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dota为什么火起来

发布时间: 2022-06-19 16:14:11

❶ DOTA为什么这么火

知道为什么吗原因很简单这是正解任何人都有这种心理。因为每个人玩dota就算是开始接触的玩家肯定也玩过火枪对对面一群菜B!!,然后由于对面很菜然后火枪慢慢的就起来了装备起来了就开始所向披靡玩起来当然也爽快多了加上火枪弹道又好!射程又远!攻速流畅!一个法师照个面几下不死也残要麻最后你想跑我再来了暗杀那叫爽快因此有了一把辉煌就是想在玩一把火枪再选一把火枪。虐人是又快感的,,也有另一种情况就是对面的看到火枪那么神气想到原来火枪可以玩成那样也想用火枪来虐便觉得喜欢火枪。导致火枪越来越火相信自己能玩超神便把那些火枪的劣势忽略因为自信自己可以应付。个人意见:所谓的10个火枪9个菜1个变态。在我觉得如果对方强大哪怕你是10个之中的变态你也会被杀成鬼的。路人菜鸟房选下火枪还可以(毕竟娱乐为主)高手之间的对决还是不要找喷了不要冒那个险整场比赛下来你会发现你一无是处(除了KS。。。例:团战不行单挑不行天天被抓到处都眼呢等等。。)要采纳哦~~~满意请采纳

❷ Dota为什么这么火

楼主要永远记住,站的住的后期才是真正的后期,所以就不难想象现在为什么只有UG和敌法能上比赛舞台了,他们都有增强自己存活能力的技能,其中UG的更为变态。敌法的切入能力和逃脱能力使得他在线上刷钱相对安全,而他的1技能可以使对面核心法师痛不欲生,所以他现在非常的火。大娜迦跟不上节奏,虽然是个肉盾,但是没人理他。而像PA这样的英雄,既不推线,也不推塔,后期又打不过其它后期的英雄,毫无疑问已经沦落为全DOTA最废的英雄了,现在DOTA的节奏非常快,禁不起拖,在这样的环境下,能够拯救世界的后期只有敌法和幽鬼了。

❸ 为什么dota好火

DOTA是现在世界上最受欢迎、玩家人数最多的团队对抗游戏,没有之一。

上面这个事实,有的人知道,有的人不知道,有的不敢相信,但它却是事实。

从亚洲的中国、新马泰印菲和伊朗约旦哈萨克斯坦巴基斯坦,我们的邻居澳大利亚,到东欧的俄罗斯、乌克兰、罗马尼亚,再到北欧的丹麦、瑞典、德国,以及北美的美国、加拿大,还有南美的巴西,甚至是爱沙尼亚这样的小国家,都有海量的热情玩家和充足的顶尖高手。中国的大学生中,DOTA玩家的群体数量仅次于魔兽世界。DOTA以独特的团队对抗形式和英雄的魅力吸引了无数不同层次的玩家,多少人因为DOTA成为朋友、兄弟、同事,甚至是,爱人。

2010年马来西亚举行的SMM总决赛现场人山人海

说了这么多,DOTA到底为什么好玩?

1.竞技性与平衡性

DOTA是一个五对五的团队对抗型竞技游戏。既然被叫做竞技游戏,属于电子竞技的范畴,就一定会比个胜负输赢出来。现在社会竞争激烈,每个人都有一种成为胜者的欲望,大家都喜欢通过与别人一较高下。但是现实社会是残酷的,相对现实而言就显得无关紧要的竞技类游戏就让很多在人得到了解脱与发泄。况且DOTA拥有非常高的平衡性,当对抗的双方都十分投入地进行高水平的比赛时,DOTA的平衡性会让双方把精力更多地放在研究游戏提高水平上,而不会因为大量抱怨游戏平衡性差而导致玩家流失。

2.娱乐性同样强

为什么星际2和魔兽争霸3对战的玩家不多,就是因为它们的竞技性超过了娱乐性。而DOTA不同,DOTA拥有大量的角色扮演游戏中才有的元素,比如装备、金钱、等级、技能、称号等等,与当下流行的RPG网络游戏非常相像。所以,即便是抱着悠闲娱乐的态度来玩DOTA的玩家,也会在其中得到很好的放松。并且DOTA在游戏过程中经常会出现许多搞笑场景和对话,很多玩家在捧腹之余会把这些东西整理成文章、图集和视频,形成一种DOTA特有的游戏文化。

