dota2solo怎么选影魔
Ⅰ dota2怎么solo
创建一个房间,然后选择模式,选单中就好了
Ⅱ dota2 solo模式为什么都用影魔火女帕克
可以秀的。操作空间大。会用不会用会打出很大差距,对个人实力评估比较准确的几个英雄吧。你要放2虚空假面对SOLO有啥意思。
Ⅲ dota2影魔该怎么练
补刀基本功练好。然后WAR3上有个地图叫影魔大战。专门用来连三炮的。可以玩玩
Ⅳ 《Dota》pis是怎样把影魔设成专属英雄的
在《DOTA》6.70版本后,假如你选择了影魔你就有机会获得一个名为YaphetS的影魔,就像Merlini的宙斯或者qwerty的幽鬼一样, 冰蛙用它来纪念各个英雄操作的代表人物。那YaphetS影魔到底谁呢?
一、Pis的影魔被全世界的Dota爱好者所认可
随着游戏的发展,《DOTA》逐渐被《DOTA2》取代,在《DOTA2》中pis的影魔英雄冠名就被取消了。不仅仅影魔是这样,像burning的敌法师、Merlini的宙斯都被取消了冠名。
究其原因还是商业化运作的考虑。但为了感谢他们的贡献都游戏开发团队采用了专属英雄套装的方式来纪念他们,例如burning的敌法套,三冰的伐木机套,YYF的EM套装。
Ⅳ dota2中如何用影魔次都能压中敌人
练呗,影魔这个炮算是dota2里难度很高的技能。
我们用zxc来代表近中远三个影压,有几点可以注意一下:
z炮基本相当于贴脸,所以一般远程英雄(攻击距离500开始)z炮压不到。
x炮没有你想象中那么远,它只是比z炮远了一些,但是x炮是进攻的号角。要杀人的时候,最起码要等到x炮能压中,不然单压一个c炮是没用的。
c炮在中路是可以站在自己家高坡打到对面的远程兵+英雄的。c炮很远,一般作用是杀人收尾和打断大药。
共通的几点是,每个影压都是aoe,三个影压的范围连接起来就是无缝的一长串。这就意味着只要对面的人冲你脸,起码中两炮。你要重点找一下两个影压的中心和边缘,中心是容错率,边缘是最大化输出。要知道最厉害的影魔是影压夹杂普攻,不能把握好影压的范围,有可能错失平a的机会。
Ⅵ dota2v2和3v3里用什么英雄好什么打法说详细一点.
影魔一般是飞鞋跳刀黑黄影刀分身
22只能单中的话 一般神灵武士很猛,前期基本无敌,可以把对面压出经验区,配合影魔的高伤害AOE,效果不错
22也可以走控制路线,比如小Y加lion的组合,都出死灵书,绝对让对面欲哭无泪
33的话基本推荐选后期,虚空,猴子,巨魔之类后期单挑无敌的
5V5的沙王一般都是前期护腕魔瓶gank,速出跳刀,然后bkb,再就是各种神装了
沙王前期黄点和1互加,钻地一点就可以了,11级后把尸毒升满打钱
影魔一般solo速飞鞋,操作比较好的打法奔放的出跳刀,猥琐流的就出影刀,接着就是散失或者BKB,按局势定
幽鬼毒镖荒芜互点,有大加大,喜欢gank的先3系带假腿散失,然后辉耀;喜欢憋后期的4系带出辉耀,然后出散失转分身,堆心
Ⅶ dota2影魔怎么出装备好,顺序呢
SF装备套路很多,依据局势而定。 最传统的就是跳刀BKB(前几个版本的SF都出隐刀,但是被削了 再加上跳刀增强 没有魔耗) 然后补分身斧 支配 蝴蝶 撒旦 金箍棒等等。 还有一种也比较热门, 疯脸BKB大炮双刀 站桩输出流。之后出的装备尽量往输出方面走 金箍棒蝴蝶 圣剑。也有很多小的装备 比如对面有白牛或者想秀、一套秒人的可以出风杖 这种都偏杂技了, 虚灵刀刷新也能玩- - 当然了 SF的第一个大件基本都是BKB。
