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dota中毒球是什么

发布时间: 2022-06-18 14:15:27

① dota中的 DEBUFF 什么意思

De-Buff :对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低
主要De-buff:
中毒
减速(减速术、寒冰箭等);
精灵之火;
诅咒;
静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。——6.67B改动(DOTA地图)
利用驱散或净化等魔法可以很好的消除己方身上的Debuff。 (注:寒冰箭不可驱散)

② DOTA中毒球哪些英雄用性价比高

敌法 小鱼人 大雨人大纳加 小纳加 白牛一般 别人不会跟你对点 或者对砍的 都可以出一个 当减速用如果对点 点不过对方 那不如出个力腕那

③ DOTA淬毒之珠有什么用

淬毒之珠
总价格:275装备属性:对被攻击的目标造成3点/秒的伤害,并减缓其4%的移动速度,持续3秒

可合成物品: 合成公式: 无所在商店: 黑市商人

④ DotA攻击特效和法球效果有什么区别

攻击特效是指在攻击中给目标添加不良状态,比如浸毒武器,给目标添加中毒。
法球效果是指给自身增加额外的有利状态,比如吸血,可以通过攻击伤害转化为自身血量。
球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突,这些技能都是法球效果。

⑤ dota淬毒之球有什么用

淬毒之球,简称毒球,装备的时候你每次攻击的对象都会减速,小鱼人前期必出,性价比很高。
风杖,将目标吹起3秒,在这三秒钟内目标是无敌的,这个道具很不错,团战的时候可以很好的用来控制对面的核心,也可以用来先手(施法距离远),比如双头龙的冰霜路径已经是比较慢的,可以先将目标吹起,等快要落地的时候放冰霜路径就能冰冻住,法系都能出,还加移动速度的,推荐冰魂出风杖,C之后立刻吹起,等目标掉下来之后就会冰住。
绿杖,法系辅助为了不被对方的物理输出秒杀可以出这个,使用之后自己陷入虚无状态(物理免疫),剑圣大招也是物理攻击,开虚无之后可以躲掉无敌斩,另外水人和影魔也经常出这个,因为可以合成虚灵刀。
推推杖,先手和逃生利器,比如对面有隐刺,给你防雾沉默,这时候把自己推出去就能放技能了,还有不带吃树和补刀斧的同学遇到先知肯定很头疼,这时候有推杖你就不怕了,另外有些英雄需要推推作为输出装备,比如卡尔,黑鸟,风行。

⑥ 毒液之球的效果

携带者攻击+5,非对空英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其中毒,在8秒内每秒掉9点血,可以和其他中毒技能叠加。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在暗夜族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)
Adds 5 bonus damage to the attack of a Hero when carried. The Hero's attacks also become ranged when attacking air and poison enemy units for 10 seconds at 9 damage/sec..
P.S. 冰封王座1.26版本 将毒液之球使被攻击者中毒的时间由原来的8秒修正为6秒。
dota的道具
6.68b的新道具。价格是500,只能在边路商店购买。是冰眼的合成配件。远程英雄有4%的减速法球效果
近战有12%的减速效果。
以下是英雄法球的叠加效果 敌法:自身法球被毒珠覆盖 但是若拿了毒珠再学习一级消魔就可以2者完美叠加(这个情况,比较少)
拍拍:拍拍的法球霸气的覆盖其他一切法球效果
剧毒:自身法球被毒珠所覆盖 无论是先拿后学法球技能还是先学后拿都一样
小蚂蚁:双击法球和毒珠完美叠加 就是CD一转到就会自动双击 并且每次攻击都带有毒珠的效果
小鹿:大招推进 开自动时覆盖毒珠 就是有额外的神圣伤害但是无减速 但是手动按T发推进的时候出来的就是普通带毒珠减速的攻击而不是一记推进(有点类似小黑带支配 手动冰箭就不行了)
育母蜘蛛:自身法球覆盖毒珠法球
赏金猎人:忍术和毒珠无冲突 都是独立运行的
月之骑士:本身的弹射月刃完全覆盖毒珠 月骑带毒珠一点效果都没有
地卜师:地之突袭被毒珠完全覆盖
神灵武士:沸血之矛 同小鹿
小黑:冰箭 同小鹿
黑鸟:秘法天球 同小鹿
NAIX:盛宴 小狗的吸血本身就不涉及法球 所以自然和毒珠无冲突
沉默术士:智慧之刃 同小鹿
地狱领主:霜之哀伤 被毒珠覆盖 但是地狱领主自己的加移动速度和攻击速度的BUFF依然有
沙王:腐蚀毒 覆盖毒珠法球

⑦ dota 法球效果和 攻击特效,懂得点

一、法球综述
1.概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。
2.所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-霜冻攻击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士-毒性攻击
龙骑士-霜冻呼吸
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
二、法球叠加
法球叠加全表(另附)
法球效果”与“攻击特效”
法球属性表
(1)名词解释
1. orb effect-法球效果-球类效果。
很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。

对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。
吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~
球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。
反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。
2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。[有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。]
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。
毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。
霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。
3.减速之球-Orb of Slow-OS
这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。
一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。
(2)叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。
•后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
•后获得技能法球时覆盖物品法球。
•多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。

连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。
这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。
法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:
•目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。
•技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。
•特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。
注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。
7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。
8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。
9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。
10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。
以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。
在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。
四、法球与其他攻击改变类型
(1)法球与多目标物理攻击关系表
(2)法球与粉碎(压制之刃)
先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。
先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。
连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。
其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。
(3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)
远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。
由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。
如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。
1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸
2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。
斯嘉蒂之眼-霜冻攻击
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
地穴编织者-连击
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈(远程)
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
(4)法球与闪电攻击
说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链<目标>”的动画效果。
和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。
6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击<箭矢>,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链<目标>,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击<箭矢>。
这样的结果是就是:
1. 电棍拥有吸血不改变投射物。
2. 拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼<箭矢>。
3. 在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。
4. 发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击<箭矢>。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。
五、法球的其他周边问题
(1)法球与幻象
大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:
1. 近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。
幻象继承以下法球的全部效果:
散失、高级散失-反馈
敌法师-法力损毁
2. 大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。
而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。
但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。
两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。

