dota全是名图怎么破
❶ 擦,DOTA怎么看别人全图
从视野上,如果你熟悉了DOTA,对方开没开图基本能从他的行为中判断出来,即使对方是开图高手也难免有失误的时候。
1.带着对方绕树林,如果对方不折不扣的一点弯路都没走还能边跑边对着你A,很可能就是MH了。
2.有法球的英雄在追杀的时候,目标进入上破明显没视野的地方,箭失却打出法球效果(无视野打不出法球)。很可能就是MH~ (排除对方手动法球,但手动自动也能看出来)
3.血魔追杀半血隐身单位时无视周围小兵和野怪直接点死你,或者给你上技能,那也是MH。
4.被追杀时上下坡以对方追随的路迹(有无迟钝和停滞)也能判断出对方可能有无MH。
总之,命令是没有的。-ah是无效的,但如果玩就了就会有经验去判断~
我以为~
要不你再去DOTACN问下~
❷ dota里推塔流怎么破
dota中所谓的推塔流就是利用人员和团队的优势集中力量进行推塔的动作从而获得金钱和各方面的优势你也要碾压对方,这个流派的打法优点和缺点都十分的突出,基本的阵容一般也都是一个输出一个肉盾,一个推塔英雄像是骨法就不错,再加上一个死灵龙或者暗影萨满这样子的团队加血或者加buff的英雄,优先推掉对方的六个外塔,从而将这种团队上的整体优势和金钱优势华为装备的优势,利用这种碾压性的优势努力开出高地塔,从而出了超兵,法语是对应的是这种打法的缺点也十分明显,一但遇到了对方有清兵技能的英雄或者无法强势推荐的情况下,这种优势就瞬间转换为的劣势,因为我们的团队中可能没有后期也没有各种的啊战斗的英雄,还有可能瞬间就把自己的优势转化成了劣势连翻盘的机会都没有。彻底打破对方翻盘的机会,所以,想要应对这种打法那么也要从这几点上来进行相应的破解。
5、最后小编再简单的介绍一下应对这种流派的主要的打法几个技巧,在DOTA游戏中很重要的一个就是要做好事业在这种推塔流的情况下一定要提前做好视野,待对方确认或者少人的情况下要及时沟通和提醒队友,同时利用好本身卡的优势尽量吸引小兵的仇恨不要让塔防过多的磨血,再一个就是利用好自身团队的优势比如把对方某个关键英雄秒杀掉。
❸ 如何对付dota全屏流
全球流的意义在于全地图GANK,抑制对方后期,延长己方后期的在线时间,充分FARM。精髓是永远的以多打少,比如己方是2个人在线,对方必定是3个或者是4个包围和吃掉你们。因为对方有冰女这个绝对辅助,所以必定是其包眼包J以及其他一切辅助行为。
但是这个组合缺点没有控制,AOE也乏力,冰女算个点控,但是只能留人,被其冰住的人一样可以放技能。这样的组合不适合打团。你们无论选怎样的英雄,控制要有,前期可能会有些劣势,但是反板劣势在于要逼迫对方打团。另外与TK对线的英雄要强势,实在不行就是2人于TK对中,补刀要犀利,等级要压制。TK BOT起来的越晚,压力越小。先知的话因为传送,所以防他有的时候眼不一定能起到作用,身上要带树,被围的时候要能破口逃跑。
己方一定要保证眼不断,眼的话主要是要防ZUES和TK的GANK,因为对方就是只有这2个是高爆发的英雄。
其实他们这样的打法是另一种意义上的4保1.4人游走GANK,UG打钱。确保UG起来的速度。
对方BAN掉SK是因为SK6J后戳大很无解,而且他们也没控制,并且SK到中后期依然能发挥团战先手的作用。BAN掉斧王是怕其断兵,因为他们的阵容并没有AOE,所以线上会比较吃紧。BAN掉潮汐应该是因为他的外壳,单靠ZUES,TK想杀是不容易的。
和TK对路的英雄需要续航能力持久,补刀能力出色的英雄。比如术士,血魔,或者比较IMBA的组合如光法+龙骑或者猴子,以限制TK的等级和出BOT的速度。没有BOT的TK是很残废的。
和UG一路对线的则不能让其FARM的过于轻松,个人判断应该是先知和UG一路,因为先知游走方便,可以经常留UG一人FARM。要想压UG其实也十分容易,选出你们所擅长的英雄即可,但是也要充分考虑到中后期的变化。
至于辅助,你们需要明确一个人做辅助,这样的人选以WL和VS为佳。如果你们选光法和龙骑的组合,光法做辅助亦可。
❹ dota 6.61如何反全图
别和那些开图的一般见识 自己玩自己的 高兴就好了 自己也别开全图 那样没意思 游戏而已 不必那样 也对得起自己 呵呵 我是这么认为的 我也玩dota 看到玩个游戏骂人的什么的都有 就不舒服 希望游戏的人都好好玩 大家都高兴
❺ DOTA怎么调全地图视野模式和无敌
在建地图的时候右边有个高级设置,在里面可以调视野,无敌则是在单击模式的时候或者在游戏开始的时候打-test,然后输入whosyourdaddy,调金钱是-gold xxx,调等级是-lvlup xx,希望采纳,谢谢!!
❻ DOTA怎么对付那些有全图挂的人
玩dota的很长一段时间,有一个研究和理解的地形阴影打开,当你理解对方的立场,太多是值得商榷的。玩DOTA最好不要开挂! DOTA里面的视野是非常重要的,减少了至少30%的开挂的全地图的乐趣。
❼ 魔兽争霸名图DOTA是谁做的
版本历史介绍 2.1 、 DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 2.2 、 DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
采纳哦
❽ DOTA全图太多怎么破
破全图的很简单(除非对方是大神级人物),一个就是你苦练技术,疯狂的补刀、打野少gank,凭借着自己完美的意识逃避对方的gank,就算对面开全图也没有办法超越你的等级和装备以及技术,还有一种就是换到掌门人玩自己定夺吧
❾ 劳驾。怎么能摆脱DOTA全图,
不太理解楼主的戒不掉是什么意思。
玩游戏不开挂就是了,抱着输就输的心态。但是要清楚地知道你不开图的情况下赢了的话你会更开心。也许这会促使你戒掉开图的习惯。
其实dota就是个游戏,碰上高手你开图也是输,不是吗?把挂删掉摆平心态玩游戏吧。
建议来VS玩,水平高,而且高级房根本没挂或基本没挂,因为开挂一次就封号,除非你是高级挂。
要说好意识的话,其实有个最简单但不是多数人愿意做地方法:看到线上少人了,尤其是那种专门的牛逼ganker,好了不用叨叨,直接进塔藏着。宁可错藏2分钟,不给敌人一条命。这样的话就算你是菜鸟,对手估计也会说“草,那个谁谁谁不是开图就是个意识牛逼的高手”。
呵呵,主要是游戏愉快!
❿ dota秘籍大全 要多的
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allagi,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
music 切换游戏内的音乐
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
noswap,队友无法向你请求交换英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金钱
noherolimit 可在test模式下选取多个英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升级xx级
nr,不允许重新选择英雄
mute,禁止连杀音效
terrain snow
ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)