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dota2小蜘蛛多少钱

发布时间: 2022-06-28 11:20:43

A. DOTA2里的蜘蛛怎么对付

小鱼人完美后期压制蜘蛛

B. dota2育母蜘蛛怎么玩

育母蜘蛛是一个敏捷系英雄,最大的特点在于赖线能力及小蜘蛛对线上酱油的压力和推线能力,蜘蛛是一个线上特别强势的英雄,在积攒了装备迅速发育后可以牵制对面给队友创造打钱空间,或者迅速拔塔带来经济优势。但是后期的团战方面由于是近战单点输出,而且缺乏切入技能,导致作用有限,相比较一些传统后期大核还是比较乏力的,中期处理不好容易被翻盘。
技能方面:蛛网是蜘蛛对线的核心技能,一般副加,多点撒网无视地形,行动速度加快,隐身和回复能力带给蜘蛛线上强大的优势,就算是有真眼也可以通过将网撒在树林中稳定吃到线上经验。网的撒法是几个网要连在一起,一般撒线上,对面有真眼或者线上很强势可以撒在路边树林。
孵化蜘蛛是蜘蛛的核心技能,通常主加。单点伤害,击杀目标后孵化小蜘蛛,用法多样。通常是用来补刀,积攒一两波小蜘蛛后可以在线上对敌方酱油造成巨大压力,甚至击杀。要小心提防对面的AOE,如果对面线上是拥有强AOE的英雄,比如火女,切忌不要随便将小蜘蛛送掉,可以拉去野区打野,形成线野双收。
麻痹之咬,减速效果比较重要,但是Miss效果在前期对面物理输出没有bkb的时候也极为致命,通常点一点。
极度饥渴,爆发性DPS技能,但是由于蜘蛛开大还是要走上去平A输出,所以通常需要一级麻痹之咬与小蜘蛛减速才能有效击杀目标,通常开大击杀一些没有多少保命技能或控制的酱油。
出装:线上2件套魂戒和天鹰,出门可以选择魂戒卷轴及守护指环,然后补出这两件装备,再转祭品。中期一般是出紫苑,也可以走法系出大根,但是大根蜘蛛不是很稳。后期装备酌情选择,BKB分身蝴蝶晕锤,还是虚灵刀大根法系流,都可以。蜘蛛有时候需要一个跳刀作为切入装备。
打法:线上通过不断隐身补刀积攒小蜘蛛,骚扰对面酱油或者大哥,压低血量后进行强杀。如果对面线上十分强势,有斧王这类英雄的时候,推荐补出小蜘蛛就拉去打野。及时排掉对面线上的真眼可以让你顺风顺水。一旦对面离开此线,就可以聚集蜘蛛大军推塔,预感对面大量人支援过来时及时跑路钻野,然后再来混线推塔。这里讲一下魂戒的用法,因为蛛网自带回血技能,所以魂戒基本是必备,一是保证线上无限攒蜘蛛,二是如果对面带有AOE,可以直接吐对方英雄耗血,因为你的回复是无限的,对面始终耗不过你。我玩蜘蛛的时候通常一个人带线,对面疲于守塔,人员不齐中期就被拔光外塔崩盘了。拥有紫苑之后基本可以单杀任何英雄,开大紫苑加孵化蜘蛛的伤害爆炸。
讲一下蜘蛛比较怕的英雄:伐木机,可以开树,小蜘蛛对其没有威胁,是蜘蛛的天然克星。斧王:可以无伤清蜘蛛,但是本身其实较怕你直接的孵化蜘蛛魔法伤害。兽王,斧子清蜘蛛也很方便,可以开树,而且高空视野很容易发现蜘蛛。赏金,赏金厉害在可以蹲蜘蛛,一旦露面之后标记配合蓝猫等强力GANK英雄击杀。打这几个英雄要尤其注意猥琐,多用小蜘蛛打野发育,趁隙推塔,积累优势争取中期拿下,防止将比赛拖入大后期,那时蜘蛛要换线布网非常麻烦,而且输出明显不如传统大核,很容易输掉比赛。

