dota面对玩家如何更好的正反补
㈠ DOTA中正补和反补有什么技巧吗
正补补刀大题有这几种,s补刀利用s键不停取消攻击来打最后一下,a键补刀利用a键狂点地板来补最后一下,a键会自动打离你最近的那个单位,这两种有限制,会令英雄一直站在原地成为靶子不适合近战,另外像火枪这样的弹道s是没用的。再一个就是兵线控制要尽量多反补关闭圣殿指环优先反补自家投石车,兵线不进对面塔可以舒服的补刀。比较常见的补刀都是走a补,补之前先a下试试手感估算血量,计算弹道和抬手。再一个中单补刀我习惯走上坡去补站在斜对面这样既能保证安全也能防miss,另外在塔下补刀可以扔补刀斧为自己垫刀
㈡ dota2怎么反补
dota2反补的方法:
如果防御塔在百分之十一下,小兵在百分之五十一下,大概就是黄血再多一点,就可以反补。
反补的具体方法:按住键盘A键,再用鼠标左键点击己方小兵或者防御塔。
反补的好处在于:
1、对面的拿不到钱。
2、对面拿到的经验会很少。
(2)dota面对玩家如何更好的正反补扩展阅读:
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
㈢ dota正补反补
正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱。
反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验
补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
其他术语:
兵线:在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(,这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱。
也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。
由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
(3)dota面对玩家如何更好的正反补扩展阅读:
战斗系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。
更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
㈣ DOTA 怎么 反补啊
小兵小于50%血能反补,按A+左键,点小兵即可。
也就是说,自己的小兵过半血进行攻击,即可反补。当一个我方的小兵被反补了以后,可以看见一个感叹号“!”出现 ,颜色与进行反补的英雄相同。玩家的箭头是黄色,这时候按A键点小兵即可,相反如果A对面小兵的颜色就是“红色”。
(4)dota面对玩家如何更好的正反补扩展阅读:
若反补成功敌方英雄不会获得普通经验,但是会获得少量的补偿经验。被反补掉的兵所获得的多少补偿经验取决于敌方英雄是近战还是远程。
在反补单位1000范围内的近程敌方英雄获得的经验是36/n(n是经验区内所有敌方英雄的数量),而远程敌方英雄获得的经验是18/n。
举例:当一个小兵被反补的时候,如果敌方有2个近战英雄和1个远程英雄在1000范围内。每个近战英雄获得12 (36/3)经验。远程英雄获得6 (18/3)经验。
㈤ 如何练好DotA反补
也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?可以吖.事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?
㈥ 《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思
《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思?
dota2门槛高,就是体现在游戏的细节设计上!dota类游戏设计再新奇,机制再精巧,说白了就是10个人在一张地图上的战斗。10个人与一张地图,任由再厉害的副本设计师,也想不出怎么玩出花样!
而dota2则是与众不同的,因为他在玩不出花样的前提下,总是强制整活!
冰蛙对游戏机制的调整一直没有调整,每年的大版本更新都会整出点新花样,比如曾经的野区圣坛,以及今年的圣坛改版。题主所说的反补,也在今年得到了不小的改变。
为啥dota2会这么做?为啥它可以屯野,可以反补?
其实理由很简单,因为dota2从一开始就没打算取悦玩家。
㈦ DOTA如何能够很好地反补
A一下对方的英雄,让敌方兵移位,把兵线拉散就能点到自己的兵了。
㈧ 魔兽争霸中 玩Dota的时候 正补和反补的要领
熟悉每个英雄的攻击节奏,有时也可以利用S键来取消当次攻击以等待更好的补刀机会,或者是骗补(如小兵剩两次攻击的血量,通过S键做出补刀动作,让对手以为你会出手补刀而提前出手,而你则能打到最后一下)。