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dota为什么可以令人废枕忘餐

发布时间: 2022-06-27 04:17:44

A. 为什么现在没人玩DOTA了

最重要的原因是DOTA上手难度大。
玩DOTA的人为什么感觉越来越少?因为游戏毕竟不能玩一辈子,原先玩DOTA的人有一部分人选择退出,而刚接触这类游戏的人玩DOTA很难适应,如果没有基友一起玩几乎永远玩不明白DOTA,而LOL的兴起正好给了他们一个平台,LOL难度简单的多,画面比DOTA好一点(但是我还是觉得WAR3的舒服,LOL感觉有点假,可能是玩WAR3时间太久了习惯了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的断层,就造成了DOTA玩家越来越少。
再一个,LOL依靠的是腾讯的平台,这个对于中学生有一定的吸引力,不要小看这点,看中学生各种费心思开钻点亮图标的狂热劲就知道了。只要有互动和对比,一个QQ空间的小游戏都能废寝忘食,何况做的还不错的一个大型游戏呢。只要有几个人玩,就能带动大部分的学生去玩,否则别人说这话题的时候你不懂其实不是显得你OUT。一般就是图个爽,杀人才能爽,赢了才能爽吧?你看DOTA,一个初学者玩DOTA会被虐成什么样子?大部分人玩几盘就放弃了。想玩明白DOTA花费时间太久,中学生哪有那么多时间钻研这个?等成了大学生再说吧!
我刚毕业,毕业的时候还是玩DOTA的人多,网吧五连坐开黑,一人遇难四人TP的激情玩LOL的人永远不懂。

B. 为什么中国dota那么厉害

作者:卢诗翰
链接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题

有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来

那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?

其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量

不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人

最核心的,就是自由时间比较多的大学生

而中国的大学生数量是多少呢?

很多人可能没有感觉

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这是一个对数级别增长的数据

大家可以留意一下,中国电竞第一个世界冠军是什么时候

2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军

2005年SKY,在新加坡拿下冠军

背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们

作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图

但当时没有人注意到这个变化

那时DOTA已经在北美开始风靡

Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面

所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的

所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的

但大家可以看上图的曲线

全国大学生数量,在02年开始进入井喷

几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量

浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手

所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些屌丝职业玩家的

直到2009年

国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队

其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象

就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W

而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是

— — 900万

全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体

就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手

更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的

10年的时候,有一份数据

中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,

而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来

所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了

这才是中国DOTA于世界为敌的底气

这个现象也反应在H1Z1等游戏中

为什么中国玩家人挡杀人?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体

所以这两年,我们也要注意到一股新势力

谁?— — 东南亚

印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低

问题1:很多DOTA大神并不上大学

PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据

问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?

人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气

提国足的就太外行了

中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万

国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上

不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多

人口是一切产业化的基础

问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?

LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?

诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?

— —英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?

— —所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗

大道至简,很多事情很简单稍微一想就透

一切游戏内战术,努力,传统之类的

在游戏玩家数量级面前,都是次要因素

C. 为什么dota这么火

怎么呢~~~~~~
是的DOTA游戏现在确实很火,在网吧里有%70左右的人都在玩~~~
很给力!
为什么这么活呢?
我个人认为的是:
DOTA游戏是一个平衡性的游戏,每个英雄都很平衡,没有谁高谁底的情况,而且这游戏有相当的意识才能玩起来,还有这游戏是个团队型配合性游戏!队友之间要有着默契!
和朋友们一起打DOTA
,打打杀杀玩的很尽兴,就想和朋友们一起上酒桌一样那样的进行快乐!
所以这游戏真的很火~~~~~

D. DOTA究竟带给我我们什么

DOTA给了我们对war3的那份坚持。当MYM这艘巨型航母退役的时候,爱好war3的玩家诧异了,无奈了,但是却无法割舍那份war3情结。同时,moon这个曾经被无数玩家顶礼膜拜的ID也面临寻找新的东家。War3有太多的不确定因素,玩家们见多了,所以习惯了。而DOTA延续了我们对war3的热爱,使我们对其一如既往的坚持,等着版本的更新,等着地图的更新。

