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dota全能光环是什么

发布时间: 2022-06-27 15:45:26

A. dota 全能怎么用

首先感觉你的加点挺好的,很是有自己的想法的。。但是我还是觉得加点得针对下局势
1.首先如果路人自己玩全能,如果想打的强势一点,主r,副光环,原因是,首先全能的r比较费蓝,再学e蓝就更加的少了,而且全能的施法前摇非常的长,想用这个e去躲斯文,vs等人的锤子基本没戏,1级的e时间也比较短,冲脸前10分钟,人家就对a了也不用什么技能,团战,一级e加给自己家的冲脸队友,基本冲到跟前时间就到了,刚好吃技能去了。。前15分钟左右都没什么用。而且光环(首先光环的作用范围很小)这个技能1级的效果不明显,减攻击移动速度的效果比较差,全能往往好不容易贴上了,a一下人家就出了你的光环范围了。常常有全能贴不上人的情况。所以如果加e了 2级光环得到8级才能加,中间的真空期太长。这个套路的装备路线是以自己为2号位甚至1号位,装备还是大魔棒,假腿,骨灰,再出战鼓,臂章,双刀,全能打后期冲脸是很猛的,自带bkb,还有那么长时间,甚至开大冲脸,冲阵型都很好用。
2.走辅助路线,可以考虑r,e对点,r就不用说了,e就是冲脸用的,给混沌,抄袭这样的一加,冲就完了,后面再补个大招,补个加血。光环就不要加了,前面解释过一级光环作用不大,只能贴着对面不能a,不能用技能才能黏住,再加上杀人的时候不会在乎全能一级光环那点减速效果。装备出魂戒,秘法,梅肯或者先来个吹风再补梅肯,后面出祭品或者笛子什么的团队装,再往后出个羊刀啊,西瓦啊什么的看情况了,辅助一般触不到这些。。。
3.09路线,比较坑爹。。要基本功意识补刀非常好才行,我试过,我的水平达不到,就不说了。。。详情可以看看他的视频,至少意识方面可以学到很多....

B. dota里,哪些英雄有光环(就是那些加什么的技能),有哪些光环,请各位亲爱的…讲解下

全能骑士:退化光环 退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫
等级1 - 降低7%的移动速度。
等级2 - 降低14%的移动速度。
等级3 - 降低21%的移动速度。
等级4 - 降低28%的移动速度。
骷髅王: 吸血光环 (V)
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:300。
等级1 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
等级2 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害16%的生命。
等级3 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害22%的生命。
等级4 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害28%的生命。
月骑:月之祝福 (L)
周围900范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
等级1 - 增加6%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加13%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加10%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加27%的基础远程攻击力。
小黑:强击光环 (T)
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
等级1 - 增加7%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加14%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加21%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加28%的基础远程攻击力。
VS(复仇之魂):命令光环 (D)
增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。
幽鬼:荒芜 (L)
在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒
等级1 - 附加15点的伤害。
等级2 - 附加25点的伤害。
等级3 - 附加35点的伤害。
等级4 - 附加45点的伤害。
折射 (I)
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄,伤害平摊。 英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 折射5%的伤害。
等级2 - 折射10%的伤害。
等级3 - 折射15%的伤害。
等级4 - 折射20%的伤害。(不知道这两个算不算光环)
影魔:魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
冰女:辉煌光环 (R)
提升全场内友方单位的魔法回复速度。
等级1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度。
等级3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度。
(最合格光环)
死灵法师:竭心光环 (F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性,但对魔免单位无效。
等级1 - 每秒减少0.4%最大生命值,作用范围700。
等级2 - 每秒减少0.6%最大生命值,作用范围800。
等级3 - 每秒减少0.%最大生命值,作用范围900。
等级4 - 每秒减少1%最大生命值,作用范围1000。
黑鸟:精气光环 (E)
附近的友方英雄在使用技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
等级1 - 友方英雄在使用技能时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
等级2 - 友方英雄在使用技能时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
等级3 - 友方英雄在使用技能时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
等级4 - 友方英雄在使用技能时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,被动增加毁灭者300点的基础魔法值。

