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dota屠夫最多能叠多少血

发布时间: 2022-06-25 03:13:18

Ⅰ DOTA吸血最多可以叠加到多少

最大的:
撒旦开启+150%
吸血鬼祭品+16%
骷髅王光环+20%
小狗的W+10%
小狗自己的盛宴+目标生命的7%
所以,最高可以达到:196%的吸血外加目标生命的7%
相当恐怖的一个数据了,当然,只有蛋疼才会特意追求这个,呵呵

Ⅱ 你们正常DOTA看到的屠夫积累力量最多是多少

你那是持久战吧。 屠夫没杀死怪物和英雄都会永久增长力量。 一般情况下 满级25TF都能达到120左右的本身力量。加上装备什么的基本能200左右吧。 他要1W多血还400攻击我想是除了3+龙心。

Ⅲ DOTA 屠夫刷力量刷多久5000血

看版本。

6.58开始屠夫杀英雄得到力量1.8而不是以前的1.2

同上所言
屠夫满级时力量122,初始血150,所以要5000血,不计装备要刷133力量。

要杀英雄的话要杀73.8个(6.58后),110.8(以前)

正常比赛不可能完成。
因为比赛里这种GANK英雄杀小兵一般在100个以下(正补反补都记上)

所以要作弊
按照比较快的刷英雄方法,开始15秒买TP传送到中路1塔3秒,路上输whosyourdaddy冲到对方泉水开腐蚀一般在1分钟左右完成。
然后对方开始狂死,死后复活3秒,间隔1秒,按4秒算。
5个英雄需要屠杀14.8回、22.2回

需要59.1秒,也就1分钟,58以前版本是88.7秒,也就是1分半钟

总算起来是2~3分钟

如果出跳刀在WTF模式下可以在两分钟内完成。
(PS:路上还要手动完成对方英雄选择)

一般比赛你还是放弃吧。
得出血精石+两个心才够

补充一下:
清水的实验数据很明显是烧高级AI的
所以AI的复活时间长,而且5个人不在一起效果一般。

最通常的方法1v5WTF模式下买乌鸦,TP一塔,乌鸦TP一塔,乌鸦去买坚韧球,屠夫开WHOSYOURDADDY冲对方泉水,差不多能在对方英雄该出来还没出泉水时开杀,然后乌鸦送入坚韧球,然后乌鸦再买3300石,10分钟就可以取消你老爸拆泉水。
要点是别让对方走开泉水。

Ⅳ 大家见过屠夫最高的血是多少

6.61 的是六千血 两龙心 一个多钟头啊 见了就跑 推土机啊 从温泉一直开烧到对面

Ⅳ DOTA屠夫的问题

大雷锤有挨打放电效果,这样就可以出去卖了,同时攻击速度加成和攻击放电效果大幅增加了自己的输出。
冰甲加15护甲,抵消了大鱼的点灯,同时冰甲的减速追杀逃命都不错,装备是看形势出的。

Ⅵ 打imba,人马随机了个屠夫堆积腐肉,血量最高可以到多少

无限

Ⅶ dota中屠夫攒力量血能破万吗可能性是多少

625 1.8 3.5 19
首先告诉你是可能的 但是几率的话我们可以算一下
tf的的初始血量是625 力量成长是3.5 也就是在25级的时候它的力量会比一级的时候高3.5*24 也就是84 然后一点力量是19滴血 那就是84*19 也就是1596 加上初始血量 再加上10点黄点就是说在25级的时候裸装会有625+1596+19*20=2601 如果算你堆力量的话你要有以上鞋 要有a帐 这里我说鞋是飞鞋 a帐加血200 和10点属性也就是390点血 也就是说这是你有3101点血 剩下的四个格子出龙心 龙心是40力量 300血 也就是40*19+300=1060 1060*4=4240 也就是这时候你有4240+3101=7341点血 顶级的腐肉堆积的花是杀一个长1.8的力量也就是 1.8*19=34.2
10000-7341=2659 2659/34.2=77.75也就是你要杀78个人 所以说基本上你是不可能了 除非是你自己玩单机要不然你要杀这么多人这要进行多长时间啊 现在杀小兵不长力量了把 长力量的版本是很久以前的了

Ⅷ Dota后期哪个英雄血最多,我个人看法屠夫吧

你这么说的话就无解了,单纯从血量看人马不比屠夫差!而且血多后期也不是无解可以秒的!

Ⅸ DOTA怎么打后期屠夫

食尸鬼万克。
因为小狗的技能是根据对方的血量来计算的。也就是说对面血越多。打的就越多。加上小狗可以魔免以及大招可以跑进小兵里。恢复能力很高。前期不会给屠夫弄死。后期绝对可以打死屠夫。
装备 臂章 龙心 强袭 假腿 大炮 就这个五个装备足以虐死屠夫~

Ⅹ dota 屠夫

烧血的技能,伤血在理论上是一样的,但是由于是魔法伤害,在魔兽里咱要考虑的还有魔法抗性的问题,英雄类护甲本身就具有25%的法抗,但再加上装备和屠夫本身法抗的技能,伤血就显的不一样了。
对于堆积腐肉技能没有明确的上限,因为其本身体现的效果就不是很大,一局比赛你发挥好的时候,看看你能杀几个人,假设是100个,不过在最理想的状态下是增加30个力量,也就是600个HP,补兵能增加的就更少了,所以没必要有上限,那个技能主要是在于他的法抗。
魔兽里个体攻击,如果没有暴击技能或物品,理论上是不会触发暴击的,而单单是在一个范围内浮动,也就是AP的上下限值。对于暴击,例如当一个英雄有被动技20%机率3倍暴击,并拿了一个30%机率2倍暴击的物品时,发动暴击机率为:
3倍暴击=20% × ( 1 - 15% )
2倍暴击=( 1 - 20 )% × 15%
同时发动=20% × 15%(通常是先学到技能才拿物品,所以物品技能较晚获得,故2倍暴击优先;当然,如果你先拿物品再学暴击,就是3倍优先)
总计暴击机率=二个物品联集=1 - ( 1 - 20% ) × ( 1 - 15% )
理论上没有上限,因为本身就是低几率的事,但是如果你玩其他RPG就回看见暴一串红字的情况,那是因为攻击速度太高,以及触发几率太高造成的,但也没有限制它的存在,呵呵。

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