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dota2高手为什么喜欢吃挂件

发布时间: 2022-06-24 04:32:16

A. DOTA的装备问题

1.出门三树枝。树枝性价比高,三树枝比一头环还便宜,以前出门树枝都是常带身边的东西,(过会回家该卖了再卖掉),现在能和魔棒这么高性价比的东西了,给个不带树枝的理由先?补刀斧是后期近身必备的东西。也可以不要补刀斧买头环。当然缺魔的还要带蓝瓶,我偶尔还会买回复指环圆盾,作辅助时买鸡。关键是看用谁了。单三树枝对绝大多数英雄是通用的。
2.魔棒性价比暴高,作用很多,关键时刻没蓝,克一口,命悬一线,克一口,突然魔棒冲魔,想想发生了什么?光法在推波?小强隐身了?还是隔壁野区那只猴子在镖野怪?作出相应反应,别人骂你图你可以回答他他是傻。
注明下,当前版本新加的戒指对于某些英雄也是前期的神级装备,让死灵有放不完的D,大牛各种CT连击。
3.那些都只是动画效果啊,狂战的剑圣暴击不会增多,可说是经常跳而不劈。抄袭也是同理。至于补刀斧,那就更没那效果了,别怕抄袭抡锄头,那只是在示威。

B. 魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾着名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

C. 我玩dota2开局出门什么装备也不买就带一组吃树

树枝前期就是神装啊,为什么不买啊,还可以合成魔棒

D. Dota人士进

装备介绍2
[ ] 分身斧
后期神装之一,分身瞬间可以躲一切技能
分身倍化DPS,远程分身不继承消魔效果
代表英雄有SPE,Siren,CK,地精修补匠,meepo

[ ] 洛萨之锋
BUUF后更加便宜而且效果也好
适合于技能可以与风行搭配的英雄,比如meepo,巫医,TB,SF
也有只是为了保命的目的,比如小黑和火枪

[ ] Dagon之神力
主要出现在小强,仙女龙,巫医,圣骑士身上
对面魔抗军团则可以考虑不用出了
路人里很多人喜欢出这个用来KS

[ ] 死灵书
配方类似,比起上面的大根来说便宜太多
效果却比大根强太多,以至于比赛受限制
适合于有减速或者晕技能的英雄出了后配合使用,比如小强大招砍一下后召唤出小人书穿刺受害者,然后2小人追着打。。。
也可以用来帮助脆弱的法师打野 push和拆塔时召唤出来提供光环,3级书还可以当真眼来用

[ ] 林肯法球
6.51堪称神器,不过迅速遭到削弱。现在只能算中上水准,黑黄削弱后可以考虑的替代品。是一件非常nice的防御装
推荐英雄有大纳加和小鹿

合成卷轴商人 血精灵

[ ] 先锋盾
先锋盾的主要用途是在于抗小兵,是的,你没看错,抗小兵。当然打野的效果也不错
基本上很多英雄在40分钟甚至30分钟后就可以无视小兵了,所以这是一个典型的时效性物品,特殊的是潮汐,升满2技能后就直接无视小兵,所以他无需出先锋盾。。
适用范围也主要用于要抗兵杀人的ganker比如viper或者是某些脆皮比如敌法
鉴于此,先锋盾要么早出,要么不出,实际上小盾+活力之球的效果就基本等于先锋盾了

[ ] 秘法指环
秘法提供的回蓝效果相当于46智力的英雄带着一个虚无宝石的效果。另外提供额外的3点护甲
所以一般使用秘法的英雄具备以下几个条件:弱智;护甲低;周围时常有队友
所以小小和牛头比较喜欢出这2件,虽然他们并不是必须的。和点金一样秘法有时效性,超过18分钟仍出不了秘法则买上一个虚无加挂件即可代替

再次重申,死憋秘法或者点金是愚蠢的行为,它们和先锋盾梅肯都属于时效性物品,过了有效期出和不出基本没有区别

[ ] 雷神之锤
对于远程型敏捷型DPS,攻速上去后这是最佳DPS武器。可惜的是很多英雄不能选择这个法球
和远程冰眼的法球叠加,所以经常看到的选手都是出冰电套的,常见的有电魂,大纳加,白虎以及主远程的巨魔
不过大多数英雄出它只是为了能拆掉后做蝴蝶