Ⅷ 求DOTA2 影魔 SOLO的出装。
哈哈,加油啊。看好你哦,soloSF最最重要的是心态,不能急。不然绝对打不出来平常的感觉。
所以放轻松。出装方面得看情况,补刀压制对面的话就速度出鞋子然后假腿天鹰戒持续压制对面,敢上了补刀就AAA+一炮。补刀比较劣势出大魔棒护腕寻找机会反杀。压好炮不要怂是关键。
另外一个要点就是血量的控制,一定要控制住对面的血量,让他觉得吃个药浪费又不敢上去更你刚脸的血量。你的血量被消耗以后不要吝啬,多用小鸡运补给什么大药蓝瓶有这些才能压制对方。兵线推到对方高低你也不好击杀他的时候可以去野地拉野,然后找机会收掉。中后期装备仁者见仁智者见智了,不要一位的堆输出。
Ⅸ LOL转型DOTA2的新手问题 及影魔的一些疑问
买东西如果是自己在商店边上的话 会直接到身上来 如果配件齐了 或者配件+卷轴齐了会自动合成高级装备
信使是运送东西用的 比如人在线上的时候 可以用信使在家或者神秘商店买东西运过来 如果有信使 那么东西会出现在信使身上 可以按T送到自己身上 R加速信使 如果信使不在的话 东西就出现在储藏室
技能伤害和属性挂钩这个在LOL里面比较普遍 在dota里面非常罕见 少数几个新英雄吸纳了这点
所以dota里面属性是最重要的一点
敏捷加护甲和攻速 少数技能影响技能伤害
智力加魔法上限和回蓝速度 少数英雄影响技能伤害
力量加血量和回血速度(这个几乎可以无视) 少数英雄影响技能伤害
另外英雄是什么属性 那么加什么属性会相应增加攻击力 加成是1:1 也就是说力量英雄每加一点力量会额外加一点攻击 其他属性同理
野怪会回血 不过跟LOL的机制不同 普通速率的恢复 不会有太大影响 Roshan回血比较快 不过打roshan基本无视
高地原理基本跟lol相同 但是兵营一旦摧毁 不能像LOL复原
神符买出来有三口可以喝 喝完了可以回家补充也可以让信使运回去补充也可以控制神符进行补充
这时候神符不仅有相应的特殊效果(加速,双倍攻击,隐身,分身)还会充满三口恢复
吃树不会被打断 技能伤害绝大部分是算魔法判定的 这里的只是比较偏 我玩了6年半 也不敢说全部记在心里 可以网络一下 dota的技能判定和技能伤害类型
影魔这个英雄是典型的高段英雄 可以看出一个人的水平 前期影压+灵魂的伤害嗷嗷可观 但是太脆 没控制 腿短 逆风时候没有超凡的刷钱能力会死成狗
影压的蓝耗不高 法系输出在后期相对无力 影魔的收灵魂和魔王降临 在中后期提供相当多的物理dps 敏捷是传统意义上后期英雄的第一输出要素
出门补刀乏力我只能说 要么让队友先绕后骚扰自己先收一波正反补 要么就堆属性出门
出装目前的主要路人装备是 假腿 魔瓶 隐刀 如果顺就疯狂水晶剑 如果不顺速度BKB 再疯狂水晶剑
团战影魔的作用和注意要点:在局势均衡的情况下,请保护好菊花,没BKB绝不吃第一波技能,
三压至少XC要压中目标,大招在对面控制技能CD情况下放。
影魔中期灵魂收满攻击力很够,这时候堆点攻速很必要。
Ⅹ DOTA2 SOLO中单问题
一,控线的基本知识
线的概念非常简单,就是双方士兵碰头后交战的地点,你一刀我一刀的拼杀。如果对手的小兵强力,会率先杀光我方的兵,俗语称“兵线会过来”,如果我方小兵强力,会先清理对手的小兵,俗语称“兵线会过去”,如果人为的正反补,均衡双方小兵的实力,将小兵打架的位置大概的控制在某个位置,就是常说的“控线”。
