dota连环霜怎么对付
1. 魔兽争霸地图编辑器怎么制作DOTA巫妖的连环霜冻技能。我在造一个巫妖王。(霜冻闪电)(冰霜新星)(
你看上面有个光影效果
里面默认两个,一个闪电链主要的
一个闪电链次要的
你把这俩删掉就变成空的了
不过这个里面的选项似乎只能用链状的或者什么都不用
如果模拟的话你可以尝试这样
用闪电链添加伤害和命中时候的冰冻效果(有一个技能-效果里面的吧,你看到就知道了)
然后用一个马甲(马甲会用吧?记得清内存),攻击力为0,附带月刃效果,做好弹道速度,把月刃的弹道改成霜冻,就可以了
这样的思路就是通过闪电链技能造成伤害,然后通过月刃技能模拟弹道,复合成想要的技能
当然,也可以单纯用马甲月刃,然后用触发器捕捉单位受到伤害事件,然后用触发器添加伤害和冰冻效果
唔,就是这样
2. 魔兽争霸DOTA的圣堂刺客怎么打出什么装备
总的来说,该英雄的定位比较多,模糊的说是个Ganker,类似英雄应该是虎女。游戏开始时可以选择任意一条路,中单可以克制像修补匠这样很大一类的纯Nuker,边路则可以依靠折光与隐匿抵抗双晕或者纯AOE压制,但是在法球压制,特别是减速类,以VIPER为代表,则会陷入被动。
八级将迎来圣堂刺客的实力顶峰,此时配合队友的Stun,利用远距离减速和折光掩护,隐匿的爆发,塔下强杀是她的拿手好戏。陷阱辅助控制河道,十一级后全面覆盖野点,除个别英雄,单条中想瞬间秒掉圣堂刺客基本不可能,所以她又是极佳的抓野人选。
如果中期被严重压制,后期的圣堂刺客作用不大,但如果能在一开始就控制好比赛节奏,后期圣堂刺客的威力依然不可小视,暗灭刀,分身斧都是极好的DPS装备。技能心得:
折光:
圣堂刺客的灵魂技能,400点额外物理输出,5次伤害抵挡,就理论分析而言无比强大,而在实战中又经常不近如人意。多次经验总结,要把折光技能的威力最大化,选择合适的战场非常重要,圣堂刺客不是一个好的团战英雄,绝对的。她的战场是广阔的野区,河道,她的敌人是一个个贪婪的Farmer,前里奔袭的Ganker,五次伤害免除的机会可以让你成为暂时无敌的存在,而如果时机不对,地点不对,折光只是一张脆弱的薄纸,一捅就破。
折光其实是一种心理战,你的敌人不会傻到一遇见你就对你狂轰技能,浪费宝贵的魔法。此时他选择只有两个,跑,或者用普通攻击打掉你的折光,但不巧的是在对砍中,折光附加的每次80点伤害让圣堂刺客大占优势,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根据上述推论,很多情况下,你的敌人实际上只有选择逃跑。这个技能给予了圣堂刺客的使用者极大的心理优势,它使得刺客一旦与落单的敌人相遇,经过简单的博弈,敌人逃跑,你追杀,成为了一个最常见的博弈均衡状态(专业术语叫纳什均衡)。
折光的使用技巧,它的另一个难处在于正确地选择开启时机,和没有玩过圣堂刺客的玩家所想的不同,事实上这个技能是需要提前开的,危险的时候,这个技能甚至是CD好了就放,和DK的无光之盾的使用很相似,在对手磨光你的折光后,因为提前开启的缘故,再一次开启折光的CD就会很短很短。如何让你的敌人产生你已经无法抵挡伤害的错觉,这需要把握。
折光的另一个用处是引诱死血对手,团站中的圣堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的队友在追杀一个空血敌人时,除了提供减速,你大可以开了折光冲在最前面,你的敌人一冲动想到自己跑不了就会停下来杀你,但那几秒中你会减血么?于是敌人中计,说不定你还可以拿个人头。
最后的补充三条,是我目测的结果:
折光无法被净化。
折光无法抵御痛苦之源的大招。
折光不会抵御辉耀的伤害。隐匿:
最容易被误解和错用的技能。首先,它是作为一个攻击技能而存在,其次,它是一个可以用来埋伏的技能,最后,它是保命技能。
首先应该被说明的就是该技能提供的实际伤害,它是非常恐怖的:附加200点物理攻击,8点破甲。什么概念呢?200点物理攻击附加,加上普通攻击,在250-350左右浮动,如果还开有折光,再增加80点伤害。
以上是从纯伤害的角度来说的,数值足以和各类小型Nuke技能相当。再考虑一下8点破甲,前期能有8点以上护甲的英雄确实不多。也就是说,圣堂刺客可以在前期轻易打出300点以上的实际伤害,更不用说破甲后再追加的普通攻击造成的额外伤害。
最后再来关注一个数据:CD5秒。5秒两次300点以上的纯伤害,这还不足以另人汗颜么?
