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dota后期拼的是什么

发布时间: 2022-06-26 19:47:10

① DOTA里面的第一后期是什么

第一大后期敌法。

敌法一技能:在造成伤害时同时削减对方魔法,是敌法后期主要伤害。

敌法二技能:闪烁相当于免费的跳刀不论逃跑还是切入都是不错的技能并且不会因为受到伤害进入冷却时间。

敌法三技能:法力护盾,提高敌法师后期魔抗能力,大招,当打的差不多是甩脸直接打死。

敌法的初始攻速就是Dota里最高的,后期出了装备攻速更快,后期六神装SOLO也很无解。

(1)dota后期拼的是什么扩展阅读:

DOTA中部分英雄天生不适合单独走中:

1、死灵龙:如果只有自己一个人的话,技能总会无法打出最完美的效果。单独走中的话,死灵龙的灵魂技能“灵魂超度”,就无法太完美的释放了,毕竟这样的话,触发有人来游走,否则根本无法囤积这个技能的点数。

2、土猫:首先,这个英雄的刷钱能力还是比较差的,前期一套三连清不掉一波兵,而且冷却时间也是比较长的。这个英雄在作为四号位的时候游走能力极强,但是作为二号位时则不然,首先要顾及自己的这条路,其次在线上混线的时候,怎么说也要消耗一些石头来和对手中单博弈,很容易导致游走时石头不足,所以还需要队友的四五号位来中路游走。

参考资料来源:网络-DOTA

② dota超级大后期有几个分别的优势在哪

我认为dota超级大后期有如下四个:

1、虚空假面(jb脸)

DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。

2、美杜莎

作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。mesa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。

4.德鲁伊

优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻

(2)dota后期拼的是什么扩展阅读:

《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

③ dota四大后期

就像上面所说,在6.48及以前的版本有过 四大后期 的说法:幽鬼(UG),灵魂守卫(魂守),刚背兽(鼻涕猪),月之骑士(月骑),但是现在 经过版本的更新,技能日趋平衡:UG的反弹改成了折射,魂守改动不大,刚背的钢针伤害降低,月骑更为脆弱了,故而现在的说法是 三大后期 :幽鬼,魂守,虚空假面 值得注意的是,还有像,巨魔 幻影刺客 等也是后期十分强力甚至单挑强过上述三大后期的英雄为什么不在其中呢?因为dota的定位是团体作战,比拼的是控制与反控制,侧重的是推进,看看这三大后期的特点吧:(TB是魂守,FV是虚空,SPE是幽鬼)第一:成型速度 这个不用多讲,TB第一,任何后期都和TB没得比,FV次之,SPE极差 第二:成型逆天级 这个3大后期可以说是相等的能力,都拥有1V5的实力,不过SPE的IMBA的大招无比强大排名三 大后期之首,TB的队伍融和度以及难以杀死排名在FV前面 第三:团队输出及贡献 TB炮塔般的输出,SPE放大后的分身输出,FV的大招定住后的5秒个人表演,侧重点都不同,可以说是不相上 下,非要分个高低,个人认为SPE与FV并列第一,TB排名第二 第四:技能依赖性 TB完全没有依赖性,SPE与FV在大招进入CD的时候相对无力,SPE的大招比FV的更逆天第五:拆除建筑能力 DOTA终究是个拆建筑的游戏,TB号称推塔机器,SPE装备侧重于撑血排名在TB与FV之后 第六:自保能力 TB换血,FV物魔双闪BLINK还有大招控场,SPE第一招轨道钻树林,大招飞走,此能力TB与FV并列,SPE次之 第七:输出环境 3大后期之所以称为3大后期就是因为他们都有很好的输出环境,更够轻易的攻击到目标,更 够有强大的输出并且有足够的自保能力,这项能力FV排名第一,SPE与TB并列第二,因为SPE的 大招不是永远都有的 还有最近又开始争论所谓的四大后期,个人认为意义不大,这三大已然是经典,像一楼提到的把龙骑士加上是一种说法总结陈词,dota是三大后期,好事的朋友不要往里硬加了吧!

