dota2蓝胖怎么连招
1. dota2蓝胖辅助天赋怎么点 蓝胖辅助天赋树加点图
10级:60金钱/min 经常买眼蹲人排眼,很少有时间去打钱,至于施法距离需求没有那么高
15级:8%魔法抗性 蓝胖子打团基本是个搅屎棍,控制,减速,buff,所以比较招仇恨,却因为身板硬朗,偶尔还会充当前排肉盾,如果能多活几秒就能对团队做出更多的贡献。即使加攻击力也很难有机会a到人
20级:250生命值 理由基本同上
25级:40嗜血术攻击速度 不用解释了吧,辅助蓝胖后期的核心技能
2. dota2里面的蓝胖怎么出装呀
玩蓝胖的话,建议出门装:吃树,树枝三个,
智力斗篷,魔瓶,有钱多买一些小蓝。
直接耗得对方不敢上线。中期装备:
推推,秘法鞋,大魔棒,灵魂之戒,或者梅肯。
后期神装:羊刀,冰甲,蓝杖,血精。
3. DOTA2蓝胖怎么加点
1级出去再加,看情况,搞1血一般加2,减速+伤害都高,可是需要先手或者后手就加1
正常对线,211 21 6,反正主要是12对点
4. dota2三号位蓝胖出装思路
个人理解吧,末日这个版本不需要辉耀,一来三千八的真空期太长,而来末日已经不适合作为一个大哥位来打了。末日的出装思路我觉得是定位在肉,团战中切割战场,承受伤害,条件成熟开始反打。回音刀我觉得没必要,玲珑心的话也觉得不如A后直接刷新。我觉得末日比较缺甲,需要一个冰甲或者强袭,对面魔法输出多的话补个bkb。
5. DOTA2中的蓝胖游走和其他英雄的优缺点
总的来说,食人魔法师适合那种打一枪就走的小规模冲突由于蓝杖不再起作用,蓝胖在早期出了鞋和魔瓶后可以直接做羊刀或者西瓦的守护,或者任何对团战有用的东西。由于很高的智力(技能)和力量成长,蓝胖实际上是不怎么依赖物品的英雄,这也是他的一个优点。其他游走英雄会在团战的各种大招下变成炮灰,而蓝胖能在各种攻击后屹立不倒。
6. 刀塔传奇蓝胖多重施法什么意思
刀塔传奇蓝胖的技能:
1、爆轰,收益.17.6x技能等级+魔法强度. 单体带眩晕. 可以触发多重施法.
2、燃烧瓶,点燃敌人.初始造成6.6x技能等级的伤害.额外造成40x技能等级的伤害.可以触发多重施法。范围最多是两排.
3、嗜血术,这是一个辅助形的技能了增加一个队友的攻击速度.所加攻击速度为10%+技能等级x0,5%.可以触发多重.
蓝胖的三个技能都带有多重施法。关于多重施法的意思就是有几率触发2—4倍的暴击。
经过多次测评。嗜血术所触发的多重施法是大于爆轰,大于燃烧瓶的 嗜血术触发的几率是在50%以上。轰爆是小于50%的。燃烧瓶是小于40%的。
蓝胖就是看脸,要是出了技能出现了4重施法,那对面就得苦哈哈了。
7. DOTA2蓝胖天赋一览 蓝胖天赋树怎么加点
又肉又有钱还输出爆炸?估计是还来不及削吧,嗜血术100攻速,想想都吓人,钱攻击移速攻速,强袭冰眼大电大晕mkb,来来来,站撸。
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离
15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性
20级:+250 生命值或+25 移动速度
25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度
1212酱油,1122大哥
8. DOTA2蓝胖食人魔法师怎么玩
蓝胖是不太依赖装备就可以很厉害的英雄,推荐走边路保人。出门装鸡或眼、1吃树、1大药、3树枝,中期出秘法鞋、跳刀或推推,有了跳刀推推之后蓝胖就能更好的打先手。后期出A杖、羊刀、冰甲等,为团队提供额外的控制。加点推荐12121412234333、4。对线期可以用2技能减速压制敌人血量,有鞋之后如果发现其他路有击杀机会也可以多游走。如果没有好的击杀机会可以在线上混等级,蓝胖有大招之后才有爆发。后期团战给物理核心队友加嗜血,用1和2技能打击敌人核心。中间不要忘了补眼,帮队友变鸟、买粉、买雾等。
9. dota2蓝胖怎么出装能触发16倍
不可能16倍,只能出特定的装备可以打出最高爆发,上次和朋友开黑,出的这样的装备:A仗+虚灵刀+红仗+冰甲+飞鞋+跳刀,首先要给自己+BUFF,然后飞到对面落单英雄没视野地方,跳刀过去,先虚灵对面英雄然后接技能F+红仗+A仗多出的技能D+技能G+冰甲(手动释放)运气好能秒,没秒掉也没关系跟着他等技能CD,然后再技能就能秒了,这一套装备伤害系数最大了!
10. DOTA2中蓝猫的操作有什么技巧
蓝猫的操作我个人认为不是靠计算的 要靠经验 用多了就好了 距离费蓝量 和落地之后一套技能 并逃跑的费蓝量 是需要个七八十盘来练手感的
第一飞的位置的预判 飞的越远 落地伤害越高 这是蓝猫的第一步大量伤害 预判你要杀的那个人得走位 和你 飞的时间 说白了就是怎么能往他脸上飞。飞是S不了的 所以 判断不准的话 基本上就算GANK失败了
第二飞的过程中秒紫苑和秒拉 飞的过程中是可以用物品的 所以飞到施法距离的时候 要瞬间紫苑或者羊刀到你要干的人(防止分身斧或者风帐破坏你的连招) 一般最大的伤害在于你先紫苑到他 飞落地的伤害才造成那样可以让紫苑最后的结算伤害有很大一部分增加,这点很重要 总体的连招过程是这一套 G过去紫苑落地出伤害A一下E住A一下R把杀的那个人拉到残像上A一下 然后G原地A一下 G原地A一下 只要蓝够 就一直这么干。。。
因为我是老玩家(虽然玩的一般)所以我用蓝猫还是偏向于老的那套连法
现在的人 基本上R就是来收兵的 占着中路不走 路霸加打野 发育的很快 到16级 有足够的蓝了 就去打架 有E就留人 没E就飞一下A一下 飞一下A一下 无限循环。。。。每个人玩法不一样 但这样的打法对边路的压力实在有点大 再就是 我操作习惯了 上去就习惯的一套 不喜欢那样
这个打法很适合新人 但千万不要形成习惯 要看形势用不同的打法。
小技巧 比如 在飞的过程中tp 可以让tp的读取位置 和闪光位置不同 可以增加你的tp逃跑的几率 飞的躲技能能力很差(但是也能躲就是时间把握很难) 技能弹道会一直跟着你 不会再指向地作用 但是可以用飞拉长技能弹道 然后用风帐躲技能 出瓶子的话记得要切假腿吃瓶子 切智力假腿飞 切力量假腿嗑魂戒 切敏捷假腿A出被动那一下(这是前期)因为前期的攻速慢 攻击弹道慢 有时候连招时 两个被动会连在一起A出去 这是伤害损失,没有蓝的蓝猫就是死猫 对蓝量的处理 细节非常重要