[ ] 飞行信使
路人里不常见,拥有加速到522和无敌的效果。简单来说它可以提供视野,插眼,TP救塔等经典用法。

[ ] 吸血鬼的祭品
首先声明,该光环只对近战有效。这就是之前为什么我不推荐路人的远程出圣殿的原因
该装备是拍拍和敌法的最爱,特点是后期按比例加的攻击很是惊人
但是该装备最显着的特点是能够大幅提升小兵的性能,基本上相当于把普通小兵变作大兵的效果
早期push流标配装备之一,另外2个是秘法梅肯
该物品吸血只有16%,和hod类似而已,而初期效果没hod好,后期比不上撒旦,除非为了空出法球,否则不推荐DPS使用

[ ] 强袭装甲
首先,这不是一个DPS装备。当然这是相对于该装备的辅助功能而言的,加友方5点的护甲和15%攻速同时降低敌人5点的护甲,效果是异常明显的,尤其是搭配上黯灭后的效果更是惊人。在SF和TA身上曾经是经典装备,不过现在不流行了
任何缺少护甲和攻速的辅助控场或DPS都适合出,一个团队有一个强袭足矣。。。小小和潮汐是此装备的常客

[ ] 血晶石
一般来说,血晶石是为了拆开做刷新和A杖的。典型例子是doom和黑鸟
不过也有偶尔强悍的玩家在虐菜的时候出此装备效果奇佳,只要该玩家能够轻松地收割人头,不限任何英雄都可以出该装备
因为每格能量提供2点的生命和魔法回复,只需杀5个人就超越了魔龙之心。。。。杀到20人以上配合BKB基本上就能1V5
典型英雄是TS,不过CW里TS一般还是出A杖而不是血精,顺便提下TS血精杀足够人后推荐的是出希瓦弥补护甲
一般来说这还算是冷门装备

[ ] 挑战头巾
本身英雄就有25%的魔抗,配合挑战头就能欺负很多法师了
但是有挑战头不意味着就可以无视法师,2-3个法师一样欺负有挑战的敌法屠夫之流
对面有宙斯,火女等强力法系nuke英雄时,最好出一个

[ ] 食尸鬼的臂章
该物品不适合新手,本身开启后提供的攻速只有10%!增加了31点攻击,虽然瞬间增加了475的血量,但是每秒掉35血。最后这条对于新手来说是致命的。。。。。
适合本身回血快或者血厚,攻速足够,可以粘人的英雄。比如小狗,SNK,神灵武士
顺便提下的是红血的时候开启立刻增加475点血,可以反杀或逃命。开着臂章作案完毕后在情况危机时不要立刻关闭,不然关闭后扣除475血。。。哪里来的暗箭就可能立刻杀了你

[ ] 希瓦的守护
该物品的作用在于堆护甲和智力,减低对面的攻速效果在后期不算很明显。。。而这一般属于后期才出的物品
神牛,TS,Kael等都有参与购买该物品的行为。地精修补匠利用ult反复希瓦也是值得鄙视的一种行为

[ ] 紫怨
说实话这是一个尴尬的物品。貌似的平滑让人忽视了他和羊刀相差无几的价格和效果的差距
而骨弓出紫怨改变不了他脆皮的本质。。。紫怨由于短棍的效果提供了30%的攻击速度,暗示着这的确是一件DPS装备
不过说实话,裸紫怨是错误的,甚至不推荐第一大件出紫怨,就像不推荐第一大件出狂战一样
用紫怨来控制急火秒掉对面的脆皮团控比如牛头是比较值得一提的做法

[ ] 相位之靴
70速度,7点护甲,16点攻击。绝对物超所值
适合于需要护甲和穿兵追杀或逃命的英雄,对于传统的DPS来说,也许假腿依旧是更好的选择
开启后效果相当于短暂的风行,不过可见而已- -