C. dota2美杜莎分裂箭能清理小蜘蛛,但为什么会被蜘蛛完克

对线期抑制:瓦解箭和蛇清的蜘蛛很比较有限,压根清不完是多少,蜘蛛折起来立即越塔强杀。杜美莎想推线刷野也没法,搜索引擎蜘蛛爱玩拿好多个大蜘蛛扛秘法银蛇,到野怪正对面铺个网,你敢往野怪走没tp基本上完全免费回山泉水补充。中后期抑制:即使能苟且偷生过对线期, 杜美莎必须进野怪,中塔随时随地就能被搜索引擎蜘蛛回绝。随后节奏感被抑制,一旦中塔没有了,搜索引擎蜘蛛能侵入野怪,杜美莎没大没tp就能床单杀,只有找其他地区汇钱。生长发育室内空间遭受很大限定当然难以生长发育下去 。

何况搜索引擎蜘蛛为了确保蜘蛛的导出自然环境,通常会作出勇气勋章和流失这两种极克杜美莎的武器装备。而杜美莎要想和搜索引擎蜘蛛过几招必须出的武器装备真是太多,至少要做一件雷锤,还需要做定海神针以解决搜索引擎蜘蛛的麻木之咬,乃至还得做推推棒和黑皇杖以预防被搜索引擎蜘蛛冲脸。回过头看搜索引擎蜘蛛,对线蜘蛛网有恢复力,蜘蛛被揍两下撤回去一会就能补上情况,而且再加上蜘蛛网给予的运动速率,只需是攒好一大波蜘蛛冲杜美莎,美杜莎压根逃不掉,也彻底解决不了成群结队的蜘蛛,即使杜美莎有一个高级的秘法异蛇也无济于事,因此杜美莎在没招式以前被一大波搜索引擎蜘蛛冲脸要不TP。

D. 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎么玩,蜘蛛玩法详细介绍

dota中的蜘蛛怎么玩的呢,蜘蛛作为一个赖线英雄,及时是永远不回家也没事的,直接躲在蜘蛛网中发育,一个人直接带一波线是亲轻轻松松的事情,下面小骨来为大家介绍下dota中的育母蜘蛛怎么玩的吧。

主动技能(快捷键T或者R)

对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她的攻击附带吸血效果。

魔法消耗: 100/100/100

冷却时间:45

技能:无目标

攻击力加成: 60 / 80 / 100

吸血百分比: 40% / 60% / 80%

持续时间:14 / 14 / 14

‘技能分析及注意事项’

增加育母蜘蛛的攻击力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。这个技能提供给育母蜘蛛很强的爆发力,在后期开启此技能之后依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在与其他敌方英雄的对拼单挑中都能十分的有底气,也因为这个技能的存在,攻速对于育母蜘蛛而言十分的重要。

育母蜘蛛技能使用技巧

1.育母蜘蛛在蛛网内无视地形,可以释放蛛网穿越悬崖等地形障碍追击或逃生。向地图边缘释放蛛网能够使得育母蜘蛛游走在地图的边缘而更加的安全。

2.依靠一技能育母蜘蛛能够制造出大量的小蜘蛛,在面对有强力范围性伤害的英雄回守的情况下,应该调离小蜘蛛,可以让它们去打野增加自己的额外收入。

3.在单杀对方前要记着开启大招并操作小蜘蛛攻击敌方英雄。

4.岗哨守卫对于蛛网十分的克制,可以自己购买岗哨守卫反掉敌方的守卫。

四. 育母蜘蛛英雄定位

育母蜘蛛是团队中的推进核心与物理输出后期,育母蜘蛛的前期爆发力十分高,配合队友能够击杀敌方英雄,它在推进中的表现更加的突出,育母蜘蛛有非常强大的牵制能力,现今蛛网的改动使得育母蜘蛛更加的依赖蛛网,也更加的难以被GANK,具有非常好的生存能力。在后期育母蜘蛛拥有不错的装备以后,在团战中能够拥有很高的物理输出,但是育母蜘蛛的身板较为脆弱,过分依赖蛛网而缺乏其他逃生技能,容易被岗哨守卫针对也是它不得不提的缺点。玩家在使用育母蜘蛛的同时也要注意对小蜘蛛的控制。