DOTA教会了我们合作。事实证明,DOTA是5个人的。经验告诉我们,团战是需要配合的。在gank中,我们前后夹击;在团战中,我们各施其责。虽然在篮球场上我们缺少默契,但在DOTA中总能看到令人拍案叫绝的配合。在一次次的进攻与防守中,我们学会了合作。这种意识将使我们受用无穷。

DOTA让我们做一回英雄,体会英雄的辛酸历程。在DOTA里,纵横沙场,你有千军之中取上将首级如探囊取物的霸气;身处武林,有时却有但求一败而不得的孤独;闯荡江湖,不得不感叹明枪易躲暗箭难防的险恶;而当英雄迟暮时,也就只剩下了虎落平阳被犬欺的悲凉了。

但是……

DOTA让我们淡定。DOTA中十点生命的逃亡,让我们有了对意外的从容;DOTA里危机中的反gank,使我们有了淡定的资本;而对极限的成功把握,使得我们在最后几十点生命里爆发出最强大的力量。于是,我们的作业总是在截止日期前完成。泰山崩于前而色不衰,是冷静,是从容,还是过于淡定,无从界定。

DOTA让我们不眠。当午夜来临时,负隅顽抗的人还在进行着最后的战役;当夜深人静时,依然有我们这些战斗在DOTA第一线的人吹起进攻的号角。多少个日日夜夜的浴血奋战让我们疲惫不堪。多少个经典的围杀让我们津津乐道。在DOTA里,我们不眠不觉,就如同钢铁般的战士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。

DOTA让我们沉沦。DOTA不知从何时起占据了我们的生活。茶余饭后,DOTA成了我们谈论的焦点;课间十分钟,DOTA是我们热烈讨论的对象;而寝室生活,DOTA已在其中占据了半壁江山。我们每天实践,研究,再实践。DOTA俨然成为了一种“文化”,而我们的文化已逐渐沦落成了DOTA一类仅供娱乐的消遣而已。

DOTA何去何从,三思而后行!

E. 我真的不明白 为什么dota2的废物这么多

我也想不通呀兄弟,几个原因:


  1. 一把时间比较久。特别是这版本随便守高,随便打到一小时以上,需要的时间和精力太多了,上班族根本没有时间。

  2. 上手比较难。正反补、高低地视野、各种分路、技能的衔接,需要了解的东西很多,对于新人不太友好,要对这个游戏、对每个英雄技能基本都有了解,50把人机怎么都需要吧?更不用说对局势的判断和具体策略等等东西,从小白到基本会玩100个小时游戏时间怎么都是需要的。对很多人来说,要先被虐100个小时我玩尼玛。

  3. 游戏玩家基数。参与这种团队竞技类游戏主要需要一个氛围,一个宿舍的人都打撸打农药你一个人打刀塔有什么意思。反正对于我来说,更重要的不是操作多吊数据多NB,而是跟兄弟们一起配合获得胜利的感觉,团队的感觉。所以很庆幸大学舍友都是打刀塔的哈哈哈。

F. 为什么dota这么流行

因为DOTA是个集大局观,操作,配合,战术,以及时机的游戏 ,每一分钟都有可能翻盘 ,是一个充满激情的游戏,可以让你在战斗中寻找快乐。并且在DOTA里开黑阴人有着别样的乐趣。总之,DOTA是一个可玩性非常强的游戏

G. dota 疑惑

曾经看过一个帖子,说大部分人都知道怎样杀人,而且都能杀人,但是真正的高手知道如何有效率地杀人。

对!要有效率地杀人。

在正规比赛中对战双方都会有人去抓人,gank,但是总有一边人头比上会领先,局势上也会有优势。这就是杀人效率的区别。

那么如何做到有效率地杀人呢?

1)配合!

队友的配合是有效率杀人的基本保证。 比如:TK在中路solo,他准备到7级的时候去gank下路。那么TK就应该告诉下路的队员自己的计划,并让他们尽量磨掉对方的血量。在TK快到7级的时候至少让对方的2名英雄黄血,当TK赶到下路的时候,他只要绕到对方后面放一记4级激光和3级导弹,当场杀死一个,并重伤另一个,然后配合队友杀掉另一个。 全部过程只需30秒,获得的经验和金钱绝对比在线上要多。

2)回程卷轴!