合成卷轴商人 不死族
[ ] 圣剑
性价比最高的装备!除了他死后会掉落。。。。。。
我想这个不需要解释

[ ] 大炮
[ ] 金箍棒
大炮比金箍棒(MKB)贵400
同样的75点伤害,不同在特效,MKB可以晕人同时附加15%的攻速
不提供推导过程,这里直接给出结论。攻速上去后MKB比大炮好,否则是大炮占优
实际上不要忘了大炮的前置水晶剑是为了前期的优势扩大。而MKB更多的用途在于多一个晕眩技。所以大炮是前期装备的后继产品而MKB则是单纯的后期装备
顺便提一下,比起路人里PA喜爱出的4350的狂战,5400的MKB更适合做他的第一大件,15%的攻速,75的攻击力以及imba的打断,简直是量身定做的。
另外比如中路三霸之一的viper也喜欢出MKB,是因为这样受害者就不能顶着viper自在的TP了。。。。

[ ] 辉耀
多个辉耀效果不叠加,提供60的攻击和8%的闪避。推荐除了SPE和血魔别的英雄不要出辉耀
辉耀的主要作用就是让敌方去打你,推荐在对面脆皮多的时候才出。现在SPE第一大件出散失是无比的强大,血魔出辉耀改变不了腿的本质= =。。。
对面几乎没脆皮的时候早出辉耀除了刷钱没别的意义

[ ] 魔龙之心
主要是为了脆皮的英雄做的。
比如小naga,猴子,以及速黯灭的SF之流。遗憾的是这不是第一大件。。。。。
魔龙之心主要的优点除了堆血外还有11点/秒的生命回复。遗憾的是人马其实并不适合出心,其实任何英雄血量接近3000后出心的意义就不大了,人马尤其如此,人马脆弱在护甲不足
而先天血量过低的则必须补上龙心,比如猴子和敌法。。

[ ] 撒旦之邪力
支配的后继产品,月骑引以为傲的资本,开启后能提供40%的吸血
另外远程想吸血只有出这个了- -。。。当然支配就可以了

[ ] 冰眼
说实话这个装备现在也冷门了,主要用于远程配合闪电法球或者吸血法球使用。特例是骨弓的火箭也可以配合冰眼
大naga出冰眼很合适因为她需要三围,类似的还有QOP和TB,其他的就比较少了
作为价格昂贵而效果略显尴尬的冰眼,出场率还是比较少的

[ ] 蝴蝶
集DPS和防御为一体的神装,提供了所有装备中唯一提供30%闪避,辉耀的8%闪避实际上可以接近忽略了- -。。并且2者不叠加
几乎是所有DPS后期(包括力量英雄)必备的装备。尤其是敌法,有无蝴蝶简直是不同的存在。。。。。
一般只有月骑,敌法才会把蝴蝶作为第一大件,其他的还是推荐后期再考虑

[ ] A杖
事实上,这是一件很娱乐的装备,CW里出A杖的仅有剧毒和TS
而路人中出A杖的仅有蓝胖。其他情况下出A杖效果都表现的不理想
价格高昂的法系奢侈品而已

[ ] 刷新球
任何大招强大的英雄都可以出这个玩具
前提你要有足够的蓝ult-刷新-ult而已
这个玩具玩的好,对面会很痛苦。玩的不好,不过就是一个玩具而已。。。。。
不适合作为第一大件

[ ] 羊刀
即使削弱CD后,羊刀仍不失为一件神器。
被羊的受害者失去魔免效果和一些技能效果,瞬间变成脆皮给你打同时还被羊了(好像有点废话)
作为不少法师的最爱是显然的。唯一的遗憾就是51改版后羊刀的合成变得很不平滑,对于很多法师来说比较艰难