五.育母蜘蛛核心位打法的推荐加点及出装

这套加点以孵化蜘蛛为主,小蜘蛛在对英雄或者防御塔方面都有很好的输出能力,这个技能的伤害也很高。在现今版本中八九级也可以优先点满蛛网主打混线推进流,这套加点的考虑是先补满麻痹之咬,在敌人回防或者配合队友GANK的时候起到减速对方并且取得击杀的目的。

核心位狙击手出门装推荐:

(1).825随机育母蜘蛛

守护指环(175)+治疗戒指(350)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 守护指环无论是先和治疗戒指合成静谧之鞋,或者后续合成吸血鬼的祭品都要用到。树枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯来辅助团队。

(2).625手选育母蜘蛛

敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干同样用于合成大魔棒。天鹰之戒对于推线的育母蜘蛛而言能够起到不错的支持,在推线的时候也要记住将天鹰之戒的光环打开。

核心位育母蜘蛛前中期出装:

静谧之鞋可以是蜘蛛选择的对象,因为主要以PUSH和混线为主,静谧之鞋提供的移动速度和恢复力对于蜘蛛而言都十分的有用,后续可以将其拆分进一步合成远行鞋增加育母蜘蛛的机动性和牵制力,其守护指环能够合成吸血鬼的祭品,在推进时的作用非常的大。

天鹰之戒,战鼓,这两个装备都提供给蜘蛛不错的属性加成,其中天鹰之戒提供的魔法回复蜘蛛十分需要此蓝量的回复,而战鼓能够提升其移动速度和攻击速度。

灵魂之戒,这个物品的存在配合蛛网能够使得育母蜘蛛的回复力大大提升,其主动技能使得育母蜘蛛可以无限的制造小蜘蛛对敌方的防御塔进行干扰,这件装备十分的适合育母蜘蛛。

黑黄杖,这件装备当你决定要参与团战的时候可以选用,或者当对方有过于强力的先手也可以选用此装备来保证自己的生存。

夜叉,一件十分具有性价比的提升物理攻击输出的装备,合成也十分的平滑。

紫怨,对于蜘蛛而言这件装备的魔法回复使得它可以不用顾虑释放魔法的蓝耗,同时此物品的主动技能能够使得育母蜘蛛的单杀更加的方便。

核心位育母蜘蛛后期出装:

恐鳌之心,可以为身体脆弱的蜘蛛提供大量的力量属性,使得它变得更加的硬朗,其强大的恢复力能够使蜘蛛具有无与伦比的续航力。蝴蝶,无论是此物品提供的闪避还是敏捷加成,对于蜘蛛都十分的重要,此物品能够很好的提升蜘蛛的后期物理输出能力,闪避与蜘蛛麻痹之咬对敌方造成的攻击落空叠加,使得蜘蛛更难以被打中。黑黄杖,身体脆弱的蜘蛛需要一个黑黄杖来支撑自己在团战中进行输出。强袭光环,攻击速度的提升以及减甲光环配合蜘蛛的大招能够打出不错的伤害,而且护甲的增加使得蜘蛛对于物理伤害的承受力大增。金箍棒,一个不错的提升物理输出的装备,针对幻影刺客、隐形刺客或者那些出了蝴蝶而拥有闪避的物理后期。

育母蜘蛛小贴士:

1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在单杀对方的时候因为缺乏控制技能要小心不要被敌方反杀。

2.一定要养成注意小地图的习惯,不要在自己推线正高兴的时候被冲出来的敌方英雄GANK,要注意对方的动向从而判断是否能够安全的带线。

3.育母蜘蛛一离开蛛网立即丧失所以蛛网的有效加成包括隐形。

E. dota2育母蜘蛛打法求高手

如今这年头节奏越来越快,原本以“起得快”为优势的蜘蛛现在imba程度已经大大缩水,小蜘蛛的钱和经验还涨了那么多。。。
裸王者并不太好,3级前需要用到蓝的地方不多,还不如多换几根树枝。
祭品那种垃圾不要出,对小蜘蛛的提升作用有限得很,最多一个天鹰辅助推线足够了---除非其它队友有吸血光环需求。灵魂之戒可以合,但不是必要的。鞋子问题要看具体情况,通常是顺风相位逆风假腿,然后速度bkb,紫怨,晕锤。逆风可以考虑战鼓,梅肯。
总之越早出bkb越好,然后就是埋网---没有硬扛装备前坚决不打团,哪怕被队友骂单机也不要理他们。疯狂带线,放一两个小蜘蛛当眼防被抓,推不过去就拉小蜘蛛打野。

