dota为什么玩lol好
❶ dota和lol哪个好玩 理由
相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。就可玩性来说,dota2比LOL要强,尤其在反补机制和防偷塔机制,个人认为是LOL应该吸纳并接受的。装备方面dota1的装备已经出的非常完善了,LOL出来不久,在装备方面还有很多需要改进和增加的地方。所以dota2在延续dota1的基础上,有很多战术可以通过更多含有主动技的装备来展现,这点LOL就差远了。另外一点,LOL大多数英雄都是英雄指向性大招,dota就不是了,这也是很多dota玩家讨厌LOL玩家的原因。总体LOL易上手,dota1和2很练技术。LOL英雄要收费,这个只能呵呵了
❷ DOTA和LOL的区别 哪个更好玩
如果是初学者想玩,有war3基础的建议dota,没有的建议lol。
如果是老玩家建议你别碰lol了 各种大坑神 各种让你不爽 玩个游戏结果玩到不爽很没劲的。lol是30级以后才真正能体会到其乐趣,但是与其说是乐趣,不如说更加郁闷,打排位碰到各种大水B 各种神坑让你哭笑不得,你还说不得他,人家自以为玩的不错,团战不来,出门偷塔就被抓,这样人你说他他有他的理,你骂他他骂你骂的更狠,你只能无奈的跟着他一起输一起减分。我认为玩LOL的人整体素质比dota低,因为我觉得lol玩的人整体年龄层比dota低,小学生玩dota的不多,lol的一堆堆的。都是一群不懂事的小屁孩你能那他们怎么样?
lol简单 dota难 dota光是装备合成 初装路线 你要全弄明白没个一个月去学习不行,lol我一天就明白了,ADC永远那几个件,AP永远那几个件,超不过3种装备搭配方案。dota里任何英雄10种搭配路线都有了。其次dota操作性太强了,正补反补就不说了,hit and run LOL就没什么用,dota各种卡视野 各种极限反杀 LOL里很难出现 LOL的英雄控制技能相对较少 大部分是减速啊什么的 dota里各种控制 输赢就看操作 lol输赢就看团队配合和装备 dota有时神一样的操作1V4 1V5也是可以发生的 LOL里想都别想(别和我扯什么谁谁能4杀5杀那和1V4 1V5不是一个概念,有人帮你杀的那叫1V4 1v5?你真有本事就给我看看你怎么能1个人再lol里打5个 可以让你装备等级比他们好一些 你试试行不行再来反驳我这个观点)lol很让我不爽的是没有推推棒 跳刀 风仗这些功能性技能装备 而多出了闪现虚弱等召唤师技能 每个人都能带的东西有毛意思?我跳上去要杀人 人家一个跳又跑走了 你要是考验我手速可不可以给我一个控制技能先?我玩lol不下20个英雄了 除了末日的恐惧 宝石骑士的E 火男的EQ二连能控制别人以外 基本都是些CD长的要命的大招能控住人 这你妹就是不想让操作好的人能痛快无限制抓人单杀呗?dota五控制阵容很常见 lol2控制阵容都很少碰到 lol英雄太极端 技能和装备设计的不是太合理 导致的肉就肉到底 AD就AD到底 AP就AP到底 任何想走中间路线的结果都几乎是悲剧的 详情你可以玩一次半AD半AP剑圣 看看会不会被人喷死 或者你打盖伦肉装攻击装一半一半 人不人鬼不鬼 要抗扛不住 要输出打不动别人都。我是dota玩家,跟朋友一起玩了一段时间lol后来又转回dota了 我是真心不想骂LOL这烂游戏了。
总结,
一,dota玩家年龄层整体比LOL高,相对来讲素质比LOL高些。
二,dota坑货较少,LOL每局碰不到一两个大坑都不正常。因为观点一 所以他们你说都说不得,骂也骂不得,毕竟和素质低的人,或者是不懂事的小学生你只能认栽。
三,dota操作性比LOL强不是一星半点,LOL团战就看一团人挤在一起各种技能招呼上,一点细节感不强,有些技能放不放都看不出来。DOTA任何一个小走位小技能都可能决定一场团战的胜败,并且dota团战永远不会发生一团人挤在一点一顿技能招呼完谁先死谁输的情况
四,lol地图比dota小,lol中路走到下路两次,dota里中路都不一定能走到下路。
五,dota里隐身技能英雄很多,lol目前没发现一个长期隐身的都是短暂隐身技,dota里没有符文没有天赋,不至于让rmb玩家1级就能一个打你两个 ,这点dota比较公平。
六,dota是竞技游戏,输赢是真实实力的体现。lol是娱乐游戏,输赢全看运气(看碰什么队友)我玩dota用打后期拼命打钱 最后能通过我一个人的实力超级翻盘 我玩LOL劣势时玩 后期神装了 连对面一个高法强一套技能都吃不消都能给我秒了
lol我看了 玩了 去感受了 已经没有dota很多内涵的东西了 LOL比dota多的东西 符文 天赋这种老手欺负新手的东西难道是个公平的存在吗?一个具有不公平性的游戏怎么能叫做竞技游戏呢?dota不一样,所有人在游戏开始的那一刻都一视同仁。不像我刚转去LOL的时候,兵还没出 在塔外和别人遭遇人家顶塔强杀我,虽然他最后也被塔杀了但是我也不痛快啊,顶塔他居然先把我杀了,结果我一看 我攻击力50多 人家攻击力90多 都是一级 你这符文和天赋也太坑爹了吧?
dota有多线操作的英雄太多了,lol没有。dota可以正补也可以反补来压制对手,lol没有。
dota可以通过反补来控制兵线,达到一直让兵线过不去,压制对面一点经验一点钱赚不到,lol不行,dota中路可以卡兵让小兵较晚到达兵线夺取优势,下路可以通过拉野取得优势,lol不行。dota里有的英雄装备不需要太多,只要一个件就成型,比如牛的跳刀。lol里不行。dota 100多个英雄里超过半数有控制技能,即使没有控制技能,有好几件有控制技能的装备,lol 100来个英雄里里有控制技能的英雄我认为不超过30个,且很多都是大招。dota里好的操作可能杀个人一滴血不废,甚至同时对打2个3个人都不虚。lol里你装备再牛你再是打后期,碰到2个人同时干你也许你能侥幸获胜,但是打3个人你绝无赢的可能了。因为dota打钱出装备差异可以让对方缩减到最低可能你神装了对面光是一个鞋,lol里装备差距在牛的人2倍也是极限,就是你整局打了20K的钱对面最少的也能打10K的钱。dota里残血逃跑时,我可以通过绕树林卡视野逃跑,甚至高地地卡视野等技能CD反杀或者高低miss概率取得优势反杀等,但是lol我残血闪现又CD时,如果对方移动速度比我快我永远跑不掉,这是个多么坑爹的事,无论我操作多么优秀都白扯。