我都懒得再提区区50点MP消耗了。
隐匿唯一的缺点,它最大的缺点,可以覆盖它一切优点的缺点,射程太近。所以隐匿和圣堂刺客的减速陷阱配合是她的最佳选择。
分析完毕,使用技巧:
极其需要手速,极其需要距离感,如果不行,以上的种种分析,隐匿的种种IMBA作废。除了简单的减速,眩晕 隐匿这样的压制之外,必须要学会在利用走位,配合折光,在合适的距离下刺对手那么一下,如果掌握了,压制大部分近战短手英雄就会比较轻松,但这依然是基本功。
如果发挥出隐匿真正的威力,它的伤害输出就比再是上文提到的5秒内300 300=600的输出,而是5秒内600 300=900,并且实际中将远远大于这个数字的输出。如果刺客进入隐匿状态,虽然她的隐匿变地不可用,但CD将正常回复,也就是说,你可以瞬间攻击,然后隐匿,再攻击,如果在隐匿过程中遇到某个经过这里的倒霉鬼,他多半只有倒在你的偷袭之中。
要做到连续使用两次隐匿需要多加练习。首先说技术关,手速一定要快没说的,在这个基础上,实际上你并没有瞬间使用隐匿两连击的必要。鄙人自己总结了一下两连击的简化版操作:
隐匿,攻击,减速,折光,隐匿,攻击。这会稳妥很多。
当然,地图那么大,没有人会傻呼呼拿给你戳的。战术关一定要过,基本就这几种途径,可以制造使用两连击的机会。
第一:物品辅助,如隐身符或风刀,潜伏到正在Farm的敌人身后,确定他不再移动,马上隐匿(不会显形),等待几秒,开戳……
第二:对线时在交战小兵快死的时候(之前也没有问题),并且你确定战线会往你们这边推,偷偷跑到后面,在敌人前进的必经之路上埋伏,守株待兔即可。路人战屡试不爽的小花招,对线隐匿当然是比较白痴的事情,但如果你远离了兵线隐匿,你的对手多半不会察觉到你。至于CW中因为都是单中,没怎么试过。
第三:鄙人使用频率最高的一种,利用视野差实现两连击,比如高地啊,树林啊,之类,以高地最多。设法引诱敌人前来追杀你,之后跑山高地该干啥干啥,当然前提是你必须和敌人有那么一段距离,你也可以用减速陷阱强来拉开。还有一种不用阴影的,依靠视野优势,经常有英雄会从线上进入河道啊,树林啊,看符或者Gank,换线什么的,一但点消失了,在必经之路埋伏即可。风险是如果你埋伏的位置的视野早已被敌人控制,那你的处境将非常尴尬(50%概率死掉,并引来一阵鄙视)。
补充:
第一:隐匿可以用来躲技能,如飞锤,连环霜冻。
第二:大部分眩晕不会打断隐匿效果。
第三:隐身状态进入隐匿状态不会显形,但隐匿状态进入隐身状态会不会这个,这个……我也不清楚。
三技能:灵能之刃
隐匿实在是不好戳人啊,该技能最直接的作用就是辅助使用隐匿,推荐前期第一级就加一点,且仅加这一点,12满后点满,最好别拿去加黄点了。其次的一个作用才是辅助补刀,圣堂刺客补刀确实挺轻松的。至于它的穿刺效果,用地好的话补刀更是无敌,可以隔空补刀,同时正反补,同时补两刀,补刀压人……等等等,很有潜力的技能。最后的作用,就是勉强当个狂战后期清清兵了。四技能:减速陷阱
这个没什么技巧了。要重视它的侦察效果,六级时马上控制河道,并控制部分高地要道
。十一级时开始控制野区。十六级时如果还有多余陷阱,在己方推进的路线周遍布控。留一个陷阱空间自己手动减速即可。升点路线,主升隐匿,副升折光,射程一点(可选),有大加大。
无奈加点路线:隐匿一点,主射程,然后折光,有大加大。(被压得没法补刀时)
3. 连环霜冻
弹射范围 技能上都有说明 如果只有一个目标 那么就只有一开始的那一下 不会弹射!