F. 问几个关于dota蜘蛛的问题

1,经验是给的,如果最后一下不是小蜘蛛或者本体A死的是不给钱的
2.蜘蛛是霸线的英雄,一般没有AOE技能的英雄是不能和他对线的,蜘蛛的团队价值有时候并不是需要他的输出,而是霸住一条线从而牵制敌人,给敌人的推线造成麻烦,小蜘蛛在数量多了之后不好控制,如果是推塔的节奏就跟着小兵一起上去啃塔,如果需要farm的话就可以拉到野区打野,这样可以提高蜘蛛的打钱效率
3.小蜘蛛不需要贴别精细的操作,反正死了一批又会有一批,个人觉得只要全圈起来往要去的地方A过去,但是注意不要给对面得英雄送钱就行,有时候能利用小蜘蛛的卡位造成围杀,还可以减速,是很有用的东西

G. 刀塔传奇里面的蜘蛛女王98买来就是五星吗

买来的98,刚开始不是五星,是三星,要用星际换五星

H. DOTA2蜘蛛怎么玩

蜘蛛是一个目前比较冷门的线霸型英雄,有着强大的推进能力和逃生技能。路人局的蜘蛛上场率很低,导致很多人在面对蜘蛛时没有很好的克制方法,十分窝火,不经意间选出其实有着不错的效果。
蜘蛛的出门装备:吃树、圆盾、大药、两树枝 不要因为有了蛛网就不带补给,万一对面带了真眼将你一波打残,吃不到经验回家那可就惨了。
前期装备:魂戒、假腿 蜘蛛就是要霸住一条线,不断地给对面的防御塔施加压力,牵制住对面的多名英雄守塔,那么魂戒就是非常必要的一件装备了,有了魂戒以后,可以尽情的召唤小蜘蛛,给对面更大的压力。
中期装备:紫苑、BKB、假腿 这种装备路线的蜘蛛,已经有了比较强大的单杀能力,对面守塔多半不敢单人守塔,这样你的牵制作用就达到了。
后期装备:飞鞋、龙心、蝴蝶、大晕锤、金箍棒、BKB 这套装备的蜘蛛已经可以作为团战的一个主力输出点,输出能力强大,注意在开启大招时要开启BKB,蜘蛛大招的吸血效果非常好,在大招期间一定不要被对方的控制技能限制。
要把牵制的效果最大化,加点我推荐12121212344333、4,前期蜘蛛输出环境差,大招效果一般,可以优先选择牵制技能作为主要升级技能。

玩蜘蛛前期的要点就是牵制,能够牵制对面多少人回防就是蜘蛛玩的好坏的一个评判标准。既然蜘蛛前期参团能力不强,己方缺少英雄。那么就一定要让对方参与团战的人数更少。而且如果对面不理你强行开团的话,一定要给予对方外塔足够大的压力,扩大团队优势。使用蜘蛛时,如果对方英雄AOE较强,那么久不要让小蜘蛛抱团送钱和经验了,拉去野区打野也是非常好的选择。

I. 刀塔传奇 蜘蛛值得抽吗

不值得,有好多更好的小伙伴

J. 关于dota

升级补丁出错啦,你在下过一个吧,去u9下,一般不会有错。还有现在都玩6.65了,还是下这个图吧,有些英雄改了,加了2个新英雄。新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6

黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒
魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:
===============
被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120

——新英雄极寒幽魂

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275

持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140

冰晶爆轰:
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师
- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手
- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人
- 重做了忍术

旧的忍术:
==========
被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士
- 优化了施法动作:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂
- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼
- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王
- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。

术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙
- 重做英雄

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒

灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:
====================
被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:
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死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。
等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

——————————【物品修改】————————

影之灵龛
- 增加新合成物品

Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒

回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴
- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖
- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球
- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷
- 价格增加100(现在售价500) 。

:辉耀
- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾
- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

————————【游戏与效果】——————

* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。

* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

旧的近战大兵:
经验奖励: 41
金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

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