大学宿舍中寂寞的宅男组团玩DOTA,可见DOTA这款游戏的魅力

3.上手简单入门容易

上手太难的游戏总会把大量的新玩家直接阻挡在门外。DOTA这方面就做的很好,一个新手完全可以从打电脑AI开始,选一个自己看上去喜欢的英雄,然后给他买自己觉得好玩的装备。只需要打个几局,看看电脑或者别人是怎么玩的,就非常轻松地入门了。

4.很爽,很激烈

DOTA对于英雄的走位、技能施放都很讲究,更加讲究的是整个团队的配合。在网络游戏中大家对于团体PK肯定不会感到新鲜,但是DOTA的团战与网游中的团P不同。DOTA中由于双方英雄的搭配问题,在不同的时间和地点,选择作战还是撤退,都需要经过玩家的慎重判断。很多时候需要牺牲一人甚至是多人来换取团队的胜利,也经常会因为一个人的失误而导致一个团队的崩溃。既需要决策者制定全盘的战术方针,也要在局部战斗细节中根据实际情况进行部署和应急反应。

与暴雪系列的游戏类似的地方就是,DOTA非常重视技能的特色和控制效果,所以DOTA中出现了五花八门的技能,很多技能的设计堪称艺术品,让人看后不得不折服。比如许多技能非常有特色的英雄,让人百玩不厌,比如影魔、屠夫、月之女祭司、沙王、哥布林、仙女龙等等。

激烈的团战

5.游戏经历如同现实与人生,能够在游戏中寻找成就感

由于复杂的地形与阴影,不确定的神符系统,103名技能差异很大的英雄,使得英雄的危险性大幅度增加。但是为了获得金钱、经验等目的,又不得不冒着极大的风险去线上打钱。越是队伍中需要承担后期输出任务的英雄,越是需要经验和钱。需要有一些队友站出来保护他们,为他们扫平危险。有人扮演奶妈和保镖的角色,有人则去压制对方的后期英雄,意图牵制对面。双方会在这个过程中疯狂地拼信息量,所以视野的控制至关重要,那么就需要有人花钱去买眼来控制视野。队伍中成员分工明确,有人专职辅助,有人负责不停地支援、控制与压制,有人负责带动节奏,有人负责安心发展后发制人。所以有人把大部分精力放在前期照顾别人,到了后期,在等级和装备上都会比较差。但是那些后发制人的人是在他们的掩护之下才能风光无限的,获胜的是一整只团队,肯为团队牺牲的人一定会赢得团队的尊重。

❹ dota如此高门槛为什么能吸引这么多人

1,周围的环境是一个因素,朋友们都在玩DOTA,我也很好奇,也就玩玩看了。
2,社会舆论,好多大神们出视频,大神们DOTA的视频好有意思。看多了,自然想玩,何况还有DOTA各种赛事,各种搞笑,蛋疼集锦。想不被关注都难。
3,DOTA是一个浓缩的社会,队友之间有明确的分工,不管是职业赛,还是高手之间的较量。都需要辅助,团控,中单SOLO,后期,保后的。大家都有明确的分工,想要胜利,队友必须相互适应,要有心有灵犀的感觉。队友之间没有尔虞我诈,勾心斗角,有的只有感动,为了保后期,而卖了自己。30分钟,草鞋,护腕,魔棒只为了养后。前期,队友死守老家,为了给你打钱,相信你给战局带来转机。
对手直接,斗智,斗力,斗反应。河道是兵家的必争之地。时常会看到,排眼之争。先是我方的假眼在河道上,对方辅助过来了,插了真,假眼。把我方的眼打掉了。我方的人组团,走河道,插上真,假眼把对面的真,假眼打掉。视野内对方英雄全MIS。正好我方也开了5组团抓对面。中途巧遇,先秒谁,大家说话,打字时间肯定赶不上。好,该秒你。时机的把握,战局的揣测。点到为止了。
4,DOTA是一款游戏,玩是人得天性,只要是玩的东西,有意思的。人们都会趋之若鹜的。如溜冰,滑雪,难道会有人不摔跤么。我是摔了一下午,才学会得,给现在的身体,摔一下午,那要躺两三天,题外话。总之,玩,不会因为有一些阻力而失去其乐趣所在,也许那份痛苦也可能成为一些回忆吧。到了老时候珍惜的不就是这些有深刻记忆的回忆么。
5,老手的素质问题。其实新手受压迫的同时,真正的老手也是蛋疼。申请一个账号,服务器总不会区分你是新手还是老手吧。等级,积分都是要升上去的吧。一个刚申请一个新平台的老手,一个玩过一阵,积分还是没升上去的新手,碰到一家。老手以为你不是新手,而是坑爹队友。新手就郁闷了,我新手啊。但是老手不知道你是新手啊,从他得观点,我是玩家,你也是玩家,你老坑我干嘛。有些积分上去的新手,毕竟还是新手,碰到老玩家,更认为你不是新手了。你坑了老玩家,老玩家不是一肚子的火气。
现在新手也聪明了,好些人都找师傅,找群一起玩。这样大家一起提高也是乐趣所在。
几点建议,期待能给楼主带点启发