4. 求dota imba 巫妖的 连环霜冻如何全屏无限弹
在改修图下可以做到,正常的不可能无限。不过IMBA巫妖大不会的受到弹射次数影响(因为吃个满的基本都会死),只能是别人跑开了,所以在跑不开的情况下,巫妖基本都N杀
5. dota巫妖出装及分析,说详细点
Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。
Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。
Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。
(5)dota连环霜怎么对付扩展阅读:
巫妖技能介绍:
1、霜冻新星
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
魔法消耗:125/150/170/190点
施法间隔:8秒
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。
2、霜冻护甲
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
施法距离:800
施法间隔:5秒
魔法消耗:50点
等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。
等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。
等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。
等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。
3、邪恶祭祀
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
施法距离:400
施法间隔:35/30/25/20秒
魔法消耗:25点
等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。
等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。
等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。
等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。
4、连环霜冻
释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:750(850)
施法间隔:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
6. 有关dota的一些问题
以下答案都是绝对正确的!
1.斧王和NEC的大说起来比较麻烦.
比如斧王杀电魂,电魂如果是300血以下,那么不管电魂是什么情况,直接秒杀!
如果电魂是400血.那么斧王对电魂的伤害就是
每个英雄起始都有25%的魔法抗性.这意味着,)300*(1-25%)=225
如果你买一个挑战头巾的话,伤害是:
300*(1-25%)*(1-30%)=157.5
而不是简单的:
300*(1-55%)
NEC大招是算抗性的.
技能威力:对目标造成当前损失生命值某个百分比的伤害,红血单位的秒杀技能.同时有晕眩效果.
随着技能等级提升:对目标造成缺失生命值0.3 0.6 0.9 1.2倍的伤害(最后一个是神器激活效果)
考虑到英雄有一定的抗性,因此秒杀血量分别为:
X+0.3*X*0.75=1 解得X=0.81632653061224 即1级大招只能秒杀剩余18%左右血量的英雄.
类似的 分别解得X= 0.68965517241379
0.59701492537313
0.52631578947368
即4级大招秒杀剩余47%左右血量的英雄,基本上是半血就能秒了,考虑到晕眩后还能A几下或者再来个小技能,实际上敌人剩余60%左右的血量都能实现单杀.
2、被烧掉、吃掉的树是否会不会刷新?
会刷新.现在的dota地图是5分钟刷新一次树.
3、Roshan的刷新条件和要求是怎样的
10分钟,非整点,按上次roshan死亡时间计算.每次刷出来的Roshan比前面的更强.
复活盾现在的版本只能带一个,Roshan刷新前不用会收回复活盾.复活是直接满魔满血原地复活
4、A杖对蓝胖子的G是否有提升?
现在版本A杖对蓝胖子没有任何作用.
5、当一方的兵营全部被拆后,出兵CD为多长?
仍然是按照原先的时间出兵,出兵CD仍为每分钟的1S.31S分别出一次.可以理解为每30秒出一次兵.不变的.
6、有哪些技能在发动过程中丢失视野会失去效果?
这个比较麻烦说起来.
比如月女[luna]的大招,剑圣的大招.
90多个英雄,很多英雄的技能都会出现丢失视野无法攻击.
不过你可以理解为:要近身攻击,并且是单体攻击的技能.Luna,剑圣的大招,老树的大招都是这情况.而范围性技能是很少有这情况的.
