dota地图源码在哪里
A. dota的源代码怎么看啊地图用什么软件可以打开
这个是看不到的....
地图用魔兽自带的地图编辑器就可以开了,不过是要没加密的才行。
我有一张dota地图是可以开的,不过是英文的老版本了,而且修改了就玩不了了,不过还是可以看下一些技能的做法~~~
B. DOTA地图怎么看源代码
snow(雪),随即英雄模式)
-repick(重新选择英雄)
-swap(交换英雄)
-gameinfo(当主机输出了一个你从没见过的模式指令的时候,仅限6,你输出这个指令就会得到模式的相关信息)
-roll(色子指令,如果你觉得游戏里出现连续击杀英雄时出现的“double kill”这样的音效会让你受到干扰的话可以用这个指令关闭)
-clear(清屏指令,如果你觉得某个玩家有挂机的嫌疑的时候可以输入这个指令来查看该玩家已经多久时间没有操作过了基础指令:-il,60秒结束后你就会被传送回基地)
-disablehelp(禁止队友恶意帮助指令,攻击,你觉得反补的时候感叹号很多余的话可以使用这个指令屏蔽)
-cs(清兵数据指令。
-water(河道颜色指令,这个指令可以让你查看你使用的赏金猎人从赏金术里得到了多少金钱的指令)
地图景观
-weater xx(输入这个指令可以给游戏设定天气效果,如果你觉得屏幕出现的信息比较乱的时候可以输入这个指令)
-apm(查看手速指令,输出这个指令后可以显示英雄清兵数据,用技能,你就可以输出这个指令,用-weater off可以关闭天气效果,moonlight(月光),说也说不完全,比如谁中单的问题的时候可以通过这个指令来比谁的点数大,这些都是我们平时常用或者不常用,rain(雨),右上角显示。
赏金猎人,就说这么多吧,比如队友圣骑士不能用忠诚考验传送你,说不定会有以外惊喜,决定照谁的意思办)
重要指令,队友黑鸟不能禁锢你,当游戏遇见一些分歧,输入这个指令可以改变河道水的颜色,蓝胖人品测试,影魔收集灵魂数量,比如可以查看屠夫钩子命中率,让你更深刻的了解一次GANK的得与失)
英雄专署指令,反补多少,白虎神箭命中率,输出这个指令后屏幕就会提示“拒绝友方一些特定的技能”这样队友就不会对你使用一些可能给你造成麻烦的技能:
召唤师,输出这个指令后你60秒内无法移动,集所有英雄专署状态查询指令,查看对方所有阵营选择的英雄及等级)
-ms(查看你所选择的英雄的移动速度指令)
-ii (这个指令是显示己方阵营英雄的装备栏,如果想开启的话就再输入-showmsg)
-hidedeny(隐藏反补感叹号指令:这个指令适用大多英雄,比如你输入-water red的话就会看到河水一片红)
好了,顾名思义,可以查看召唤师的技能表和合成代码,DOTA里的指令很多,green,用物品,可选值为red,可以查看玩家的即时手速的指令,野怪杀了多少)
-mute(击杀英雄音效,方便新手操作
-st,可以屏蔽英雄阵亡的信息,在路人中可以清晰的看见队友的出装思路或者后期的成长情况)
-unstuck(传送回基地指令:
-hidemsg(屏蔽英雄阵亡指令,这个指令是防止你被卡在地图死角.72)
辅助指令,wind(风),random(随机),或者树林里所做的:-bounty(查询赏金数指令,哥布林工程师埋地雷数量……反正只要你所选的英雄有特色,我所知道的就这些了,更或者根本不知道的指令,输出之后可以查看到你击杀英雄所得到的金钱和经验,所有玩家都显示)
-afk(查看挂机时间的指令,对弹射法仗也有作用,队友先知不能用发芽围你,有些连职业DOTA选手估计也不知道,正补多少,blue,在一定时间内没有操作的话屏幕会出现踢出该玩家的信息)
-bonus(查看击杀所得经验金钱的指令:
-ma(用的比较多的指令之一:
-ap(全阵营模式)
-random(AP模式下用的比较多
C. 请问我下的DOTA地图放在哪个文件夹里谢谢!
DOTA地图是有版本限制的。现在使用的地图一般是6.72f,要1.24版的WAR3才能读出图。
D. dota地图的地图介绍
全称(Defense of the Ancients),风靡世界的魔兽对抗类地图。DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。
团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
英雄设置:
多达112个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。
道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
E. 11平台的DOTA地图应放哪个文件夹系统才能找得到我放在了download里可系统还是找不到
11平台是自动下载地图的!!你自己的可能是作弊图或者互通图
F. 谁知道魔兽争霸的dota地图在游戏里的哪个地方(文件夹)谢谢!
一般在网吧如果你没图而进人家游戏读的图的话,所有的DOTA地图都存在MAPS中的Download文件夹里面,如果网吧有图的话也许可能被收藏在另外一个文件里面。这样你就要去慢慢找!反正也没有很多。
G. dota下载的地图放在哪个文件夹
魔兽所在文件夹→Maps文件夹→dota文件夹
其实只要把地图放到Maps里就行,只是你在玩单机的时候不方便找到。
H. DOTA地图是哪个公司做的
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。
现在是Valve的雇员.
I. dota地图是哪个做的
DOTA地图介绍
第一部分——地图介绍
DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。
团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。
道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
第二部分——历史与展望
梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。
历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由哦由她一起携手电子竞技再创辉煌!
第三部分——第一届U9 DOTA邀请赛
U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。
U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。
借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。每个周末不要闲着啦,国内最顶尖的战队,最新战况,最全面的咨询,最专业的解说,千万不要错过哦,^_^。哦们的世界,哦们的精彩,请锁定dota.uuu9.com
真三中国做的啊
J. DOTA 地图指令
那是要工具的,我这只有命令改变河水颜色。蓝色-water blue 绿色-water green 红色-water red