④ dota中的后期,列举一下

火枪(传说哥)
虚空
德鲁伊
大naga
小naga
敌法
TB(就是有翅膀恶魔猎手)
骷髅射手
巨魔
猴子
龙骑
小黑
还有很多伪后期
电魂
幻刺之类的
这些都是伪后期
上面的基本都能拯救世界。。

⑤ dota伪后和大后是怎么分的

按照我的理解伪后一般算是主gank,通常都是队里的2号位,就是能gank,中期打架厉害,后期还有一定的dps能力,典型的比如你没提到的大鱼人,小鱼人,末日,vip(有点老了)电魂,圣堂,月骑(tmd打主c太不靠谱了)剑圣,血魔,赏金,先知等。
大后一般就是队里的主c,1号位,(流行的3核很少有纯后期了)通常都是有一定的翻盘能力的,或者出一至二个道具,直接在场面上有很大改观的,或者就是刷钱特别快,出那种碾压装,装备领先一两个大件,直接毫无悬念。通常传统意义上的大后期,就是能肉能dps,团战是打他也不是不打他也不行,相当焦虑,十分无解。比如龙心,分身斧,蝴蝶幽鬼;bkb强袭撒旦龙骑,圣剑骷髅王,6格神装美杜莎,蝴蝶,龙心敌法师,龙心,分身,强袭,蝴蝶的混沌,各种道具的和谐脸,12格神装的德鲁伊(还是不给力),另类的6格神装的nec(能肉能奶)等。
然后回答你的问题,其实你打长了发现,很多英雄都有好多路线,好多理解,只是在无数前辈的总结下,发现比较适合他的一种,然后一般就是给他这个定位。但是很多英雄,就像你说的沙王,牛,人马,潮汐走中,然后中期杀人拿塔,收线收野,顺的话装备可能比主c纯farm都快,再往后起dps装备一个伪后就成型了。你要明白,幽鬼走中出魔瓶,相位,散失可以gank,冰女出先锋,梅肯,笛子,龙心,冰甲可以当大肉。很多人都可以依靠变换不同装备走各种路线,关键在于,适不适合,你有没有这个能力,利用这个英雄并不擅长的方面,打出优势,能不能打到足够的钱。
至于伪后还是大后,主要还是看团队阵容,很多英雄都是徘徊在1,2号位之间的,看看团队能给他分配到多少的资源,能不能在有限的时间内做到那些装备,比如先选了狼人,但是又出来个幽鬼,那显然狼人要照伪后打,裸bkb,中期多参团,多打架,带线的优势就不能发挥,线要让幽鬼带,钱就不会特别快,很难压制对面。(例子不是很好,狼人后期其实很不给力,基本就是个伪后,只是前期可以打野,不占队友资源,成型快,团战一直522,不怕减速,中前期切入输出都很强而且有很强的带线推塔能力,抱团推起来很凶,所以cw后来很火)至于骷髅王(个人感觉就是照纯c打比较好,有吸血,而且是光环,可以出各种发球,对团队特别近战后期提升很大。有暴击,有复活,还有一个十分强力的控制(个人觉得这个锤子比各种锤子都好用)不用说极其给力)。斯文就照着伪后打吧(尽管有个溅射,尽管大招加强了相当于多把圣剑,但就是不给力!而且你不让他gank下,打打小规模团战,太辱没他那个神锤了)。蚂蚁也还是照着伪后打吧(因为他那个缩地太牛逼了,一般都是劣势路抗压力,类似于赏金,像这样能列单的后期cw很火,可以和各种阵容搭配十分灵活,而且能前期抗压力,中期能打架,后期还能当dps,特别好用)敌法师(还是狂战祭品流当刷子好,效率太高了),龙骑(能出点金就出)都是当大后打比较好,蓝猫通常都是伪后(他虽然是个法师,但团战主要输出还是配合装备,配合被动,一下一下a出来的物理伤害。除非是5法师,或者4法师一肉那种速推阵容,蓝猫可以当主c)