E. 在DOTA中,对于那些智力型DPS,出无用挂件好还是力量全套好

看是哪种智能型了,力量全套只是给你更多的血,对于你的DPS的提高没有无用挂件牛,像黑鸟前期就一般会用一些无用挂件过度的。所以个人偏向于无用挂件。而且一般是智力型的DPS的话,要是只能撑肉的话,那么你就不能再叫DPS了。。。。 所以我还是建议看好形势,该肉就肉,该强势就强势。
DOTA出装要灵活,最好跟着形势走,刚开始嘛,挂件嘛可以转红杖,力量全套可以转战鼓,都是挺有用的装备。

F. dota精髓

关于你的问题 这六个人是可以回答一下的 不过20分只有 所以“等等”就不回答了

1 复仇之魂 这个英雄永远也不是DPS 哪怕你出神装 他也不是可以力挽狂澜的英雄。但是复仇可以是一个最好的GANK发起者,一个最好的团队辅助,一个最好团战先手,一个最适合游走控F插眼的人。他的能力来源于他的技能.技能C的CD时间短晕的时间不错 耗蓝也不多 作为GANK先手配合他的游走非常好,技能命令光环加攻击效果最高达到基础攻击36%,团战增强DPS,推塔推线更是利器。技能E耗蓝很少 射程很远 无视地形 虽然减少敌人的攻击不是很多 但是聊胜于无 且有开视野的作用。最后,复仇之魂的神技W作用极端突出,各种站位稍微出错的敌人都是出手对象,尤其是团战时换来敌方核心强奸,也可以用于逃命救人等等。你问的是装备 之所以说这么多 是因为英雄出什么装备取决于英雄定位 出不合适的东西 如果再是新手 那你的队友真的会骂人的。
-------装备 VS出门 要么就裸瓶子 要么就包鸡包眼 但是攒钱等待买的还是瓶子 有了瓶子之后时间接近河道神F刷新时间必须去看F 中路 或者另外一路有GANK机会必须去GANK VS是不需要钱的英雄 GANK之中保持好等级 有钱先买鞋 撑两个系带(危险多就撑两个力量护腕) 然后开始憋散失之刃 散失之刃远远重要于一个盾牌之类的东西 VS没那么容易死 因为你本人负责控眼控F 你是GANK发起者 把握主动权的战斗从来不需要一个盾

2 黑暗游侠 不用废话了 这个显然是DPS
-------装备 我用游侠习惯出门自己买组眼 为什么?我怕死!我第一个要憋的东西是隐刀 我敢不怕死么?所以一定记得带一组眼 这组眼可以保护你12分钟
而12分钟 基本够你打出隐刀了 有了隐刀 加上你自带禁魔 已经很难被杀了 但是还是需要萎缩出假腿 废掉冰箭十分不值得 所以一般都是蝴蝶或者金箍棒接在假腿后面 因为游侠敏捷不低 所以我更喜欢出金箍棒 偷袭效果一流

3 火枪 你可以选择同上的打法 但是出了隐刀和500鞋后 我一般是直接憋蝴蝶或者暗灭 因为火枪射程比黑暗远 所以基本我用的时候 出了隐刀 假腿 暗灭后 对面就没的玩了

4 根据对面阵容 如果前期多 撑浒湾 相位鞋 如果后期型法师威胁大 出紫怨

5 优势就血精 A帐 羊刀 远行 劣势就相位浒湾浒湾浒湾浒湾

6 A帐 相位 因为技能增副 他先出A帐才最划算 至于血精之类 后面有钱随意好了

G. 关于DOTA道具问题

1。光环不可以加成。
辉要相当于光环,所以当然不可加成。

2。其他效果,如眩晕或者暴击。不是简单的相加结果。

而是一个概率组合的问题
比如,虚空25%的本身眩晕加15%的碎骨眩晕。
在一次攻击中,

先判断有没有触发25%的眩晕
如果触发则出现眩晕效果
如果没触发再判断有没有触发15%的眩晕
如果触发则出现眩晕效果
如果没触发就作为一次普通攻击。

这样眩晕的几率就是1-(1-25%)(1-15%)=32。5%
如果再买了另一个碎骨的话
同样依照上面的公式1-(1-25%)(1-15%)(1-15%)=46。875%