人为控线的方法很多,开局挡兵,减缓兵线移动的速度,让小兵交火点发生在本方高坡,但又不让对手的小兵被本方塔打到,这是最常见的中单第一波兵控线。
还有一些英雄,到2级后就有杀人能力,比如蝙蝠,中单时会疯狂卡自己的小兵,目的是让对手的兵让本方塔打死,蝙蝠到2级后,对手如果想收第一波兵的经验,会被蝙蝠泼油和烧直接FB。也有一些英雄,速度到2级,如果本方有类似VS 冰女这样的游走英雄在蹲对手的中路,那么走中路的先到2级,有两个主动技能,配合游走的队友拿对手FB的可能性更大。有两个主动技能的英雄很多,不一一列举。只要能扣对手血量就行,或者减速技能(注意减速技能需要跟队友配合的默契,不可同一时间全用掉)。
最简单也最容易理解的控线就是顺其自然让两方的小兵相遇,然后英雄正反补,均衡双方小兵的实力。
进阶一点控线知识有非常多,都是均衡双方小兵的实力。控线的目的在第二段论述。先列举些常见的控线技巧:
巫妖D,谜团C,先知T,发条C,小小T(由于小小缺魔,用处不大),圣骑士F(传小兵回家),小牛F(F的好可让对手少吃一波兵经验),黑暗贤者的R(让加速的小兵先死掉,也有一定的控线效果)
还有就是常见的劣势路控线,因为劣单的英雄想要吃经验,生存压力会很大,通常的办法是用召唤物先挡在对手兵线上(外一塔和外二塔之间),目的是让我方小兵先到对手塔下被塔打死,那么对手的第二波兵汇合第一波兵,打我方的第二波兵,兵线肯定会到我方塔下,那么混劣势路的英雄就很安全的吃到了两波兵的经验。
还有一些常见的控线,但是比较难把握尺度,如:拉兵线仇恨,右键点对手英雄,对手的小兵会攻击本方英雄,但是本方小兵仍然攻击对手小兵,结果是对手小兵可能会先死,这样的控线好处是对手若反补,走位会向前。自己只要专注的反补半血的兵,就会把拉仇恨时破坏的兵线,再控回来。
有点质量的中SOLO,基本都是在兵线上做文章,因为双方都不傻,没有人支援的情况,不太可能在没有6级大招面前杀掉对手,先动手的一方会承受更多的小兵的普通攻击,所以在中SOLO的博弈中,正反补才是最重要的,其次是把握对手血量的失误。比如控线控的好的一方,离树的位置较近,在和对手英雄互相普攻中,率先可以吃树回复,当血量有100+的差距,先动手拼血,就可能把血量差距拉到200+,那么对手要到自己的高坡上吃树,这期间如果你反补了两个兵,他基本是没经验的,别小瞧这两个兵,很可能你先到6级,而他正好就差这两个兵的经验就能反杀你。
二,兵线的位置,对于局势可能产生的变化
这个很简单,一是针对队友游走英雄而言的,兵线有利的一方,他的队友更可能帮助他游走中路,因为中单兵线控的好,对手想吃经验就远离他的塔。走位过前,被游走时存货的可能性就小。有BLINK技能和爆发力强的例外(爆发力强的英雄,有时会故意走位不慎,这就是常见的中单被游走时反杀对手的镜头)。
兵线控的好,可以让对手零经验,通常是有法术输出的英雄可以做到这一点,将对手压出经验区,这个具体的"压",就是用法术先伤害对手,因为普通攻击会拉到对手远程小兵的仇恨。常见的影魔SOLO中,就是控好线后,影魔不贪正反补,直接走到对手与对方兵线中间,用C炮扣对手的血,对手想吃经验,影魔就用X炮和普攻攻击强拼,对手拼不过回去补给,影魔就倒线上吃经验和正反补,继续控线,长此下去,对手吃不到经验,等级被压制,主力技能得不到提升。会很惨,通常如果被压制的一方,会回头努力卡本方的兵线,放对手一路经验,努力卡好兵,争取让兵线控在本方这边,至少能吃到经验和正反补。