然后就是猴子,他其实单挑能力并不强,相对其他敏捷,就智力初始还行,关键在于他就是一把辉耀就直接成齐天大圣了。1,前期崩盘,17分钟上高地了,但猴子刷了一把辉耀,不断用t消耗,高地就是上不来,然后翻盘这种情况已经屡见不鲜了。2,中期两被动等级都上去了,团战t,w制造的混乱,让控制输出完全不知道该集火哪个,而且辉耀烫酱油很好3,后期龙心辉耀散失幻影斧蝴蝶飞鞋,有追杀逃跑收割吸收伤害(被动还加魔抗)dps带线切酱油对砍的全面能力。猴子以前当做大后期就是在于他出了辉耀后的幻影,既可以安全带线,而且还能收钱,线野双收,只要你猥琐对面基本一直无法判断你的准确位置,你的经济还能飞速增长,线带好了,去打团,利于不败之地。你说的和谐脸单挑我真不知道dota有什么英雄能打过他,但是你也明白依旧不是特别好用,就是cw和路人完全是两个样子,要不为什么水人曾被称为第一carry(强力aoe!转属性吸收伤害当肉盾,良好的切入,幻象随时参团),幽鬼一直不灭(随时参团,荒芜切酱油,折射神技啊,幽鬼之刃可以无视地形和躲树林追杀逃跑收割掩护都很好用),敌法也火过(团队力量敏捷不管但一般都是两个以上的法师,法师克星啊,万能的b..)
===========================哥一下吧======================================
还有就是你应该也发现了,我并不深究伪后和大后的概念而是多用1,2,3,4,5号位来说明,这样能更清楚点,希望你也能把观念转变过来,尽量少以前期后期来区分,多以位置,主副carry,主副gank,主副support来定位。希望你能让高手带带了解一下cw,感受2000+的局,光这样打是很难质变的,等水平高了再打打路人玩玩,重点练意识!(这个东西没法说就要多看多观察多想)
而且时代在不断地变化,版本也在不断更新,新老不断交替。曾经辉煌的gank也又有了点回暖,技能顺序,装备选择,英雄定位也有了许多更好更适合的想法。先锋相位幽鬼变成了,屌丝鞋穷鬼盾活力球,大大缩短辉耀出炉速度,而其他的基本能保证,狂战斧越来越流行,无节操的凤凰,龙心混沌,虚空的狂战、疯脸也比不上先锋大雷锤了(打架更猛,特别肉,团战输出也很高,带线打钱速度也丝毫不弱)还有双中lich配大鱼人,查克拉老头配猴子等等。下个版本什么都可能发生。希望你不要拘泥于现状,勇于创新,说不定明天悠久的头版就是你。。。
终于写完了,恍然间已经快半年没打dota,曾经也是天天泡在天梯打2400+的局,不知道我这些理论还过时没有,语文不好,以前也没总结,就想到哪写到哪,希望能给你一点帮助,凑副着挑着看吧。
最后还是劝你一句珍爱生命远离dota,这游戏害了多少大号青年,太浪费时间了。

⑥ dota 拼后期 是虚空强 还是巨魔强 ==

虚空,不解释,后期对后期讲的就是爆发性和能否输出。虚空对巨魔,假如虚空的装备稍弱于巨魔或者一样,那么虚空一个大5秒,把巨魔打死很轻松。;假如虚空的装备比巨魔好,不用开大就可以把巨魔打死,虚空的25%控比巨魔10%控强,虚空还有25%的miss。如果你说巨魔越打越快,或者开大了提升160速度,打的快,晕的概率也就大,但想想,虚空大5秒啊,巨魔完全没有输出环境。
不过这也不是绝对的,假如你不会玩虚空,别人巨魔打的很好,起来的快,你肯定打不过的。