有些aoe技能在失去视野的的时候会失效。如果你正好在发动技能的时候失去视野的话,会失效(只是小部分技能)
7、希瓦的减速是否可以和Lich/冰女招式的减速效果重叠?
这个分叠加和不叠加的技能,如下
极寒冲击的机理是:发射的一圈散弹以600的移动速度向四周传播1秒,最后再扩大150的距离,这就是极寒冲击750距离的组成。也就是说,如果你的移动速度足够快,比如500,并且站位不错,完全可以躲避极寒冲击。不像你想象中的那样,极寒冲击的减速类型不与霜冻技能(霜冻之星,霜冻护甲)的减速一样类型,极寒冲击的减速模型类似于war3中女巫的减速模型。下面列出与极寒冲击叠加或者不叠加的减速技能。
叠加(只考虑减速的部分):
灵魂之矛、魂之挽歌、黄泉颤抖、连环霜冻、冰火交加、冰眼、霜冻之星、霜冻护甲、龙骑士3级变身的冰冻喷吐、极寒领域、暗影突袭、蝮蛇突袭、雷霆一击、时间漫游、原始咆哮(减速部分)、鱼人碎击(减速部分)、地震(减速部分)、亚龙的毒性攻击、剧毒术士的毒刺、地之突袭、亚龙的腐蚀外表、小蜘蛛的减速、兽王的猪的减速、衰老、腐烂、退化光环、巨浪、净化
不能叠加的:
残废、魅惑、剧毒之触(减速部分)、瘟疫、灵能陷阱、牺牲、超负荷的减速、51狗的撕裂伤口
有趣的是,使用其他技能的同时也能使用极寒冲击。比如,冰女释放大招的时候,可以在施法期间发动极寒冲击。
团队爆希瓦
就像5根红杖一样,希瓦的减速叠加可能会出现5希瓦的情况。1000点的伤害总量以及750范围的减速让团站变得一边倒。
不过值得说的是,正规比赛和CW里,是不允许出现这情况的.只许每队出一个希瓦.
8、恢复神符的具体效果是怎样的?水泉呢?
现在版本的回复神符,如果你满血满魔使用,那就没效果.如果缺血缺法[满足一个即可]那就有效.恢复到满血满血状态.
2个都是一样的回复速度
而且是按照本身属性的百分比恢复的
生命每秒4%
魔法每秒5%
意思就是,不管你带了什么东西,只按照本身属性应该有的魔的百分比恢复,假如你有100魔,那么就算恢复每秒10点,拿了250魔的球后,恢复依旧是每秒10点
9、白虎的箭射中目标晕眩时间和距离是否成正比?
距离越远,射中后的眩晕越长.距离和眩晕时间成正比.每过150码多晕0.5秒。最多5秒
10、鸟开了BKB后扔给英雄,BKB是否有CD?
鸟开了BKB,在BKB的CD时间内,不能给英雄.
而且鸟开了BKB会消耗BKB的时间,比如新的BKB,第一次是10秒,鸟开了BKB,消耗一次,下次BKB效果就是9秒.不论是给鸟用还是英雄用,都是9秒.
[PS:这个以前真没注意过,我刚试验了一下]
请采纳...每个问题都是我自己写的.不确定的是我查找资料写的或者自己试验写的.第10个问题就是自己去dota理试验的.
7. DOTA中怎么对付巫妖的连环霜冻啊
1,远远的跑开
2,他的大动画效果相当之缓慢,可以通过闪烁或跳刀来进行躲避
3. 隐刀或隐形技能同样可以躲避。
4,黑黄杖
8. DOTA新手,求新手易上手的英雄攻略。
上面各楼的推荐想必你看了
我就说些基础的注意事项(文章摘自本人空间)
,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,当你的血多于2500的时候没必要在堆血了 护甲变高 会使你的血变的更有质量!
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得(6.66TP时间加长了)
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
9. dota中类似无敌斩,连环霜冻,巫医的麻醉,这类随机选择目标进行伤害的技能是如何制做出来的
[连环霜冻]
连环霜冻的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..