一定不要吝啬回程卷轴的钱,时间就是金钱!早半分钟到达战斗地点,也许就是1个人头,也许就是一场战斗的胜利!

继续刚才的例子,当TK在下路杀完人后,对方中路英雄一定急了,他可能会去上路gank你的队友。当你发现中路miss的时候,叫下路和上路的队员小心(说句中miss或许能救你队友一命)。同时买好TP,然后回到中路。当对方的中路英雄出现后再使用TP,不要浪费。

很多人喜欢gank掉边路后就待在边路了,这是不对的!除非你想推塔,否则不要抢你队友的经验和钱,尽快回到中路,因为那里有更多的小兵让你赚:)
假设这时对方的中路英雄出现在上路准备gank你的队友。马上使用TP赶过去,配合你的队友阻挡对方的gank。如果操作好的话是不会吃亏的。
这个时候你已经优势在手了!因为你成功地gank掉了对方2名英雄,而对方的gank却没有占到便宜,这就是及时使用TP的好处。
当地图上任何地方发生团站的时候一定要TP赶过去帮忙,不要舍不得这点钱,往往多一个人就是多那么一份战斗力,团战的结果可能因你而改变。

3)眼
眼是gank和反gank的重要因素之一。所谓知己知彼百战百胜。了解对方的人数和位置非常重要!
在河道旁的高低上插眼可以控符和了解对方英雄的走向。看到中路英雄去边路了,边路队员可以第一时间做出反应逃跑。
在野区插眼可以看到对方是否有人farm,是否有人在野曲埋伏。gank速度和成功率会大大提高。
通常辅助型英雄负责包眼,像冰MM,术士。当然还有蚂蚁,大树,兽王等英雄不用买眼也能达到侦查的效果。

下面该将英雄的定位了:

不是每个英雄都适合gank的,一些后期英雄只有装备起来后才能参加gank。典型的有:灵魂守卫,巨魔战将,狼人,虚空,幽鬼等前期毫无控制技的英雄。但是这些英雄往往是被对方重点照顾的对象,想发育的好不是那么容易,特别是在节奏快的CW比赛中,这种英雄往往是坐冷板凳。

当然也有特别适合gank的英雄,如:地精修补匠,恶魔巫师,精灵龙,众神之王,小强等前期具有强大的Nuke技能的英雄。 通常这些英雄单练以尽快获得等级优势。这些英雄往往是gank的发动者也是比赛节奏的带动者。一个厉害的中路玩家往往能带动全队,不仅自己杀得爽,而且帮助队友杀到high翻天。

楼主不是问为什么自己英雄的等级上不去吗?其实个人的等级不是最重要的,最重要的是全队的等级。时刻牢记全队的利益大于个人的利益。当大家需要你的时候一定要挺身而出。如果你是个肉,你就要勇敢地吸引火力;如果你是后期dps,你就得拼了命地打钱;如果你是gank型法师,前期不杀他3-4个人对不住你的队友啊!

Dota是5个人互相配合才能成功的游戏,每个英雄都有自己的工作。辅助,肉盾,法师,dps,缺一不可。这才是为什么dota这么有魅力的原因。

全部手写,一定要给分啊:P

H. 为什么dota会越来越没落了

主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。

首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!

其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。

还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。

I. DOTA 何去何从

该去vs,虽然不是绝对高手都在vs,菜鸟都在浩方,但是总体趋势vs,是要强一些,1级号强是非常正常的,我有3个5级号,2个6级好,2个7级号,之所以小号多是因为高级房间很难挤进去,在低级房间用高级号赢了也几乎没分。
另外其实并不是你一天被虐了表示你很菜,我经常超神也经常被虐,很大程度上对队友依赖很大,想1V5是不可能的,要么你就祈祷对面5个都是非常菜的。所以dota其实是10个人的游戏,既要看队友也要看对手,从1级房间练起来是很好的选择。

J. 为什么沉迷dota

这么说吧,在现实世界里,我们不能随心所欲,有着各种状况各种顾虑各种压力。但是在dota的那个小小的世界里,你能操作所有,能把握一切,在里面你就是上帝,跟队友联合与敌人对抗,公平竞争,能抛下所有,全身心的投入,奋斗。
这不光光是只是一个游戏,这是一个世界

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