⑦ DOTA五大后期是什么

虚空,幽鬼,灵魂守卫,巨魔战将还有就幻影刺客吧

⑧ dota 里什么英雄是大后期

一般大后期指的都是物理系的,法系后期相当少而且很少成型。
后期都有呈现其物理输出形式的方法,一般大后期都有几个技能种类
被动型:分成被动晕和暴击系。这2个前者极度强调单体的持续物理爆发和限制,后者强调瞬间超高爆发力。后期就算没有过多输出装备也有非常强大的输出能力。代表么:前者巨魔虚空、后者幻刺混沌等。
分身系:通过分身的持续作战能力达到物理输出的提升和输出空间。这个就是猴子。小哪家和混沌其实走的是瞬间爆发,而小哪家在失去暴击后真正的后期能力其实变弱了。
溅射型:输出会通过自身技能的溅射按比例放大效果,月骑和美杜莎,龙骑变身,其他比如有溅射攻击效果的近战也是可以打成大后期(流浪等,只是由于输出空间差而且有狂战可以为所有近战提供溅射,所以一般不怎么认同)
特殊例子:熊德。由于宝宝也有格子,实话12格神装对战的确熊德很强大。不过基本上没什么意思。幽鬼:集成了肉和完美输出空间的英雄。身上几乎除了1技能外都是后期技能:2技能荒芜是可以走分身系对抗单体英雄,不会逊于任何其他后期;3技能完美叠加肉盾和输出能力,,团战只要他不死对方就会很难打。大招完美插入战场以及破坏对方阵型。
而其他看到的后期并不是正真意义的大后期。水人敌法魂守等,面对完全大后期是打不过的。但中期发力一波都很强,由于有几个技能支撑起中期的物理输出,因而拼起来在进入最后的大后期之前都是有的打的。如黑弓就是靠着6级后大招支撑起物理输出;敌法是法球保证输出以及blink保证输出空间;魂守则是变身后高输出的600射程以及情况允许的话用大招保证战场的持续作战。这些后期都有缺陷,在纯输出和输出空间上多少都有缺陷(敌法法球很废,过了30分钟后这个法球对于肉的输出就很弱了;魂守的变身时间有限而且很容易限制分身输出。自己身板脆而且一般走纯肉装的话输出在进入30分钟后也会不足;黑弓的纯敏捷成长和火枪是一样的,到了20级之后大招优势就没了,而且相比起火枪810的射程实在不够看,血也少)因而除非领先大后期1个以上的大件外,否则对拼的话并不容易赢。
纯的大后期其实并不特别依赖装备,只要在保证输出环境或者输出能力后就有一定的战斗力。熊德一个辉耀,至少在前35分钟内都是很强的输出存在;幽鬼典型先锋辉耀2件装备,在正面作战能力上就很少有人可以比得过;火枪则是很少走肉,他的后期全都依赖射程制造输出空间。幻刺只要11级有BKB,出山的话打团很难对付。(鸟房里走的纯输出流PA,是有本质缺陷的。太容易死了)

⑨ Dota里面什么是后期,有哪些英雄是后期的

巨魔
虚空
幻影刺客
隐形刺客等等
后期爆发力强的英雄。

作为后期就是当他有装备了以后就别的非常强大,你这样想,法师早期的法力伤害很大,的确早期很厉害,但后期大家的血都多了,能打多少伤害出来?对于一个800血的英雄来说,法力伤害一下打掉300或者350的确很厉害,但到了后期大家的血都2000了,那么300的血算什么呢。这里就要靠后期的爆发了。想一下,幻影刺客有被动技能暴击,当他有装备提高了伤害,一个暴击就是800,您说是否能做后期呢。

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