三,6级前的控线
6级以前的控线,基本就是上面讲的一些细节。为什么6级是控线的分水岭,因为很多英雄,到6的一瞬间就有强杀能力了,如恶魔巫师,蓝猫,猛犸,血魔,痛苦女王,痛苦之源之类。
四,6级时是否需要控线
中单的博弈,谁先到6,基本就掌握主动权。所以,可以把先到6的说为优势方,后到6说为劣势方。优势的要找机会扩大优势,如果对手已经被压制,并且优势方已经6,肯定会猥琐,有时候先到6也不一定能拿到他的人头,这时候可以控F或者鸟送TP,抓其他两路来扩大优势。所以,到6后,观察其他两路有无GANK可能,此时可控线,也可不控。控线,对手中单发现你还在中路,并且在控线,他也在提防你,他不会报你MISS。你可以控一半,突然走到树林里TP其他路,这种控线对手中路基本不会报MISS,GANK其他路的成功率会很高。
不控线,是优势方迅速把兵线清掉,目的是对手不会获得优势方的视野,优势方可以选择控符,或者直接TP GANK,这种不控线,是为了抓人或控F前吃中路一波经验。
也可死控线,不游走,常人认为,中路要带起来节奏,这观点是错的。如果中路已经压制对手,而且线也在自己手里,可以选择继续控线,让对手吃不到经验,或者没补刀。身上的TP留作支援用,如果对手在边路强杀队友,直接飞过去支援。不游走是有好处的,因为GANK这种东西,你不能保证你每次都100%获得好处。如果队友不给力,GANK失败,影响了自己的发育,还将前期辛辛苦苦,累的跟狗一样的拼中单,积累小优势,因为一次失败的游走而葬送掉。本人玩QOP喜欢这种后手支援型,到6依然霸线,为了是更快到11级,基本到11级,我的QOP不会赖线了。两级大,四级跳。比7 8级时的游走更强力。还有毒龙VIP,我也不喜欢游走,毒龙霸线能力很强,基本5级时就能确定中SOLO优势。如果游走了,即使杀对手一两次,又能如何?到了中期,对手见到你毒龙,就TP,你基本杀不到人。不如中路霸线,带TP打后手,彻底一点经验都不让对手中路拿。
还有其他很多类似可以中单控线不游走打支援的英雄,什么TK,中路霸线出飞鞋。甚至宙斯影魔之类。甚至恶魔巫师不游走霸线出跳,蝙蝠霸线加打野出跳,都是常见的。
五,6级以后的线的作用
这里强调6级后的中路兵线,主要是为了推掉对手的中路一塔。对手的中塔,特别是路人局中,有着非常重要的战略意义,可以直接理解为,如果能最快速度的拿掉对手的中外塔,就直接掌握了10分钟到20分钟的全局主动权。
理由是:如果本方中塔先被破,那么如果战斗打在符点、中路、野区、近卫远古野周围,丢掉中塔一方的支援速度要比对手慢一倍。如果有蓝猫,痛苦女王这样中期买活后二次作战强力的英雄,如果有中一塔的存在,他们买活后的战斗力会提高几个档次。而且,无论是谁先丢了中一塔,他们还要在中期抱团推对手的中塔。如果团队的是劣势,抱团推中都推不动,抓人不方便,控F不方便,而且,对手的作战重点可以完全放在你的优势路和劣势路。因为你的中塔已经被推了么,对手没必要推你的中二塔。
