dota2如何转移防御塔仇恨
‘壹’ dota2新手请问dota2里的防御塔优先攻击谁
第一种。设防御塔的攻击范围为A。你和小兵进入塔的攻击范围A。这个时候是看谁先进入A的范围。你先进去塔就打你。如果小兵先进去你再进去那么塔就是先打小兵。
第二种。塔的攻击范围为A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一个小兵被塔打死,你还是在打塔,那么塔就开始打你。
第三种。塔的攻击范围为A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以选择往后面走几步,不需要走出塔的范围A。然后塔会继续攻击理它最近的小兵,这时你可以继续走上去打塔。然后一直重复。
第四种。塔的攻击范围为A。近战小兵死后,你要往后面走转移仇恨,让塔攻击小兵。但是远程兵的血量很少,所以建议直接离开塔的范围A。前期会很伤的。
现在说说塔下有对面英雄的情况。
第一种。你和小兵慢慢的走进塔的范围,当然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范围A外选择打对面英雄。在进入范围后,就不要再做出打对面英雄的动作。否则会吸引塔的仇恨就会攻击你。
第二种。带法球的英雄。带发球的英雄选择手动法球,比如卓尔游侠的三技能手动是点“r”,玩LOL的玩家一般是“e”只要按一下,然后点一下对面的英雄,然后再往后面或者左右两边走一步,就可以了,这样不会吸引塔的仇恨。
关于转移仇恨:
当你和一波小兵进入射程后,你可以选择打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是强制攻击,然后选择一个小兵,也就是"A"点击自己的小兵。
这里要注意下,很多人说为什么我A了自己的小兵还是被打。
你选择A的自己的小兵的血量必须保持在不能反补的血量,如果可以反补,塔还是会继续攻击你。也不要最好是选择远程的小兵,因为它们离塔最远,也是最后受到攻击的小兵。
我就想到了这些,更多的你可以自己去实践,多试试就好。
在对面的塔下对英雄使用技能也是不会被塔砸,当然塔下有自己的小兵。
‘贰’ dota2怎么越线点人,不吸引小兵仇恨
小兵仇恨和防御塔其实是差不多的,你在出手点对方英雄的时候周围没有小兵是不会转移仇恨的。在被小兵或者防御塔攻击时,如果周围有己方小兵,你可以通过A键一次或多次点击己方小兵,使仇恨转移。还有就是,在防御塔射程外点对方英雄时的第一下是不会吸引防御塔仇恨的。
自己多练练吧,D2比D1容易上手。
‘叁’ DOTA2怎样才拉不到塔的仇恨
塔下点人的时候,尽量趁塔打兵的时候偷点两下,等被点的兵快死了就收手。偷点的时候塔是不会点你的。
如果你已经被塔点了,那么就随便A一下自己的小兵。不需要出攻击或者打出伤害,只要下达了指令塔就会立刻转移目标了。
‘肆’ dota中怎样转移塔的仇恨
想弄清这个问题,要先弄清另一个问题:防御塔的攻击判定
dota中防御塔每隔7秒重新做一次攻击判定,优先级为:对本方英雄进行攻击的单位>攻击自己的单位>离自己最近的做出攻击动作的单位>离自己最近的单位。
貌似对血量也有判定,我记不清了,但是优先级在哪里我不确定了
防御塔对攻城车的判定有些不同,只有攻击范围内没有其他敌军时(包括敌方英雄),防御塔才会攻击攻城车。
所以说,导致塔攻击你的因素是:你在塔的攻击范围内攻击了对方英雄;当你的小兵和对方小兵掐架的时候,你攻击了防御塔;你和小兵都在攻击防御塔,但是你离得更近
知道这些,就可以尝试转移塔德仇恨了
大家都说了:A自己的小兵,这是一种也是唯一一种不离开塔攻击范围就能转移塔的仇恨的方法。 这种方法在你和你的小兵都在对塔进行攻击的时候非常管用,但是如果你的血量很低,防御塔是不会转移仇恨的,一定打你,这时只能跑。 但是如果你的小兵在和对方掐架,而防御塔在攻击你,你即使A自己的小兵也无济于事,这时只能跑。
综上,如果你的小兵没有在攻击防御塔,而防御塔在攻击你,那么你最好的办法是逃出防御塔的攻击范围;如果你的小兵和你都在攻击防御塔,防御塔攻击你,那么最好的办法是A自己的小兵,通常都会转移塔的仇恨,小兵的血量无所谓,满血残血均可
希望对你有所帮助
‘伍’ Dota2怎么在冲塔杀人的时候取消塔对自己的仇恨
防御塔对于攻击目标的选择
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系,其攻击优先权为:
1:血量低于20%的单位
2:血量低于50%的单位
3:其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
注意:
1.有塔攻击你时,尽量a自己小兵(满血半血均可),让塔重新判定仇恨。
2.越塔强杀时尽量不要先A或右键对方英雄或塔(可以释放技能),这样会让塔优先攻击你,正确的做法是尽量多右键地面走过去再说。
‘陆’ dota2为啥我旁边有小兵打防御塔会打我自己,
在防御塔攻击范围内,你鼠标右击攻击地方英雄,这样就会吸引塔的仇恨,让塔攻击你;如果没有敌方英雄,我方小兵在攻击敌方小兵,在敌方防御塔打死他正在攻击的我方小兵后,此时如果你在攻击防御塔,那塔就会打你;如果没有敌方英雄,防御塔在打死一个单位后,而且你没有攻击塔,那塔就会优先攻击离塔最近的单位。这些东西在你玩多了以后自然就会了解了(如果你被塔攻击了你可以用a键不停的去点我方小兵,这样就会转移仇恨,让塔攻击别人)
‘柒’ dota2越塔点人不拉塔仇恨
只有用手动法球点人才不会拉仇恨,比如小黑的冰箭,骷髅弓箭手的火箭等。不要开自动法球,点一下法球再点对面英雄。
‘捌’ DOTA2防御塔的仇恨机制是什么
防御塔会优先打攻击友方英雄的单位,如果在塔下对英雄使用技能的话,是不会吸引防御塔仇恨的,只有普通攻击会吸引;然后是当前正在攻击防御塔的单位,如果对防御塔使用技能的话,也是不会吸引仇恨的;最后是攻击友方非英雄单位的单位。也就是说如果在敌方防御塔底下普攻敌方英雄就会吸引仇恨,打塔也会吸引仇恨,补兵也会吸引仇恨。
‘玖’ dota2塔的机制和lol塔的机制为什么有这么大区别
dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退