以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
(2)攻击丢失的情况
真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。
[带溅射的一次攻击不会真正完全丢失],虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。
另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。
并且[溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内],所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。
这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。
(3)法球与法术否定
前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。
以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:
1. 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)
2. 散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)
3. 漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)
这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。
(4)手动法球与自动释放
1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。
2.手动法球不会吸引小兵仇恨。
3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。
4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。
5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是[实际攻击间隔],所以手动法球追人切记H&R。
6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。
7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。
8. 开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。
(5)法球和沉默
1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。
以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)
2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。
以下技能会因为末日而无效:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
散失、高级散失-反馈
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸

⑧ dota中发球与攻击特效

一,法球效果
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。

二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。

三,叠加
war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。
法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。
附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。
一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。

能同时出现的效果很少那么直接给出结论了
冰眼(远)吸血
毒球吸血
火箭冰眼

法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。
在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:
●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动
●每次普通攻击只能附加一种攻击特效
位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。

后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。

顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。

覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。

暴击和重击

暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效
●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)

叠加情况:
如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准
“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。
暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。

重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)
●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)
●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加

叠加情况:
对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)
对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)
碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效

克敌机先
暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。

重击与暴击叠加问题

●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)
●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)

⑨ DOTA中毒龙的装备及打法

首先,毒龙是个缺点很多的英雄——无限制技能,攻击力不足当主DPS,血薄,蓝不够,后期无力,移动一般,但是,毒龙同时也有附毒外表的魔抗,以及一个粘人粘到死的法C(只是有点费蓝20/下),同时,毒龙的大V也很NB,是一个反杀,追杀(C,V连用,双重减速猥琐到吓人)的上首技能,而且每升一级就会减少时间(80/50/30),同时,也很费蓝(125/175/250),所以杀人很方便,被人杀也很方便。 本人喜欢一出门一个圆盾,两个吃树,一个药膏,中单的话,可以在9分钟内出盾,压人补兵,:对面要是近战,就在兵线前面,狂暴压制,尽快到五,因为毒龙的法球3级就无CD了,只要对方到你家河岸,就粘人粘到死;要是远攻就好好补刀,毒龙的血要保持在90%以上,不然很容易被对面的跟GANKER干掉;法系英雄就狂补附毒外表,尽快到6,同时可以让血低一些(算好,别被秒了),最好让对方激动,让对方想过塔杀人,然后用大反杀,之后把大药膏吃了,但毒龙有一点,就是千万要尽快出盾,不然,很二。 假腿,爽 这时我觉得可以出个洛萨之锋(隐身斧),有了这个,无论是逃跑还是杀人都很爽,不过这时候要确保蓝够,起码要有300+。 坚韧球或者空明杖,保蓝 再之后出金箍棒(MKB),防止那些被粘就传的,而且,攻击也有不错提升。 分身斧,有夜叉的光环加速和强力的分身,暝毒伤害吓死人,杀人的几率又有提升(还是那句话,蓝要带够) 大炮,龙心,半肉DPS吧 之后,想出啥随便了。要是有了这一身装备,还输,那就……

⑩ dota中毒龙的攻略

毒龙这个英雄一般中单 加点的话5级前主法球副加攻的被动 法球3级就0cd了 这时候可以把加攻击的被动加满 当然有大加大 至于魔抗那个被动么 一般看情况 如果对面法系多 你先出魔抗的话 可以早点升满 如果对面法系不多 我一般9级时候点一点 就要那个打你减速的效果 情愿多点几个黄点 增强属性
定位的话 毒龙一般是纯gank 也有一定后期能力 不过他一般不常赖线打钱 而是打压对面装备 打大后期的毒龙也有 不过同等装备相比别的后期很乏力
对线的话 1级可以考虑加攻被动出门方便补刀 由于1级法球cd长毒龙蓝也不充裕 一般1级就不要点人了 3级开始 法球cd好了就点对面一下 配合自己走位 一般还能再打一下普攻 补刀注意反补 自己先到5级的话 就直接把对面压出经验区 被你0cd法球黏上就是无限吐死 如果对面爆发高或者限制足你无法单杀 可以召唤边路队友来击杀 进入gank期毒龙就要四处gank 尽量带起自己方节奏 打压对面装备 由于毒龙属于3无 无aoe 无打断 无nuke 所以gank尽量还需要打断队友配合不然对面看你直接tp你一点办法没有 没aoe就推线不能 所以后期比较乏力 所以毒龙应该在前期强势时尽量建立等级装备优势
装备的话 相位鞋第一件基本没争议 如果对面法系多 一般先挑战然后出个活力球撑血 如果物理多就先先锋盾 后期的话 限制多补个黑黄 输出不足补个金箍棒或者蝴蝶 不够抗补个龙心
如果打后期的毒龙 辉耀必出 而且要早出 前期多杀人相位+活力球直接奔3800 由于没辉耀刷不起装备 大后期的毒龙一般是辉耀 龙心 蝴蝶的套装 也有毒龙喜欢出紫苑打对面脆皮法师的 沉默住几下吐死 效果也不错
现版本毒龙很尴尬 做主核心打后期不稳 做纯gank打后期废物 碰上会玩的见面tp你也没办法
所以要看好自己团队的配置 有晕眩队友配合的毒龙杀人还是很稳的 吐上基本就跑不了

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