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dota雷神该怎么玩

发布时间: 2022-06-23 02:52:48

❶ dota中Razor(雷神)的优点还有玩法

6.61的RAZOR超虎啊完全已经脱离3废英雄了6.60中电棍的重做使他具备了在路人和CW里称王称霸的潜质,作为灵魂技能之一的等离子场(电圈)的释放好坏直接决定了一个电棍是高手还是菜鸟。
技能建议光环和等离子场互加,有大点大,然后再加C1.做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。
2.关于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能相辅相成的特性,目前都没有一种特别固定的样本。静电连接偷攻击力的效果在前期作用很不错,但静电链接需要和目标保持距离才能发挥最大作用,而不稳定电流可以被动提高电魂的移动速度。所以无论是先满前者或者先满后者,或者二者混加在比赛中都有出现。具体可视场上局势或个人喜好决定。一般认为如果对面前期stun或slow技能很多,优先选择不稳定电流增加机动性;如果对面留人技能不多则可以选择静电链接增加前期的Gank威慑力。

3关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。出门装:1吃树,1药,1环,1力量手套,1数值中期:先合几戏带,相位,隐刀,先封盾,瓶子,新板电魂我觉的应该是1个前期GANK,后期辅DPS的角色.选择先锋盾更保证了他的生存,隐刀更不用说,对电是IMBA的装备(特别对低水平路人来讲)后期加上笛子,分身斧,蝴蝶,恩,已经可以拯救世界了

❷ DOTA里宙斯的雷神之怒怎么做

其实宙斯也听不错的,特别是第二个技能G(虽然冷却高,但是伤害同样高)接下来就是第一个技能C(伤害不会很高,但是冷却低)再说说3技能吧,也不错。因为1技能伤害低,加技能最好这样。122324,6级前加法。4技能W就不得了。全图杀人。你可以叫队友提醒你,什么时候用W。若是开黑,队友自会让你W。你也可有时间多看看敌人若少血就一个W,死了。不过最好是低于W伤害值,因为有时候她可能会有什么抗魔法之类的或者回复。所以建议低一点点在用。建议你走中最好练级快。6级了,若你中路对手是法师之类的,前期先GC耗他血剩1半左右,你认为到时候GCW能杀死他就好了,然后CD够了就GCW一个人头就来了。若是你中路对手不若是肉的话如屠夫之类的不过也不在话下(不是我吹)只要他血不高,用技能就可搞死他。若你对手6级了就小心,因为很容易被杀死!!你也可以选择去上下路配合队友杀人。反正宙斯在前期那是一个厉害,千万要注意,6级前必须猥琐,那时候你很脆~~。我能说的就只有这些了,这是我玩宙斯的经验。

❸ 新手DOTA雷神怎么玩

众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
装备路线。
最终装备推荐:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。
如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。
早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;
早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;
后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;
后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。
(物品放置看个人喜好了)
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
5.可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!
dota小技巧
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❹ dota雷神风暴烈酒怎么出装

出装:瓶子、假腿、血精石、紫苑、羊刀、冰甲。
雷神风暴烈酒,俗称蓝猫。
dota是一款很有意思的游戏,出装并非固定,需要根据局势选择不同的出装,瓶子、假腿、血精石、紫苑、羊刀、冰甲的出装顺序是大部分情况下的出装,但也不是唯一选择。
前期打法:中单或者拉野,混出瓶子即可,保证6级之前有鞋瓶;
中期打法:收线收野的同时找机会游走中路和保护两个边路的队友
后期打法:通常蓝猫farm速度不会很慢,后期至少羊刀紫苑在手保证足够的蓝量,蓝猫会选择先手对方主要英雄,用技能E拉住对方,然后紫苑一个酱油,羊刀一个酱油,杀死主要英雄后可以G走,做到来无影去无踪。
蓝猫是一个灵动的英雄,无论前中后期都能起到很好的作用。

❺ DOTA中雷神之锤详解~

大雷锤啊?一个效果跟闪电护盾一样,套在自己身上,受到攻击有几率会出现叉状闪电,就是对战里面大娜迦的招数。还有一个是集成的小雷锤的效果就是在攻击别人的时候有几率出现闪电链,不过伤害比小雷锤增加了一点,跳跃的时候不衰减。

