度很关键,出装备必带祭品和碎骨垂,对面控制多的话就出黑黄杖,接下来就是双刀,然后龙心。。。。。狼人打roshan也很快,一个祭品一个假腿其实就可以打了,看你操作,稳重的打法是出了双刀后打,30s就可以解决,有人狼人可以1级打roshan,你也可以学一学http://you.video.sina.com.cn/b/22573516-1627290351.html
其实我觉得玩好任何英雄或者说完好dota就是把补刀练好,补刀好就有钱了吧有钱就出装备快了吧,装备好了死的也就少了杀的人也就多了装备好了打钱就变成了刷钱,良性循环。就无敌了,意识可以通过玩的次数得到提高,关键是补刀。
⑻ DOTA野怪详细资料
刷小兵的钱来得还是比打野快。下面是今天在网上看了给转过来的,希望对大家有所帮助~~~~ 野怪详细资料 生命值:怪物的最大生命值 魔法值:怪物的最大魔法值 攻击力:怪物的攻击下限和攻击上限 防御力:怪物的护甲等级 攻击类型:怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害 护甲类型:怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损 攻击速度:怪物的初始攻击速度,不计光环 移动速度:怪物的初始移动速度,不计光环 攻击距离:怪物的攻击距离 怪物等级:怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验 经验奖励:杀死怪物所能获得的经验值 :杀死怪物所能取得的金额奖励 :对怪物使用炼制总共可得到的金额奖励 绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能 怪物名称:狗头人 生命值:240 | 魔法值:0 攻击力:10-11 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:1 | 经验奖励:25 7-9 点金手(42-46 ) 怪物名称:地穴狗头人 生命值:325 | 魔法值:0 攻击力:14-15 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:1 | 经验奖励:25 17-19 点金手 90-94 怪物名称:狗头人首领 生命值:400 | 魔法值:0 攻击力:24-27 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 31-37 点金手126-138 速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。 怪物名称:豺狼刺客 生命值:370 | 魔法值:0 攻击力:28-36 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:中等 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 26-34 点金手116-132 淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。 怪物名称:树魔狂战士 生命值:500 | 魔法值:0 攻击力:28-37 | 防御力:1 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:中等 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 22-26 点金手104-112 怪物名称:树魔高级牧师 生命值:450 | 魔法值:300 攻击力:25-32 | 防御力:0 攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:快 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 21-25 点金手 106-114 医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。 施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。 魔法废除:移除敌方/友军单位身上的正面/负面魔法效果。 对召唤单位造成300的伤害。 施法距离500,冷却时间0秒,魔法消耗75。 (6.43b已经移除该技能) 怪物名称:巨狼 生命值:500 | 魔法值:0 攻击力:21-24 | 防御力:2 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 27-31 点金手 114-122 致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。 怪物名称:食人魔拳手 生命值:850 | 魔法值:0 攻击力:24-27 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 23-47 点金手110-158 怪物名称:食人魔魔法师 生命值:600 | 魔法值:400 攻击力:24-27 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 43-49 点金手162-174 霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间45秒。 施法范围1000,冷却时间,魔法消耗40。 怪物名称:赛特斯魔法师 生命值:240 | 魔法值:200 攻击力:7-10 | 防御力:0 攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:中等 攻击距离:300 怪物等级:2 | 经验奖励:41 15-17 点金手 64-68 净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。 对召唤单位造成400点伤害。 施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。 怪物名称:赛特斯灵魂盗贼 生命值:600 | 魔法值:400 攻击力:24-27 | 防御力:1 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:4 | 经验奖励:83 31-37 点金手130-142 法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。 施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。 怪物名称:赛特斯地狱使者 生命值:1100 | 魔法值:300 攻击力:49-55 | 防御力:0 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:6 | 经验奖励:155 107-121 6级生物以上无法炼制 震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。 施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。 邪恶光环:提升900范围内的友军单位2点/秒的生命恢复。 怪物名称:半人马先行者 生命值:550 | 魔法值:0 攻击力:18-21 | 防御力:2 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:2 | 经验奖励:41 20-24 点金手96-104 怪物名称:半人马可汗 生命值:1100 | 魔法值:200 攻击力:49-55 | 防御力:4 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 76-88 点金手 224-248 战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。 作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。 耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。 