这里要注意,如果,对手把注意力放在你的劣势路外一塔,你会做何反应,防还是不防。你防住了,对手是在优势路推你的,他退回去直接打野,而你们几个,没野可打,是推,还是就这么站桩几个人分这劣势路经验。既然都抱团来防守了,不愿意就这么站桩,肯定也是选择推他们优势路,对手已经有了中塔的优势,而且率先带领推你的劣势路塔,打团上肯定会有所优势。而且,你抱团推对手的优势路,你的站位和阵型对手一个塔前眼就尽收眼底。你在明,对手在暗,对手直接拿先手强打,你一点办法都没。而且,更重要的一点,由于对手是从优势路在推,队手的优势路是有CARRY英雄的,而本方的CARRY可能在单机,如果他不来,你们团战就是4打5,而且很可能被对手的CARRY收割,你费力防守,杀掉对手一两个酱油,却被对手CARRY收割。结局可以想象。
如果你不防,对手拿了你的劣势路外一塔,接着还要拿你的劣势路外二塔。你肯定要防,那么结局跟上面所述的一样。而且,对手很可能状态好的转野区打两个野,状态不好的回家补给,买5买眼,准备推你的优势路,你刚从防劣势路的压力中喘息过来,又要回头防优势路。通常如果出现这种情况,会出现双方换优势路外一塔的情况,非常非常常见。但是,对手是有5有眼的,你的野区很可能已经被对手插了眼,而你本来就是劣势,即使在对手野区也放了眼,估计也没精力来抓人。
这种分析,是我中单打路人局中,最简单,胜率最高的基本打法思路。单排1800,基本60多盘左右,队友有菜鸟也不怕,因为节奏完全是掌握在自己手中。
所以,如果你没有参加游走,那么请一定要把线推过去,最大可能的将队手的中塔拿掉,即使被反补,也要让塔倒下,最大程度的减少对手支援速度。
六,你如果游走了,对手怎么处理中路的兵线?
如果你的中SOLO队手也明白上面说的道理,那么这会是一场精彩的路人局。你游走了,中路放空了,他抓到你游走的空子,迅速补经验,和推你的中塔。你可以打字让你的队友来中路发育,不要放控中路,如果中路没人,对手很快就推掉你的塔。中路有一个队友,一个普通攻击,就可以拉走对手一路兵,减少塔的伤害。
如果他不是选择推,而是走位小心加猥琐,也带TP准备支援,具体要看他是什么英雄,这时候可以用一个150块钱的眼解决一切问题,插他的塔后眼,首先你先选择一条要抓的线,在他们的塔后放一个眼,一来清楚对手的站位,提高GANK成功率,二来防止对手有人TP,进树林包抄本方。
通常游走了,也是要GANK转推进。推塔是路人局中不变的获胜法门。因为队友再水,身上多个物盾魔抗加10力量的斧子,即使玩的菜,也能承受对手几波技能。
如果对手中单是个菜鸟,你的选择就多样了。具体中单打法可以说很多,这里只对兵线作研究。
七,高端局中控中线是阴毒的笑里藏刀
在高端质量局中,控线不推塔也是一种战术,甚至放对手推塔。本方不推,也不抓人,只打防守反击。理由是:兵线始终被本方控制在手,对手只有野区的经验和金钱。只需要打好防守反击,本方发育时一定比对手好的。这里需要重点研究的就是怎么打好这防守反击了,一般是支援速度快的,爆发力强的。如果防守反击的节奏掌握的很好,在对手提防心最弱的时候开一波5,非常容易能抓到人,因为对手认为我们太猥琐,也不抓人,只打钱。所以走位会比较大方。
阵容上团队先手要强力,类似发条这样的,不推塔,控住线,诱惑对手抱团推进,我方先手强打,对手肯定会支援,由于阵容优势,我方肯定优势。
也可控其他线,让对手推,当然,如果对手看破了这种伎俩,也会选择不推塔,控线发育。这样的局势质量局很常见,也很枯燥。俗称双方打的都很保守。