❻ 雷神单人怎么打杀不死那些怪太恶心了。我又不爱组队。

要看什么图了、当初看到一雷神(好像50级)第一关团灭后单刷完了一个海龙副本!
所以我也去玩雷神了、
雷神单刷主要是靠光系的爆发力、建议强化群攻并且高攻的技能、比如神圣暴风、神圣大地、电光箭什么的、电光箭后期一开就一万多很回的、尤其是EX后、大地最回、不用你站着、还是持续性的高攻、主要是容易打断、你只要放个精神爆破EX躲进去就行了、要不就先开暴风在上大地、另外就是千万别忘了你还有回血的招数、我们是牧师、是雷神、便是暴力奶!

❼ DOTA的雷神(宙斯)怎么玩,有啥技能,出啥装,谁给个简介

弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86点

等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。 雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。

施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。 静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。

无视魔法免疫

等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。 雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点

等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。 加点1技能点一及用来补刀或者触发3技能磨血,2技能优先点满,有大加大其他点3技能。装备可以小鸡加树脂吃树回蓝出门或者直接瓶子出门。1v1 建议出红帐。前期基本没有英雄可以抗住宙斯cgw3连加红帐。然后可以a帐羊刀跳刀吹风。如果对手是强大的物理dps可以出幽魂权帐或者反甲。

❽ DOTA中双刀和雷神的问题

双刀(或对剑):普遍适合于敏捷和力量型英雄,近战远战皆可,像隐形刺客、赏金猎人、裂魂人(注意不要和吸血一起使用)等等,是属于效果刀,起加速和提高攻击速度的作用,攻击其实并不高,才30点左右,有一个发球效果:残废,注意尽量不要和自身有发球的英雄或装备一起使用,比如熊、吸血面具等,属于一个性价比很高的装备,有点在于它是累计装备,每次购买的一个刀都很廉价,就是你很穷都可以买的起。
雷锤:使用于敏捷型英雄,特别是电魂、月之女祭司、影魔等,属于比较高级的装备了,使用和远程攻击的英雄,有一个被动效果:电击和一个主动buff,其中弓是一个价格较高的装备,建议先合电锤。
本人比较偏向于对剑,不过要看你的实际情况,要是你很有钱则随你便了。

❾ DOTA 雷神的装备应该怎么装备专业人士指点 不懂别来

前期基本上就是买j,3树枝加一吃树和一净化出门,留钱速瓶子的。gank的话,一般是7j以后甚至8、9j再去gank都没什么关系,前提是其他路队友没啥劣势。因为宙斯是很靠等级吃饭的高爆发英雄,盲目gank而没杀到什么人的话会拖自己等级和装备的。
前期就是秘法大魔棒和护腕,护腕个人建议出一个。因为宙斯太贫血了。后面看局势,可以继续合成战鼓,也可以就留着的。
中期考虑主要考虑两个装备,推推和跳刀。至于直接裸a杖不太现实,并且没有增加gank能力和逃生能力。选跳刀主要是因为宙斯的3技能,对于追杀效果很好,但是千万不要打先手。推推就不说了,增加逃生的,有一定追杀能力。如果对面有白牛小鱼这种近身a人很凶的话,首选绿杖。后面可以出个什么吹风之类的,回魔加移速,也很不错的。
后期可以打控制流,就是羊刀冰甲风杖推推。
也可以打极限爆发,就是刷新a杖。这个爆发有点恐怖的。
一般情况宙斯打到后期有点困难,这个前中期爆发高,后期容易被秒的。团战又是属于被先手的英雄。所以可以定位类似于沉默这样的英雄,团战只要不死,就能让对面感到很麻烦。所以后期宙斯还是以保命装为主,哪怕出隐刀bkb都不为过

❿ Dota希瓦守护和雷神锤的详细功能和合成方式是什么

冰甲:神秘法杖+板甲,2700+1400+600.点击使用,自身中心范围想外发动一个技能,减速40%
雷神:旋窝+角鹰弓。3000+3000攻击时发动闪电链,伤害200,弹射3个单位,伤害不减弱
冰甲适合各种职业,其中法师和法师行大控出的多点,后期基本不需要出,因为强袭更强大
雷神适合大多数敏捷行后期

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