dota25级有多少魔抗
⑴ dota2英雄魔抗加上挑战魔抗是多少
我记得好像是46%还是50%来着,具体数值忘了,反正不是线性叠加的,记得有次玩coco,对面法系特别高,因为稳赢嘛,出了3笛子,加上天赋,魔抗达到了82%好像,在泉水宙斯电了我1分钟没怎么掉血- -
⑵ 在dota2中 如何查看人物的全部属性比如一共每秒恢复多少点魔法一共魔抗多少一共每秒恢复多少
每秒恢复在血条里等到掉血就看到了,其他的魔抗,攻击距离什么的在攻击和防御的那个图标就能看到,求采纳~
⑶ dota2谁的基础魔抗最高我记得有一个35%的
米波,厨师魔抗最高
⑷ DOTA2魔抗会不会随着护甲提升而提升 那等级会不会影响魔抗
等级提升不会使得魔抗提升,除去技能效果和装备物品时,就算是25级英雄将还是英雄出门时的魔法抗性。
⑸ DOTA2 英雄有哪些属性
dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。攻速在dota中没有明显体现,你可以自己感受,而且攻速受到攻击间隔的限制,就是说每个英雄都有理论最高攻速,不会超过。每个英雄都有魔抗,各不相同,不随等级成长,但有技能(敌法师,拉比克等)装备(挑战头巾等)加减魔抗。你可以点英雄介绍来看每个英雄的初始属性,和属性成长。还有有的英雄的技能和对方英雄属性有关(黑鸟大招等),还有的英雄能获取对方属性(尸王,小鱼人,黑鸟等)。在dota中没有提高法强的物品,有的英雄可以靠蓝杖提高大招,但伤害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷却时间,范围,耗法等)有用,所以dota法师后期能力一般不强,但也有前期靠技能,后期出输出装备的法师(痛苦女王,蓝猫等)。多玩熟悉游戏就好,比lol强的多,祝你dota2游戏快乐,望采纳。
⑹ 请问DOTA2和DOTA1相比,攻击种类伤害种类护甲种类以及魔法免疫魔抗等等有什么变化吗
没有变化,护甲的种类所承受的伤害主要和攻击类型有关。dota里面远程兵轻甲 、穿刺攻击;近战兵轻甲、普通攻击;投石车重甲、攻城攻击、英雄是英雄护甲、英雄攻击。其中穿刺伤害对轻甲有额外伤害。
⑺ dota2自走棋3法-40和6法-40/40魔抗有区别吗
假设魔法伤害是1,那么3法是1-(-0.4)也就是1.4,6法是1.4*1.4
6法如果对面有2娜迦是1.4*1.4*(1-0.3)
3法对面2娜迦就是1.4*0.7=0.98
所以别看2娜迦加了30魔抗,3法减了40魔抗,40>30实际上受到的伤害0.98<1
同样的4娜迦对6法受到伤害为0.98²,所以说用娜迦来对抗法师是很有效的。
⑻ DOTA2 问题
有效
无敌斩期间夹杂普攻,所以才有剑圣出分身和暗灭
魔抗物品只有抗魔斗篷,和它合成的挑战,笛子。物品之间不叠加,但是和技能叠加,比如拉比克的被动,毒龙皮,死灵龙被动。
冰魂大招一级10%,二级11%,三级12%
dota2金箍棒和爆头叠加,1有冲突
⑼ DOTA常识
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉 300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
⑽ dota中魔抗的计算公式
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)
。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06
+
1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的伤害
即只能对其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的伤害
所以敌人要付出原本1
+
a
*
6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了
6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=
2
-
0.94
^
(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基础魔抗是25%
实际伤害=(1-魔抗%)*伤害