DOTA水元素力量转换多少合适
① dota,水人(变体精灵)的那个属性转换用学吗根本搞不懂那个该咋的用,麻烦说清楚点.
算了,楼上没有一个正常点的人。 水人的转换属性是一个特别牛B的技能,特别是在出了分身斧或者龙心后尤其牛B. 1.出了分身斧,首先把力量全换成敏捷,开分身斧,把大点在分身上又复制一个,5个 力量过200敏捷的谁人多牛B,攻击快,攻击高,杀人推塔都快。 2.在出了龙心之后即使把所有力量换成敏捷,谁人也有2000左右的血,你在想想,有 2000血的5个敏捷过200的水人的景象。 3.水人把力量转敏捷后,2技能攻击高达700+。 4.逃跑的时候怕敏捷换力量每秒涨140点血。 不知道上面的看到这之后会不会觉得无语。 就这么多了,希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!
② 求DOTA水人转换属性技能正确攻略(既前、中、后期力量和敏捷属性怎么分配比较好)
前期W和黄点互加 加一级E打断回程 黄点能有效保证前期水人的点人 打钱和GANK的属性。 中期是水人的分支。 开始点大招和属性。 在团战中如果己方控制多就转敏捷增加输出 如果己方整容比较脆就转力量吸收伤害。 后期有两种, 1是全转力量先锋挑战龙心 肉王 2是龙心全敏捷分身斧系列 非常硬霸 关键看操作和人员的配置
③ DOTA水元素6.71虚灵刀怎么变得这猛 以前没那么夸张啊
从虚灵刀出来就一直很夸张了,算一下伤害,虚灵刀的技能伤害是75+2*敏捷,当水人有虚灵刀后,假设16级水人有钱的情况下,16级水人把力量都转换为敏捷自身118敏捷,加虚灵刀40点就是158,加假腿168,加分身斧26就是194,虚灵刀的技能那就能造成460点的伤害,虚无后受到魔法攻击加成40%,那么一个波浪技能是325点伤害,计算一下就是455的伤害,然后一个变体攻击是80+2*敏捷的伤害,算一下是655,除去英雄的魔抗那么造成了1180的伤害,也就是说你一个人一套攻击就是这么多的伤害,能不猛吗
④ 求教:水人的力敏转换该怎么用,多少比较好团战呢
1楼说的不对,高手的加点方式是主W副转属性,第二技能升一级,不是转属性只生一级!你想啊,如果是前期团战你那一级的转属性根本转不了多少力量的,对方只需要多A你一两下就搞定你额!!!对线压力不大的时候你可以看情况多转一些敏捷,如果对线压力大建议你还是转力量到一定的范围不让自己那么脆皮。先出魔瓶,保证自己前期能够及时的补充血和魔,然后假腿,接下来更是考验你刷钱的时间,如果你家处于优势你可以先出幻影斧,但如果你家劣势或优势但你想稳妥你可先林肯,但幻影斧一般是必出的。然后就蝴蝶冰眼那些装备出就行了。虚灵刀是个鸡肋装备,娱乐还可以,战队高手后期水人从不出虚灵刀。团战的时候你先复制个幻象放到后方,用W进去耗耗他们的血,输出几下,然后他家必然会打你,你马上转移到幻象上就跑出来了,自己用魔瓶迅速的补充状态,然后在跟着队友进战场,打开分神斧,输出就行了,可以看情况适时的W,如果你家团战被灭了,你也残血,迅速的把把转换力量点成自动释放,接下来跑就行了。还有就是要记住一点,确定你是死不了的时候可以多转换点敏捷,但残血的时候一定要点成自动转换力量然后逃跑!!!写这么多不容易,采纳吧!!!
⑤ Dota2水人转属性
其实根本不用记得精确的数字,很模糊的转回去就行了。记住两个条件,即可转到大概位置:
基础攻击。25级英雄的基础攻击是110左右,1级的是50左右。比如说你现在是13级,那大概转到70、80就行了。
血量。这个不是要求转到原有血量,而是当前最合适的血量,前期保持在1000左右,中期1500,后期2000以上。
通过双层的简单判断,就可以转到差不多的位置。
⑥ dota水人怎么用,特别是属性转换,详细点
因为前期
水人的2技能伤害很低
所以又很多人喜欢点3技能!!一般来说
都是把血转换成1000+以上1500一下前期-后期
!!当你要死的时候
把属性在转成力量
这样血就嗖嗖的回!!你就不用死了
⑦ DOTA如何玩好水元素
水人是个很有挑战性的英雄,高手的水人都是用来吸收伤害的,水人的JN最DOTA里面属于最全面的之一。波浪的初级只是刷钱,但久了就可以用来躲JN,切入,保命,围杀,属性的转化是一个保命和输出在一体的JN,初期建议你别乱用,很烧蓝的,所以用出+3围得装备,这个JN和晕的JN是一体的,没办法分开说,人和人不一样所以用法有很多种,不过我认为这个JN在单P的时候最霸道,你可以试试。大招来配合分身斧是很BT的,3个分身+一个本体输出不必小娜迦的1JN差,而且+属性转换的超高敏捷,DPS不必巨魔的大招差
自己进游戏 体验下
1 波浪形态(Waveform) [W]
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
波浪形态施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点
第一级 - 造成100点的伤害。 第二级 - 造成175点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。
2 变体攻击(Adaptive Strike) [E] 变体攻击Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值 冷却时间:20秒 消耗魔法:100 施法距离:600/700/800/900
一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。
二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。
三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至 2.25秒的晕眩并击退。
四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x 至 3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。
3 变形(Morph) [M] 变形Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 消耗20点/秒的魔法, The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。
4 复制(Replicate) [R] 复制Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。 消耗魔法:200 冷却时间:120秒 施法距离:1500 替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置 一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。
冲水,最长冲1000码,带上本体一起冲的,通常是用来突击或是逃跑的 主升技能!
属性炮,敏捷越多越伤,力量越多越晕得久
属性转换,力量跟敏捷互相换,
大招,除了自己其他人都可以复制而且只能复制一个,逃跑用可以,追打也可以
⑧ DOTA的水人的转换属性到底要怎么用啊
水人转属性是一个很变态的技能。当有林肯和BKB时,可以选择全转化为敏捷,输出最大化,无论刷钱还是团战,都是非常犀利的。由于全转化为敏捷,血量很少,林肯可以保证第一个指向技能可以抵挡,从而有时间开出BKB(黑黄),开出BKB以后无论是转化属性为力量,还是W到地形死角然后TP,都可以是你从容离去,不会被抓死。有虚灵刀以后更厉害了,高的敏捷属性会使虚灵刀伤害巨高,配合着一和二技能,可以做到瞬间秒杀对方关键的辅助法师,百试不爽。团战可以弄份分身在战场后面,团战开始靠1技能和高攻秒杀对方法师,BKB时间快到了,就返回分身位置,将属性重新分配,再次进入战场。
⑨ dota水人一级学转换属性
1级学转换除非走中路要不没意义。1级转换全敏,然后带3树枝2组吃树就可以出门了,线上运魔瓶,高攻击正反补,来人提前开启转力。边路的话,还是1级学水浪,比较容易拿fb和逃生。
⑩ dota中水人的属性转换1到4级分别是怎么样的
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。
1点力量=19滴血,也就是4级的转换1秒钟能转152滴血。
可能他转换的时候是开的自动转换,所以转换的快一些。