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如何制作dota新英雄

发布时间: 2022-06-18 14:07:22

⑴ DOTA7.73新英雄的具体打法 都说一下

我就介绍一个比较厉害的
灰烬之灵:力量21 敏捷22 智力20 智力成长很低,但是秘法完全弥补了他这一缺点。攻击52-56看一下他的技能:
1烧灼锁链:熊猫放出三个火焰绳索来缠绕住附近的敌人,对他们造成每秒100伤害(4级),并且能困住敌人3秒,不需要持续施法。这个技能比小歪的困还好使 魔法消耗110

2无影拳:熊猫以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。额外伤害为80,这技能没什么太大作用,14级之后再开始加

3烈焰之盾:就是使熊猫被火焰包围,吸收600点魔法伤害,并且每秒对400范围内的敌人造成40点伤害,持续20秒

4火之余烬:和遍体精灵的大招类似,就是制造一个自己的分身,熊猫可以随时传送到分身,造成范围性220伤害。但是本技能做多拥有3个,然后刷新,时间为30秒(可以先手过去困人,相当于跳刀)

说一下他的出装:前期:圆盾1,树枝3,药1,吃树1
中期:秘法,先锋,散失,魔杖
后期:秘法,龙心,散失,蝴蝶,双刀,强袭

总的说来如果他要是cw舞台,敌法就永远没人用了

⑵ dota 新英雄

圣堂刺客
增加圣堂刺客的攻击力和创造一个光之护甲使圣堂武士免受伤害。+攻击15/30/45/60,
持续时间20秒,护甲能承受伤害为3/4/5/6次攻击

圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动或攻击将打破隐身状态)并且能对现身
的第一击(必须是以攻击来打破隐身状态,任何移动和使用物品将无效)对目标造成
50/100/150/200的额外伤害,并持续10秒减少目标护甲2/4/6/8点

圣堂刺客是一个原始攻击距离只有130的远程英雄,通过研习,他能使自己的飞镖带上灵
能对范围单位造成伤害
增加40、80、120、160的攻击距离,并且被攻击对象身后60、120、180、240范围内的单
位将受到与被攻击对象同等的伤害

圣堂刺客能创造一个减速陷阱,能对400范围内单位造成50%的减速,并持续5秒
陷阱hp为100,魔免,隐身
放置陷阱数量为5、8、11
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圣堂武士
1,持续地给目标单位恢复hp,当目标单位血量少于40%将得到更快速的恢复
5%(15%)主属性+2的生命恢复速度
10%(30%)主属性+4的生命恢复速度
15%(45%)主属性+6的生命恢复速度
20%(60%)主属性+8的生命恢复速度

2,圣堂武士与被攻击单位同时受到伤害,且被攻击单位是受持续性的伤害,法球,最多
叠加5次
6点伤害
8点伤害
10点伤害
12点伤害

3,圣堂武士没损失7%的血量就能得到相对的攻击力和攻击速度提升,叠加7次
2%攻击速度和2点攻击力的提升
4%攻击速度和4点攻击力的提升
6%攻击速度和6点攻击力的提升
8%攻击速度和8点攻击力的提升

4,圣堂武士本身受到一定伤害来对目标造成当前血量40%的伤害并持续5秒减速50%
本体受40%当前血量伤害
本体受33%当前血量伤害
本体受25%当前血量伤害

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暴风之魂
1,持续性的通过魔法来增加自身攻击速度
增加20%攻击速度,6点每秒的魔法消耗
增加40%攻击速度,9点每秒的魔法消耗
增加60%攻击速度,12点每秒的魔法消耗
增加80%攻击速度,15点每秒的魔法消耗

2,创造一个护盾以抵消魔法伤害,持续20秒
抵消150点魔法伤害
抵消300点魔法伤害
抵消450点魔法伤害
抵消600点魔法伤害

3,一定次数的成功攻击之后,对最后一次攻击的目标附近造成小范围的伤害
8次攻击后,30点范围伤害
7次攻击后,45点范围伤害
6次攻击后,60点范围伤害
5次攻击后,75点范围伤害