应该就这些了
这问题值50+……

C. 魔兽dota中一共有多少种光环叫什么

有很多,主要分三大类:
第一、英雄自带的:白牛:移动光环,增加队友移动速度。影魔:魔王降临,减少对面单位护甲。冰女:辉煌光环。增加全图所有英雄回魔速度。黑暗游侠:命令光环,增加队友和自己的远程输出(记住是远程)。复仇之魂(VS):命令光环,增加队友和自己的输出(进程远程同时增加)。月骑:命令光环增加队友和自己输出(近程远程同时增加)。兽王:耐久光环,增加队友攻击速度。全能骑士:退化光环,减少对面英雄移动速度。骷髅王:吸血光环,给己方所有近程英雄增加吸血效果。死灵法师:邪心光环,每秒减少对面英雄百分百血量。牛头人酋长:自然次序,减少对面英雄魔法基础抗性。
第二:野怪带来的光环:枭雄:坚韧光环,增加己方护甲3点。人马:耐久光环,增加移动攻击速度。白狼:命令光环,增加攻击。治疗巨魔:辉煌光环,增加回魔速度。冲击波大巨魔:邪恶光环,增加回血速度。
第三:装备带来的光环:辉耀:辉耀光环(和冰女那个辉煌名字一样,但是效果不一样),每秒造成一定持续伤害。祭品:吸血光环、辉煌光环、坚韧光环、专注光环。战鼓:耐久光环。强袭:专注光环、狂热光环。恢复头巾、梅肯:邪恶光环,增加回血速度。死灵书:死灵耐久光环,增加移动攻击速度。
大概就是这样,手打,因为太多,不一定说全了,谅解!

D. DOTA里面有哪些光环

CM(冰女)辉煌光环,提供回魔速度NEC(瘟疫法师)心竭光环,每秒扣除当前最大生命值的百分比BM(兽王)野兽之心,提供攻击速度VS(复仇之魂)专注光环,提高攻击力的百分比(攻击越高提高的就越多)DR(黑弓)强击光环,提高远程单位的基础攻击力人马酋长荆棘光环,对攻击者造成自身力量的百分比+一定的基础伤害,只对自己有用。巨魔战将 狂热光环,对单一目标攻击次数越多提升自己的攻击速度就越多,只对自己有用。月骑 月之祝福,提高所有单位百分比的攻击力OD(黑曜毁灭者)精气光环,右方单位施法会有一定几率回复魔法值SF(影魔) 魔王降临:降低周围敌方单位护甲OK(全能骑士)退化光环:降低敌方移动速度和攻击速度TC(牛头人酋长)自然秩序:移除敌方的基础魔抗和护甲,这个光环必须通过施法才能有效果树精守卫 活体护甲:增加友方单位的护甲值和每秒回血速度,这个光环白天会给防御塔回血骷髅王 吸血光环:友方近战单位攻击会回复攻击百分比的血量裂魂 神行太保:提高友方单位的移动速度,自身通过提高移动速度提高攻击力POM(月之女祭司)霜虎之吼:通过技能释放提高周围友方单位的攻击速度和移动速度闪电幽魂 离子电场:提高自身的移动速度,任何对闪电幽魂释放伤害技能的单位都会收到反馈效果(净化)小鹿 神圣不可轻犯:任何对魅惑魔女攻击的单位都会降低攻击速度,只对自身有效。沉默术士 最后遗言:沉默术士通过击杀或者助攻击杀对面英雄都会永久吸取对面英雄的智力值,同时在沉默术士周围一定范围释放法术都会被沉默。风暴之灵 超荷载:风暴之灵使用任何法术,自身会溢出大量闪电,下次攻击会对目标和周围一定范围造成伤害和降低移动速度,只对自身有效。大魔导师 弱粒子场:提高周围友方单位的魔法抗性死灵飞龙 守墓人的斗篷:提高自身的魔抗和护甲,护甲被攻击一定次数后会被移除,但是在8秒内未受到任何攻击的情况下会回复,自身有效。应该就这些对自身和友方或者敌方的光环吧。没写物品的光环。

E. dota全能骑士的光环效果是什么

退化光环 (U)
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度和攻击速度。无视魔法免疫
等级1 - 降低7%的移动速度和攻击速度。
等级2 - 降低14%的移动速度和攻击速度。
等级3 - 降低21%的移动速度和攻击速度。
等级4 - 降低28%的移动速度和攻击速度。

