dota版本之子什么意思
❶ 谁能告诉我DOTA中一些术语的意思
DPS 攻击输出 伤害每秒 ;
AOE
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MISS
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
OMG
——oh my god,天啊
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
这够详细了吧~~
❷ 为什么dota2敌法师克制小鱼人敌法师大后期还能打哪些核心
小鱼人曾经风靡天梯,是无数酱油的噩梦,近一段时间小鱼人数次削弱成为版本之子;而敌法师也是成为版本弃子,两者弱弱碰撞反而敌法师大占优势,这是为什么呢?
❸ DOTA到底是什么意思
Dota官方全称LogoDota是Defense
of
the
Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年8月DotA
Allstars官方最新版本为6.68c,AI版本为6.67b
AI。
❹ 求dota名词解释
eaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
DPS - damage per second 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大。在DOTA里面已经被默认成了伤害输出(者)。
IH - in house 指群里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
REP - Replay,录象。
farm - 打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
gank - 指用2人或者以上,偷袭对方的英雄。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
❺ dota术语
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版。
❻ dota里的伪核和大核分别有哪些
Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。
你说的这三个英雄在我看来是核心但是是伪后期。因为这三个英雄都需要吃较多的资源,都是中期发力后期有点儿乏力的英雄。但是蓝猫不一样,他在后期无论是单抓能力,团战切后排能力还是带线能力都很强。不过硬要说的话主宰和影魔比较像,中期就能发挥出较大的作用,但是后期能力相对于幽鬼,美杜莎这种又显得有些乏力,所以地位比较特殊。至于伪核心,首先这个英雄需要不是核心,吃比较少的资源打出相对较多的输出,比如三号位蚂蚁,沙王,沉默都属于这类。
伪后就是有一定后期能力的,后期能力又不是很强的英雄啦。特点是不像幽鬼猴子这些大后期那么逆天,但是线上能力强,不容易被压,而且成型特别快,中期有了一两个大件就有很强的参战能力,比如白虎敌法食尸鬼拍拍熊蚂蚁电棍骷髅王狼人地卜师这些,跟大后期相比需要时刻领先1个大件才能一战。(风行不算伪后拉)选伪后就是要争取早点上高地,比如狼人,一般顺的话20分钟就能开对面一路。4保一就是4个人保护一个人打钱出装备的意思啦,一般保起的都是幽鬼虚空这种大后期,现在流行的打法是push4保一,就是选4个强力法师抱团推塔,通过牵扯对面和推塔的塔钱为己方的后期争取需要的时间和经济,让后期早点出关键性的装备碾压对方,gank四保一也很常见。
❼ dota6.83d什么英雄厉害
1:火女、d伤害增加20点、大招出A仗后变为950的无视魔免的真实伤害且施法距离增加至900。加点建议主d其次t被动1级即可。2:蓝猫:对线近战可以说在基本功相当且没人干扰你solo的情况下基本都是完压,如中路遇天怒、神灵虽然会被压但到6后是可以利用魂戒、瓶子利用堆野带tp打收割很快的补经济,现在蓝猫有最强伪核之称。3:剑圣:楼主应该看见过不少了我就不说明了。4:巨魔战将:能刷能打线上能力也不弱且跟拍拍一样有前期买雾打盹的能力。4:小鱼人:每个版本都不弱的伪核但是它对于等级非常的依赖,但是因为有c的存在可以在对线期过后迅速补经济,团战如果没人真对下它楼主应该知道他的可怕。5:巨牙海明:有当前版本之子之称,很多人都不知道他w的用途以为他就一个酱油先手位,有种打法就是买很多的j跟自己w滚的伤害可以秒杀大部分法师。别说它送鸡,鸡就第一个死后对面会加钱其他都不会加的。6:斧王、每个版本都是强势的。7:船长、x被改后大大加强了他的机动性酱油位coco可以主x前期队友回去补给就x它可以打消耗后期也可以利用x出跳到、圣剑、大炮不过不到万不得已建议不要这样出。还有很多在这里就不一一举例了
❽ 为什么说小鱼人是dota2 版本之子
因为废物 所有英雄都是他爸爸
❾ DOTA是什么意思哇不懂额!
dotadota概述
Dota官方全称LogoDota是DefenseoftheAncients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2009年12月,DotAAllstars官方最新版本为6.65,AI版本为6.64AI。
一、DotA游戏概况
(一)基本信息
中文名称:远古遗迹守卫、古迹守卫、守护遗迹
英文名称:DefenseoftheAncients
游戏类型:即时战略RPG游戏地图
现行制作:IceFrog
运营公司:暴雪娱乐
(二)游戏性
DotAv6.63载入页面Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
(三)特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota6.65版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了Dota奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重。
❿ 为什么12.4版本之子是狐狸
对于元气骑士这款 游戏而言,版本的更迭是最重要的事情,许多不可一世的装备或者boss在一夜之间就会沦为玩家们嘲讽的对象,比如当年盛极一时的盗贼雕像,是多少玩家心中的最爱,可惜被直接一刀下去,直接改了特性,沦为雕像里最不受待见的存在,而更有许多装备一夜之间变成绝世神兵,受到万人敬仰,而雪狐家族便是最显着的存在。
下面就为大家细细的分析一波这个版本雪狐家族到底有多“版本之子”,还不知道的玩家建议拿上轻松下地牢感受一波及其及具体用法,
一:雪狐家族可以吃散弹加强天赋
雪狐家族最夸张的改动便是其能够享用散弹天赋加强这一点,原先雪狐家族就一直因为大部分在前期就能碰到,而且伤害稳定有效,射速极快的特点深受玩家们欢迎,无论是对小怪的杀伤力还是对boss的输出能力都是不错的选择,而且重点在于一村的爆率相当高,所以在同阶武器里算是非常好用的存在。
而能够享用散弹天赋这一点就直接将其上限拔高了一档,而且成长起来的可能性也高了许多,原来雪狐xl只能点上一个精准暴击,暴击穿透,攻速加强之类的天赋,所以在遇上一村boss的时候往往身上都只有破盾光波或者杀敌杀敌回蓝这种无用的天赋,现在点上一手散弹增强就能让输出能力暴涨50%,通过一村自然就容易很多。
二:雪狐家族配合被暗改的毒气宝石
有一说一的讲,雪狐家族这波是真的沾光了,毒气宝石虽然之前被削弱了,但是其能力和伤害还是非常不错的,但是玩家们可能没有发现,毒气宝石现在被悄悄的加强了一小下,现在能够吃暴击穿透了,也就是说,射速极快,暴击率尚可的雪狐家族能够成为毒气机枪最好的宿主之一,雪狐家族的地位也随之水涨船高。
三:雪狐家族融合非常方便
之所以说雪狐家族成长性很高这点占据了很大的原因,玩家完全有很大的概率在一村拿到一把雪狐l之后又在商人处碰见一把雪狐l,原先玩家可能因为囊肿羞涩所以掏不起钱,但是现在双倍小怪,双倍金币,玩家彻底翻身做主人了,买一把雪狐l完全不成问题,同理雪狐xl合成雪狐xxl也是同样的方便,完全能一路用到三村。
对于雪狐平民三兄弟而言,最好的天赋选择便是精准暴击加暴击穿透加攻速加散弹增强,如果说在点上一个狂战士就更好了,而且更关键的是,这些天赋都是万金油的天赋,何时想换装备完全可以直接换,所以用雪狐做打工仔完全是最好的选择。