所以按道理说,通过多买碎骨来提高眩晕几率是不划算的。因此疯狂面具这个东西才会作为虚空的必备物品。

暴击的计算方法和眩晕是基本相同的,不多做介绍。

3。法球效果
法球效果分为两类,
即时触发类和几率触发类
其中眩晕,暴击不属于法球效果。

即时触发类包括吸血,冰眼,暗灭,狂战特定英雄的特定技能(熊战士的裂伤,巨毒的减速毒,游侠,亚龙,沉默的特殊攻击)等
顾名思义,就是每下必出的效果。
几率触发类包括散华,旋涡,特定英雄的特定技能(蚂蚁的双击)等

同一种类型的法球不能共存,只有一种效果会覆盖其他的效果
不同类型的法球可以共存,一般情况下是即时触发类的法球起作用,当几率触发类的法球效果触发时,即时触发类的法球效果被覆盖。这样基本上可以保证两种法球效果的存在。

以上都为原创

H. Dota里风行者用出挂件或护腕么我想出支配、金箍棒、相位、黑黄,应该怎么个顺序

1.
按照你的说法
风行是可以出无用挂件的
2.
顺序是支配.相位.黑黄.金箍棒.
3.
你的出装简直是惨不忍睹.我就给你推荐几套出装吧
4.
出门艺人面罩1吃树3小净化
然后技能主R
12互点
R压人
净化回蓝
顺风直接紫苑
逆风你就先相位鞋 再紫苑
装备思路是:相位 紫苑 林肯 冰眼 撒旦 大炮
这是路人局出装
如果你是要打CW估计也不会风行
所以就不推荐了
最后给你2个小建议
你不要太相信风行的E 它要求很高 要么对方2英雄站的很近要么靠树
你既然想打好风行 2字 萎缩
好了 没了 分分给我吧

I. 《DOTA2》十大装备,恐鳌之心上榜,你怎么看

《DOTA2》恐鳌之心上榜十大装备是才情理之中的事,除了本身的挂件效果外,合成也比较平滑,最主要的是恐鳌之心是DOTA老玩家的青春记忆。

一、恐鳌之心是玩家的青春记忆恐鳌之心的合成需要5500金币,由掠夺者之斧、活力之球和恐鳌之心图纸合成,就合成的过渡来说,这几件挂件都是力量型英雄的必出挂件,而且在游戏进行后期时,5500金币对于玩家来说并没有太大的经济压力,也不像“圣剑”那样花大价钱合成后会掉落,所以力量型英雄出恐鳌之心的比例相当高。

你觉得还有什么力量挂件也能上榜吗?欢迎讨论。

J. 询问dota双头龙高手,双头龙具体怎么用,从开始说起,谢谢!!

双头龙由于高力量成长,所以前期不用大量撑血,成形较快.我的建议是买个虚无宝石,然后速飞靴,飞靴出来了,钱就哗啦啦进口袋,而且能第一时间赶赴团战,团战是必须参与的,D作为aoe,T则是限制技,使队伍前期压制很强.注意用T必须预判,这需要多练习,熟悉别人走位,没什么好说的.队伍里没人出梅肯你就该出梅肯,眼睛也是你的任务(谁叫你钱多=.=~),建议前期DT互点,有大加大,放大也需要技巧,是先放大,然后再补一个T(先T的话大放出来对手都已经解冻了),让他们冻在火焰上面,这在狭窄地形或者对方英雄挤一起的时候很有威胁,不过需要掌握时机.需要注意的是当被gank的时候不要转头就跑,双头龙腿短得很,想要跑也得先把D跟T放出来再跑,最好能躲个树林飞走,这也是前期速飞靴的好处之一.后期双头龙转辅助,出死灵书风杖羊刀西瓦的守护都是不错的选择.如果对方火枪电魂之类的贫血单位比较多,而你开局又顺打钱很快,先出个大根杀杀人也很爽.至于第三个技能,补刀行的就不用点了,补刀不行点也就是点一两级就够了,因为你一个D刚好能把法师杀死,前面的都打红,火球正好把这些红的烧死.我的见解就这些了,说得有点多有点乱,绝对原创啊~

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