F. 求dota所有光环及效果、出处

光环分为技能光环、物品光环(仅对单位个体有作用的或者主动施放的技能产生的光环,在这里就不写了)
一、技能光环
1、冰女的辉煌光环,全屏友方单位提供最高2点/秒的魔法回复;
2、影魔的魔王降临,无视魔免,550范围内最高减少敌方单位5点护甲;
3、死灵法师的竭心光环,作用范围最大为1000,无视魔法抗性,但对魔免单位无效,使敌方单位最大每秒减少1%的生命值;
4、黑鸟的精气光环,使附近的友方英雄使用技能时,有一定几率(最高40%)回复一定的魔法值(最高25%的该英雄魔法最大值,黑鸟本身增加最高300点魔法);
5、月骑的月之祝福,900范围内的友方单位增加最高38点基础远程攻击力;
6、兽王的野性之心,1000范围内的友方单位增加最高40%的攻击速度;
7、VS的命令光环,300范围内友方增加最高36%的基础攻击力;
8、小黑的强击光环,以前是900范围,现在是全屏(可以开关了)增加最高28%的远程攻击力;
9、骷髅王的吸血光环,300范围内的近战友方单位获得最高20%的吸血;
10、牛头人酋长的自然秩序,无视魔免,250范围内移除敌方单位的最高80%的基础魔抗及物理护甲;
11、全能骑士的退化光环,无视魔免,300范围内敌方单位降低最高28%的移动速度;
12、大魔导师的失效力场,使附件友方单位降低最高20%的魔法伤害;
仅对单位个体有效的光环有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、蓝胖子巫妖猛犸的BUFF等等
主动施放技能产生的光环有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光环
1、梅肯的回复光环:500范围内5点/秒的生命回复;
2、祭品的光环:900范围内友方+5点护甲,0.8点/秒的魔法回复,15%的攻击力,16%的近战吸血;
3、王者之戒:900范围内友方+2点护甲,0.65点/秒魔法回复;
4、天鹰之戒:与王者之戒相同;
5、强袭:900范围友方单位+5点护甲,20%攻击速度,敌方单位-5点护甲;
6、西瓦:1000范围内减敌方单位30%攻击速度;
仅对单位个体有效的光环:林肯、夜叉等等
需要主动施放的光环:战鼓、秘法、梅肯的瞬间回复、玄冥盾等等

。。。。。。。。。。纯手打,望采纳。。。

G. DOTA中所有光环

不同名字或者不同图标的光环都能叠加。如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。

目前对己方有作用的光环有:
复仇之魂:命令光环
水晶室女:辉煌光环
流浪剑客:坚韧光环
巨魔战将:狂热光环
月之骑士:月之祝福
黑暗游侠:强击光环
骷髅王:吸血光环
裂魂人:神行太保
黑曜毁灭者:精气光环

目前的对敌方有作用的光环有:
沉默术士:最后遗言
半人马酋长:反击
全能骑士:退化光环
影魔:魔王降临
不朽尸王:竭心光环
死灵法师:散失光环
目前的对自己有作用的光环有:
暗夜魔王:夜晚中的狩猎者
狼人:野性之心
闪电幽魂:邪恶执着

物品光环对友军有效的:
圣殿戒指:辉煌光环 专注光环
恢复头巾:恢复光环
梅肯斯姆:恢复光环
吸血鬼的祭品:辉煌光环 专注光环 吸血光环
强袭装甲:专注光环 狂热光环
注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了buff标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加

物品光环对敌军有效的:
强袭装甲:荒芜光环
西瓦的守护:冰霜光环
辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行 。)

物品光环只对自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜对剑:夜叉
分身斧:夜叉

野怪光环对友军有效的:
3级狗头人:速度光环
5级半人马:耐久光环
5级野狼:命令光环
6级大Satyr:邪恶光环
死灵书远程召唤小兵:耐久光环 RN总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多以上攻略来自: http://dota.replays.net/

H. DOTA中光环都有哪些光环(要全部)

DOTA中的光环有:

(1)cm的辉煌光环,全屏回蓝的。
(2)vs的命令光环,附近加攻击力(百分比)。
(3)luna的月之祝福,加攻击力(具体数值)。
(4)dr的强击光环,加攻击力(百分比)。
(5)nec的竭心光环,附近按百分比掉血。
(6)snk的吸血光环,按百分比吸血。
(7)cw的荆棘光环,对攻击他的单位造成反弹。

I. Dota中有什么光环什么效果

物品的有:吸血鬼祭品光环,回复头巾光环,圣殿指环回魔光环,强袭光环加防减防,.梅肯斯姆光环回血,希尔的守护寒冰光环减攻速,战鼓速度光环,

J. dota的光环

最小是新英雄牛头酋长250的范围
最大是40法师的光环1000范围

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