怪物名称:北极熊怪战士 生命值:950 | 魔法值:0 攻击力:39-44 | 防御力:5 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:4 | 经验奖励:83 60-70 点金手 192-212 怪物名称:北极熊怪乌萨战士 生命值:1100 | 魔法值:300 攻击力:49-55 | 防御力:4 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 76-88 点金手 218-242 战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。 作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。 怪物名称:岩石傀儡 生命值:800 | 魔法值:400 攻击力:29-33 | 防御力:4 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 54-62 远古生物无法炼制 魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 怪物名称:花岗岩傀儡 生命值:2000 | 魔法值:600 攻击力:77-87 | 防御力:8 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:6 | 经验奖励:155 107-121 远古生物无法炼制 魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 怪物名称:龙之男巫 生命值:675 | 魔法值:400 攻击力:33-38 | 防御力:0 攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:3 | 经验奖励:62 74-82 远古生物无法炼制 闪避:有15%几率闪避攻击。 怪物名称:龙卵领主 生命值:1200 | 魔法值:400 攻击力:59-65 | 防御力:1 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型 攻击速度:快 | 移动速度:快 攻击距离:近战 怪物等级:5 | 经验奖励:119 86-98 远古生物无法炼制 闪避:有15%几率闪避攻击。 专注光环:增加附近900范围内的友军单位3点的护甲。 怪物名称:黑蜉蝣 生命值:950 | 魔法值:0 攻击力:34-45 | 防御力:2 攻击类型:穿刺 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:快 攻击距离:300 怪物等级:3 | 经验奖励:62 44-56 远古生物无法炼制 怪物名称:黑龙 生命值:2000 | 魔法值:0 攻击力:48-81 | 防御力:6 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:中等 | 移动速度:快 攻击距离:300 怪物等级:6 | 经验奖励:155 164-234 远古生物无法炼制 魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。 怪物名称:Roshan 生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000 攻击力:101-108(+25) | 防御力:5(+2) 攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲 攻击速度:快 | 移动速度:中等 攻击距离:近战 怪物等级:25 | 经验奖励:1184 150-600 (团队奖励200) 远古生物无法炼制 雷霆一击:用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并使其减速4秒。作用范围250,冷却时间6秒,魔法消耗90。 投掷巨石:向目标投掷一块带有魔法力量的巨石,造成100点的伤害,眩晕2秒。 施法范围600,冷却时间15秒,魔法消耗100。 魔力护盾:每隔15秒抵挡一次指向性魔法,并且立即消灭所有攻击自己的镜像单位。 抗性皮肤:提高75(0)%的魔法抗性,并且降低部分负面魔法的持续时间。 尖刺外壳:外壳布满尖刺,对近身攻击的敌人反弹20%的伤害。 PS:第1-3个ROSHAN有75%的魔法抗性;第4个ROSHAN将会取消魔法抗性,而增加“尖刺外壳”技能。 ROSHAN从被击败后,每10分钟刷新一次,每次增加的属性为括号里的数值。
⑼ DOTA狼人怎么玩
出门圣殿指环,吃树,先混线,混到3级再去打野,这里着重说下打野!为什么要3级去?应为3级的时候你的狼2级不容易死了,还有光环效果了,其实1级去也行,不过狼容易死经常要回家就划不来了,这个时候你这边肯定是一个人,兵线肯定对你们有优势,等兵到塔下的时候记得回来收钱,还有打野的时候有选择性的打,我的选择是这样,食人魔 狼 巨魔 人马 萨特 石头人 熊 ,为什么要这么排了?在这些野怪里面,巨魔 狼 食人魔对狼人来说是最好收的,因为基本没啥攻击技能,几下就拍死了,两个小巨魔攻击也不是很高,基本可以一只狼半血一只狼满血就干掉了,然后打完一波大野就去收2级的小野怪,野怪中最麻烦的药算萨特了,因为萨特会净化,可以把小狼净化掉,打萨特的时候人先上,抗下一轮净化,基本小萨特就完了。这时候狼就可以上了。
狼人的装备问题,狼人杀人主要是靠变狼或者小狼咬死别人,狼人变狼的时间有限,不吃减速,但吃晕,所以BKP是必备的,另外还要出对剑,振奋宝石。。也可以考虑出下,不过个人倾向于出心,因为毕竟有时候狼还要担当着MT的角色,狼人最大的优势是出装很快,但爆发力略显不足,推线很快,如果逆风局一定要注意不要被捉,快速出BKP然后逮人。
装备问题:
出门圣殿,2兰瓶(打野)
吸血鬼——假腿——勇气勋章——bkb——之后出dps装,如碎骨锤等
狼人可以拯救世界,不过要记得尽早去gank,狼人杀人速度很快
可以出圣剑
技能伤害如下:
召狼 (V)
召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。
等级1 - 召唤2只精灵狼,拥有400点的生命。持续时间55秒。
等级2 - 召唤2只精灵狼,拥有475点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级3 - 召唤2只精灵狼,拥有550点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。
等级4 - 召唤2只精灵狼,拥有625点的生命,致命一击与永久隐身的能力。持续时间55秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔30秒。
嗥叫 (W)
以一声凄厉的嗥叫唤起所有友方玩家控制的单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。
等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。
野性驱使 (I)
提升狼人和他所控制的单位的攻击速度和攻击力。
等级1 - 提升狼人15%的攻击速度和攻击力。
等级2 - 提升狼人20%的攻击速度和攻击力。
等级3 - 提升狼人25%的攻击速度和攻击力。
等级4 - 提升狼人30%的攻击速度和攻击力。
变狼 (F)
圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。 狼人得到额外的生命值,基础攻击间隔下降到1.4秒,拥有致命一击的能力(30%的几率造成1.7倍致命一击)。他和他所控制的单位移动速度提升至极限(522),且不受减速效果影响。
等级1 - 狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续18秒。
等级2 - 狼人变身为狼,得到200点额外的生命,持续18秒。
等级3 - 狼人变身为狼,得到300点额外的生命,持续18秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
⑽ 高分求魔兽DOTA里山林的问题问题~!高手来~!
技能升1,2.满了点3,6级不升大,等到10,11级的时候再连升两级,再等16级升.先用第一招晕人,记住放完立刻跑向敌人,这样晕的范围远一点,而且放的时候也要注意,离敌人近点再放,不然会还没等过去就放出来了,没打到人.晕了之后走近,用第2招扔他,如果没走近的话会扔不到.基本上法师比较好秒```山岭出先出密法,然后用前两招刷钱...然后出个跳刀(群战中),飞鞋(没钱就不出了吧```),后期出个强袭,出个心就行了,米达斯之手点一下兵或者野怪就能变成钱,满血就能放.一般建议点级高的野怪钱会比较多```