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dota2为什么买活cd

发布时间: 2022-06-18 18:45:29

⑴ dota2塔的机制和lol塔的机制为什么有这么大区别

dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退

⑵ dota2如何买活

。。。楼上答的是什么??他问的是买活。。在技能栏上方死后会有个复活倒计时,倒计时条最右端显示买活的钱和买活按钮

⑶ dota中买活是啥意思 咋买啊

就是你挂掉以后直接拿钱买出来,就不用等待时间了。方法是在实力所在的4个酒馆中点自己的头像。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

背景设定:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

⑷ 刀塔2的买活是什么东西

钱够的话可以直接重生,字面意思,买活后打钱速度在一定时间内降低,而且xd很长

⑸ 为什么dota只有买活没有买死呢

我相信题主所说的那种机制可能dota2这款永远也不会出现。为什么我可以下这个判断呢?是因为题主所说的买死机制破坏了dota类游戏最基本的机制和逻辑,就是靠补刀、杀人进行装备积累,依靠准确的技能释放和团队配合来夺取胜利。

而题主提到的买死机制,辅助可以靠积累经济、不出装备,就等着买死秒杀对面大哥,那么这个游戏辛苦杀人、积累装备还有什么意义呢?如果有这个机制,我想那dota这款游戏的魅力也就失去了。

纵观dota整个的发展和改动,买活这个机制冰蛙的改动方向一直相当确定,就是尽量去提升买活的成本,从最早的买活无CD到现在买活CD不断加长,可以买活在比赛中的作用越来越重要,在大后期甚至比不朽盾还要重要。正因如此,7.00出现的减复活天赋很快就被剔除,加快游戏节奏、慎用买活可以说是7.00版本以来的版本核心。

提到买活机制,就不得不提一个英雄——瘟疫法师。之前,瘟疫法师的A杖大招可以让被斩杀的英雄无法买活,而如今这个效果也被取消,由此可见无法买活这个效果有多么可怕。把这个效果从dota2游戏中移除,提高了依靠买活劣势翻盘的概率,让dota2这款游戏不到最后一刻就永远悬念,我想这就是dota2这款游戏最大的魅力吧——基地不到人不退。

至于今后无法买活的机制会不会重新回到dota2的世界中,会不会某些装备可以具有这样的效果,出现另一种意义上的“买死”,我想这说不定可以期待一下,毕竟dota2这么多变的游戏,今后如何发展,谁又说的准呢!

⑹ dota2中cd是什么意思

CD就是说:技能冷却或使用物品在冷却中。比如楼主使用英雄半人马酋长,你队友使用的是斯文,你们两个想配合杀对面,你上去踩晕了对方英雄,按道理说队友应该接上一记风暴之锤干掉对面,但是你队友说CD,就是说他的技能处在无法使用期中(冷却中)用不出来。使用物品也是同样道理

⑺ 如何玩好dota2这款游戏

以下为一个刀龄13年的老玩家纯手打的血泪上分感言,望采纳。本人从刚开始do1转入do2连模型都看不懂,到现在长期混迹于万古局,自认对这个问题有一定的认识。
如何玩好dota2。得分至少3种情况。
1、如果是新手。最好的方法就是从一开始就找一个自己觉得舒服、适合自己风格的游戏主播,多看人家是怎么玩的,学习他们的出装思路,技能加点思路,最关键的,是要学习这些主播大神是怎么打钱的!打钱的!钱的!这点最关键也最容易被忽视。dota2说白了,是一个打钱游戏,只有比别人的装备更快、更好、更强,才能获得胜利。而且打钱不是刚开始的10分钟、20分钟要注意,是要全局一直注意!如果你常看比赛,会发现经济差距往往等同于胜率差距!所以,少年,去打钱吧,当你学会了打钱,你也就玩好这款游戏了。有一点要说明的是,不是说新手就一定要玩辅助,其实1号位(也就是大哥)玩起来更容易获得良好的游戏体验。
2、如果是老鸟。如果你是玩了5年以上的老鸟,我的建议是:兄弟,找个大腿比什么都重要。怎么找大腿,很简单,去max+社区找,去游戏首页局里面直接添加,都是可以的,不要怕被人家拒绝,要有撒大网捕鱼的觉悟,而且很多大神是很愿意带一个已经有基本游戏技巧又分数不高的老鸟的,毕竟你分低,和他组队可以帮他降低游戏难度不是~~
3、无兄弟,不dota。

⑻ DOTA2冰娃是因为YYF蓝猫修改买活机制吗 真相是什么

买活机制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一个是因为YYF蓝猫两次买活,三进三出,让冰蛙看到了中国高地的难上程度……是的,我就是说冰蛙在针对CN刀塔(手动滑稽)
二则是冰蛙在探索更新dota中,没有买活CD大大降低了游戏的竞技性、可观赏性,使得比赛冗长繁杂,那时的dota基本上每局都相当于现在的膀胱局……

⑼ dota2买活公式 求告知

1、你现有的金钱-荣誉金钱=你死亡时候要掉的金钱。
2、买活需要的金钱:把鼠标放在你的金钱那里。会出现你当时买活需要的金钱。与经验和游戏时间有关。dota1里是:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15。dota2具体还是不是我还真没算过,因为直接能看。
3、你当前的金钱是否够买活的。死亡时候要掉的金钱(现有金钱-荣誉金钱)+你买活需要的钱=你死亡之后买活需要的总金钱。如果大于你的当前总金钱,说明你是可以买活的,当然前提是买活没有CD

⑽ DOTA2分析

对面剑圣 血魔在前期都是强势英雄 队友没有很好的抗住压力,而这个时候就把希望寄托你身上了呗,敌法分身没出之前战斗力都不足以和对面打正面,而且对面还有大纳加,越拖越是没希望,队友又死了很多次,心里自然不爽,就喷自己的C位不给力。。。很多时候都是这样,玩C的抗住了压力保持了自己的节奏,可是队友死成狗,就算后面C位很肥可依然打不过对面全肥。。敌法这个英雄路人局里坑B许多,主要还是要队友拉扯打钱空间和时间,说白了就是队友给不给力的问题。楼主这把血魔明显克制敌法、隐刺,自己这边又多为脆皮,前期一崩对面很容易就是全肥的节奏,而敌法前面基本带不起节奏。。。。至于怪谁,DOTA是团队游戏,楼主也别太纠结

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