❺ 为什么《魔兽争霸3》只有dota火到现在

其实这个很好理解,因为在魔兽争霸中的众多模式里,只能有一个脱颖而出,这就是优胜略汰在游戏环节中的体现。

那么首先一个原因就要归咎于dota自身的优秀,他开创了一种全新的模式,战略和操作相结合,多样性的英雄各司其职,不同的组合能有不同的化学反应,要求玩家有全局意识和战略眼光,非常的吸引人。所以我们也看到了,现在的英雄联盟和王者荣耀还在承袭着这一传统模式,并切把他发扬光大。

所以,这种dota类的生态模式,无疑是具有极其强大的生命里的,他的优秀让众多的玩家趋之若鹜。

其次就是我们所说的了,在魔兽争霸里面,基本上也就只能有这一个游戏火,其他游戏都是牺牲品和淘汰品。

这也很好理解,因为dota做的太火了,所以他的受众就会特别特别多,甚至是全世界各个国家的玩家都有。那么这样一来就导致了一个分流的效果,也就是说他的热度和优秀,让他足足压制了其他所有的游戏,并不断地从他们身上吸取养分,慢慢的滚雪球,越来越大,最终把其他尤其的玩家也抢占了过来。

❻ 为什么dota这么火

怎么呢~~~~~~
是的DOTA游戏现在确实很火,在网吧里有%70左右的人都在玩~~~
很给力!
为什么这么活呢?
我个人认为的是:
DOTA游戏是一个平衡性的游戏,每个英雄都很平衡,没有谁高谁底的情况,而且这游戏有相当的意识才能玩起来,还有这游戏是个团队型配合性游戏!队友之间要有着默契!
和朋友们一起打DOTA
,打打杀杀玩的很尽兴,就想和朋友们一起上酒桌一样那样的进行快乐!
所以这游戏真的很火~~~~~

❼ dota为什么这么流行

特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每LOGO位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。

❽ 为什么dota这么火热

dota一般是大学生 上班族玩的
有时间,有朋友,一起玩,所以比较火
比较讲究团队配合,所以几个朋友在一起打DOTA,会很有意思,导致dota火起来了

❾ 为什么DOTA很火呢

游戏上手程度不大不小,游戏本身100+英雄,几十个物品,各种地形使得游戏本事及耐玩。再加上免费,10人对战适合朋友间开黑。当然会火!

❿ dota为什么这么火

因素多种多样。
有得人不想玩千篇一律的垃圾网游,不想浪费那么多得时间在网游中去升级,打装备,跑任务,不想去花那么多的钱通入到网游中。
有得人喜欢DOTA的即时战略互动性,喜欢魔兽的模型,喜欢ODTA技能的设定,物品的设定,喜欢DOTA的不断完善更新。
有得人为了放松自己,去DOTA中杀人,被杀,释放生活,工作,学习中的压力,缓解紧张的精神,体验成神的快感。
有得人看上的是DOTA的团队合作性,协同性。
有得人是想一人拯救世界的情怀。
有得人完全是跟随周围的朋友,大家都玩,你不玩真的是不合群。

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