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dota5蝙蝠怎么打野

发布时间: 2022-06-20 22:42:05

A. 关于DOTA蝙蝠的出装及玩法

蝙蝠依靠前期技能IMBA的优势,无限叠油加烧,可以轻松拿人头。还可以钻野区。
至于先锋盾挑战。我一直认为这两个东西一起出很鸡肋。现在看很多视频,很多英雄都是先挑战,然后出个1100的球,后期转龙心。
跟痛苦之源比,他比痛苦之源的大招好在不会被打断!楼主为什么会忽视这个问题?就算被控住,网着的人还是跑不掉。还可以往自家人堆里拉。BKB我觉得他很有必要出。
团战跳刀大看燃油然后疯狂往后拉,如果拉住对面像敌法,蓝猫,TB这种能跑能反击的英雄,但你们队友却先把他秒了,那就很OK了。
前中期蝙蝠最主要就是压住他那一路的人和将自己的燃油洒满整个战场。
哦,叠油应该和烧同步点。7级时应该一级大3级油、烧。

B. DOTA中蝙蝠使用技巧

蝙蝠骑士(简称Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力

黏性燃油:

向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)

作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3

烈焰破击:

向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害

攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
视野:100
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11

火焰飞行:

飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。烈焰之径能够破坏树木

攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100

燃烧枷锁:

用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端。

施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4

技能解析

关于基础属性:

优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,

缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)

关于技能:

第一招黏性燃油(快捷键C):

①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。

②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免。

然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。

③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次。

④此技能没有伤害,可提供视野。

第二招烈焰破击(快捷键R)

这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。

使用上:

①用晕和震飞当打断技能。

②和第一招配合当伤害技能。

③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)。

④利用震飞团战时打乱对面阵型。

第三招火焰飞行(快捷键E)

蝙蝠的亮点技能

①飞行时不加移动速度。

②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角。

③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……

大招燃烧枷锁(快捷键F)

又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。

①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)。

②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面。

③无视魔免。

我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER

技能加点:32212421114333+4,

这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。

也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……

出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了。

C. dota蝙蝠骑士攻略

前期多涂油 点火焰路径,多控F,出草鞋(这个很关键)和瓶子,等队友配合杀人,让后跳刀,涂油后,跳进去,开火路,拉出来,gank,到后期就不行了= =
望采纳,只要分啊,3Q!!!

D. Dota蝙蝠怎么出装

前期一瓶子,逆风就骨灰,假腿,战鼓,顺风优先跳刀,有跳的BAT和没有的是又本质区别的,后期飞鞋,跳刀,战鼓,笛子,龙心,希瓦。当然HY,先锋,血精石都可以考虑的。走中1,3对点就行,BAT压人非常强,小兵够多的情况下,2J也能越塔杀,注意别吸引塔德仇恨,另外注意4,5层油就可以了,一定要烧到对方,我经常是叠了7.8层油发现火都没烧到...,没火基本上市杀不了人的。

E. DOTA中的新英雄蝙蝠应该怎么用呢

第一技能和3JN互点,2JN点1下,前期.

一JN追杀,点人,很猛,

3JN晕人,远距离击杀,先手.

一JN在杀人时候,好了就放.

装备:血精,飞鞋,羊刀

F. DOTA蝙蝠用法,和出装,出装详细点前,中,后期都要(现实点的)

您好!蝙蝠出门一鞋3吃树,如果还有钱,可以买3个树枝先,等下出个魔棒。蝙蝠很需要等级,一般走中2级可以单杀对面英雄--只要你把燃油叠到3次,就可以开火焰路径上去少,期间燃油CD好了就用,注意要烧到别人后就可以A他,叠了3次以上平A很痛的。但是要注意,如果不行就撤,别冲动,不然冲塔被反杀,蝙蝠再来就难了。1级血火焰路径,2级学燃油,以后先满燃油。一般我喜欢先出个斗篷(看法系输出而定),回复戒子(可以转笛子或梅肯),再假腿,然后跳刀,先锋,笛子。作为一个走中英雄,前期带节奏,魔瓶和魔棒当然不可少。出个斗篷加15魔抗其实很好用,回复戒子的话,提升占线能力。后期其实蝙蝠装备也不会很好,毕竟资源是定的,你不能一个前期英雄把后期资源刷光。一般出到笛子比赛就结束了,还能出的话,建议先留钱买活,再出飞鞋,羊刀,西瓦,还有钱,就卖了先锋出龙芯。跳到是必备的,越快越好。总结下,出肉装,先出小件,憋跳刀,走中魔瓶必备,1口150魔,150血,性价比超高,实在控不到F可以用鸟运,就算不运一次出门能多450血和魔一下就赚回来了,魔棒是经典反杀道具。最后,祝您游戏愉快!

G. DotA 打野 装备等技巧

出门打野的英雄有很多,我尽量多罗列吧,望采纳:
食尸鬼:圆盾、树*2、大药还有钱就补刀斧。尽量用吃树卡位打野
狼人:圣殿、吃树 或选择带守护指环和补给混到3级出圣殿再打野
骷髅王:带补刀斧或圆盾,一般是3级后2级光环再打野,不推荐一级野区
黑贤: 一定要带圆盾,带回魔。最好是随机出来的打野,手选的打野效果不是很好
先知:小树人打野。或挂机打野,带加速手套,打的快,出点金。
斧王:带圆盾、或选择带守护指环速静谧之鞋
敌法、虚空:带补刀斧,出门无伤打野。网上有视频
女王:出门魂戒BLINK无伤打野。网上有视频
谜团:招小谜团打野,残血的往后拉
小鹿,陈:招野怪。这就不用说了
蓝猫:带一个智力斗篷、剩下买回血和回蓝。也可以选带瓶子。1级打野、拉野。过程中会被野怪杀死2次,记得买好东西。
蝙蝠:圆盾、树、大药、剩下买回魔。拉野烧野怪,1级打野
德鲁伊:宝宝带补刀斧、圆盾。这个也比较简单。
挂机高台打野:
先知、女王、白虎、精灵龙、凤凰
这些都可以无伤打野。但不是很推荐,因为这些英雄对线都比较强势、可以压制对面。而且对方看见你不在,肯定知道你在打野,像屠夫一个钩子,你心都碎了。
就说这么多吧,纯手打。忘采纳!谢谢啦。

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