dota2丢包多少算正常
① 丢包率0.3%正常吗
网络丢包率多少算正常没有具体数据,所谓网络丢包率是数据包丢失部分与所传数据包总数的比值,正常传输时网络丢包率应该控制在一定范围内。
数据在网络中是被分成一个个数据包传输的,每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。而数据包在一般介质中传播是总有一小部分由于两个终端的距离过大会丢失,而大部分数据包会到达目的终端。网络丢包是我们在使用ping(检测某个系统能否正常运行)对目站进行询问时,数据包由于各种原因在信道中丢失的现象。ping使用了ICMP回送请求与回送回答报文。ICMP回送请求报文是主机或路由器向一个特定的目的主机发出的询问,收到此报文的机器必须给源主机发送ICMP回送回答报文。这种询问报文用来测试目的站是否可到达以及了解其状态。需要指出的是,ping是直接使用网络层ICMP的一个例子,它没有通过运输层的UDP或TCP。
② 怎么查看网络丢包率.正常丢包率是多少.
正常丢包率为0,查看网络丢包率方法如下:
1、首先在电脑桌面按下WIN+R键,打开运行窗口,输入cmd,点击确定;
③ dota2网络延迟多少算正常怎么看网络延迟
延迟国服的话在50以下一般,东南亚服基本在80以上,像我现在只能用坑爹手机热点的ping在100-150之间,延迟0.3秒吧感觉
④ dota2丢包很严重
丢包原因分析及解决放方法:
1.网络问题,通过加速器等方法解决。2.完整性问题,通过检查完整性来解决。
对于1,除了一部分服务器的原因,还有----MTU有影响,MTU叫做最大传输单元,简单的说,网络传输的数据都是一个个的数据包,MTU就是这个数据包的最大大小,如果本地设置的最大数据包是大小为A,路由器最大为B,电信路由器最大为C,那么大小关系就应该是C>=B>=A。因为如果A大于B,那么本机发送的数据包到了路由器那里就要拆分再传送出去,这样会产生数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度,同理,路由器的MTU B如果大于网络运行商电信的MTU C那么在传输的过程中也会如此 ,改变服务器就解决
对于2,在dota2启动页面上点击检查文件完整性等一会检查完毕下载完毕就好了。
希望能帮到你,求采纳。
⑤ 我的dota2 总丢包 一把有时候多 能丢包5 6次 玩dota1 或者lol都没出现过
丢包是网络问题,可能是你自己网络有问题,也可能是游戏服务器出问题了。最近游戏在升级,完美的服务器并没有达到最佳状态,丢包很正常。
⑥ dota2丢包问题
丢包啊,楼主你也玩东南亚服啊
我也是玩东亚服的
是你用的加速器不行吧
我用玲珑加速器
绝不丢包的
⑦ 主题:丢包率为多少表示网络不正常
不对。最好是0,一般应该低于<1% 丢包都是不正常的。 网络丢包率是指出疆路由器到该地州边缘节点(指在该地州市IP网中离出疆路由器跳数最多的路由器)的PING包丢失率(一般时延超时2000MS时形成丢包)。即:未响应或时延超过2000MS的PING包数占总PING包数的比率。 丢包都是不正常的。 那可能就没有正常的网络了 任何网络都要丢包,这要看丢包率为多少了,应该是小于1%过多就不正常了. 丢包率(Loss Tolerance或packet loss rate)是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据包的比率,通常在吞吐量范围内测试。丢包率与数据包长度以及包发送频率相关。通常,千兆网卡在流量大于200Mbps时,丢包率小于万分之五;百兆网卡在流量大于60Mbps时,丢包率小于万分之一。
⑧ 丢包率在多少范围内算正常在线等拜托各位了 3Q
我的理解: 广域网中的2%的丢包率算正常, 具体我想应该有个标准,如至少多少 hop,多大的流量等,物理距离是多少,时间段等。 不过很难有个固定的说法,因为其他影响因素太多了 如果是局域网话,我觉得>0.5%就算不正常了
⑨ 网络丢包率的正常值是多少啊
ping网关和dns都应该是不丢包才算正常的,如果有丢包证明有故障可以报修的
ping外网的话,根据情况来看超过1%就算很不正常了
就是说ping100个包,如果有一个丢包还能说的过去,如果多的话就有问题了
⑩ 网络丢包率多少正常
ping网关和dns都应该是不丢包才算正常的,如果有丢包证明有故障可以报修的
ping外网的话,根据情况来看超过1%就算很不正常了
就是说ping100个包,如果有一个丢包还能说的过去,如果多的话就有问题了