[无敌斩]
无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的!
这类技能都是用触发器做出来的
我 贴一个无敌斩的工作原理,其他应该也差不多
先设置一个风暴之锤的技能 然后改名字 改伤害(为0),没有眩晕。
然后用触发器:事件-单位发动技能效果
条件-释放技能=(风暴之锤)
动作-单位-选取以触发单位为中心,(一定范围)在区域内(匹配单位,所有者不等于触发单位所有者盟友and不等于建筑物)单位
做-单位-移动触发单位到选区单位的位置
单位-伤害目标(触发单位对选区单位)
等待***秒
(重复上述动作7-10次就是斩击次数)
而刀上的火焰就是在 触发单位的WEAPON位置绑定火凤凰特效
折光是一个伪治疗,效果是先加血再扣血。比如你被一个200伤害的技能打中,已经开了折光,系统先给你加200点血,然后再扣200点,看起来就像抵挡了一次伤害。所以带吸血的单位攻击开了折光的TA仍然可以吸血。但是折光不能抵挡斧王的大招。因为斧王的大招伤害是1亿,TA的血不可能有1亿,先给TA加满,然后还是死了
10. DOTA基本知识
基础:
-当你一个人FARM或推进,感到可能会被GANK时,尽快离开,稳妥永远比送一个人头强。如果队友汇报同路英雄"miss",或发出信号时,尽快控线回到塔的范围内。
-当你HP过低而又不能迅速回复时,及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强,很可能在你的期待中下一个死的就是你。
-尽量不要被塔攻击,尤其是在游戏早期(1-11),这时塔比英雄更伤,你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。
-尽可能少的被对方小兵攻击,如果你是近战英雄,注意保持走位并只拿last hit(补刀),然立刻回撤。当你攻击对方英雄的时候,他的小兵会攻击你,所以尽量少骚扰对面英雄。魔法不会引起小兵的攻击。
-习惯于按住ALT键或者找个显血条的工具程序,这会对你很有帮助。
-你可以攻击半血以下的己方小兵(反补),这样可以减少对方英雄的经验和钱。但对你来讲也许正补更重要。
-尽早把一个技能升满通常比各升一点要好,这意味着你可以在7级就拥有一个4级技能。终极技能能升就升。将你最有效最让对方畏惧的技能优先生满,如风暴之锤,霜冻新星,灼热之箭等。
-混线对你来讲很重要,回家会让你损失金钱和经验,越少越好。
-杀死中立生物有时更安全和容易,当你在线上很艰难时可以转向野区。
-河道没两分钟刷一个的神符很重要,当你没有其他队友需要时就自己拿掉,毕竟比给敌人强。包括:重生(绿色):持续回复你的血和魔法直到你被攻击或者时间结束
加速(红色):使你达到极限速度
双倍攻击(蓝色):使你的基础攻击翻倍
幻象:(橙色):创造一个属于你的你自己的幻象
隐形:(白色/紫色):使你处于隐形状态直到你攻击、使用物品或技能,或时间结束
推荐英雄:
隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。
加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点……
巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些练习。
加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点……
月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。
加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点……
你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法
龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。
加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点……
骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。
加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点……
避免选取这些英雄:
屠夫-肉钩需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。
德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。
圣堂刺客-需要微操并且很脆。
地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。
憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。
哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。
基本物品:
-动物信使/飞行信使(小鸡/乌鸦):用来运送补给到线上,注意它们很容易死
-艾西非的远古祭祀:当你黄血就使用,这对早期混线很重要
-治疗指环:提供不错的回血能力,还可以用来合成其他装备
-虚无宝石:提供很好的魔法恢复
-速度之靴:非常重要,但不用出门就买,在6级以前买到通常比较好
-回城卷轴:非常重要,点击建筑物使用可以使你迅速到达那里。当你一个人在FARM感到你可能会被GANK时使用它逃跑。当你需要救塔或基地时也可以立刻飞回去,但注意落点尽量离敌人远一点
合成物品:
-洛萨之锋 对大多数敏捷英雄都不错,可以让你拥有疾风步技能,但隐形刺客,骷髅弓箭手,赏金猎人,地穴刺客就不用了。