4,将暴风之魂身前的所有单位推进到制定地点
推进距离为600/900/1200

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黑暗先知

1,将小范围的单位聚集在一起并造成伤害
60伤害,300范围
120伤害,400范围
180伤害,500范围
240伤害,600范围

2,为一个单位加上一个持续15秒的魔法盾,对靠近此单位的敌方单位造成持续伤害
30伤害
45伤害
60伤害
75伤害

3,移除目标身上大多数的不利效果,并使其移动速度短时间内达到极限
2秒内拥有极限速度
3.5秒内拥有极限速度
5秒内拥有极限速度
6.5秒内拥有极限速度

4,用黑魔法创造一个魔法墙,对通过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗先知控制,镜
像拥有本体35%的攻击力并受250%伤害
魔法墙持续15秒,范围500
魔法墙持续30秒,范围900
魔法墙持续45秒,范围1300
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不死者
1,召唤死尸,当死尸攻击6次之后会产生另外一具死尸,当死尸死亡后能恢复不死者50
点生命
1具死尸
2具死尸
3具死尸
4具死尸

2,治疗一个友方单位或者对一个小范围内的敌方单位造成伤害(治疗效果和伤害值根据
目标单位或地点附近有多少单位来决定)
最多计算5个单位
最多计算10个单位
最多计算15个单位
最多计算20个单位

3,对不死者附近的敌方单位造成每秒1%最大生命值的伤害
250范围
500范围
750范围
1000范围

4,对目标英雄造成30%的减速,并影响包括目标英雄在内200范围内的单位都承受额外
伤害
25%额外伤害
30%额外伤害
35%额外伤害
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深渊领主
1,召唤一阵火雨(6波),对范围内敌方单位造成打击,并燃烧单位,对其造成持续2秒
的后续伤害
25点伤害每波,并造成5点后续伤害
40点伤害每波,并造成10点后续伤害
55点伤害每波,并造成15点后续伤害
70点伤害每波,并造成20点后续伤害

2,创造一个深渊祭坛,缠绕进入祭坛的敌方单位,使其不能移动
缠绕0.75秒
缠绕1.5秒
缠绕2.25秒
缠绕3秒

3,尸爆,每个尸体对范围内敌方单位造成伤害并造成短时间眩晕
每波20伤害
每波40伤害
每波60伤害
每波80伤害

4,创造一个传送门,己方英雄可以通过点击(右键双击)传送门的中央来穿梭与2扇门
之间,需要持续释放直到传送门被创造
持续15秒,咏唱4秒
持续20秒,咏唱3秒
持续25秒,咏唱2秒

⑶ dota6.65新英雄介绍

新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属性:敏捷

力量:21+1.0

敏捷:21+2.0

智力:16+1.6

黑暗契约:

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牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

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向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:

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被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

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从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

力量:18+1.4

敏捷:20+2.2

智力:25+2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

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极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

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将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

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释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

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极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

⑷ DOTA新英雄用法

天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。

灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。

地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。

军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。

⑸ 怎么在DOTA里加入新英雄

地图被加锁了。我能改!除非你让我远程控制帮你改。不然没程序制作功底的我跟你说怎么怎么改也没用的。所以说放弃吧。下个最新版本的图。魔兽升到1.24版本的去玩。不然1.20版本的只能玩6.61b的。再上面就玩不了了

⑹ DOTA新英雄

四个
没有凤凰 69出
美国时间,昨晚7点41分,冰蛙公布了震撼人心的6.68宣传视频!

从视频中可以看到,68加入了大量war3的模型,目前看到的有年轻萨尔、小精灵、直升机、豺狼人4位新英雄。

精灵龙和术士增加了A杖视觉效果,骷髅王的吸血光环看起来更炫了,小小出A杖后可以拔树,难道变成了攻城攻击?

流浪突击秒杀死灵法师,可能是依靠新英雄小精灵的技能,例如可能是全图传送队友的恐怖技能

直升机终于学会了导弹技能,飞行时会留下类似蝙蝠的火焰效果,还会一招转圈攻击,带有昏迷效果,大招看着像核弹攻击

年轻萨尔的动力场似乎能将试图逃往圈外的敌人传送回场中,萨尔还会一招类似宙斯的单体闪电魔法

豺狼人显然是暗影系的,能收集死灵,发一道暗影波,还会把自己蜷成一团从而躲避船长的水,但为了和精灵龙的闪避区分,大概豺狼人的这招能同时吸收伤害

有个将死者尸体带往天空的技能,这可能是小精灵或者豺狼人的技能

豺狼人能分成3个,不知道是幻影斧还是吃了幻影符,还是自身技能。看着像豺狼人技能的最多

68的loading图只能看到一条小小的巨大胳膊,不知道是否更换了loading图。记得冰蛙说过已经预约过loading图,并且明确告知了我国的一位画家68暂时不会采纳他的图,估计是更新了,只不过这次小小同样再次出场。

如同视频末尾所说,68将有无数全新的挑战等待着我们!这将是一个有着巨大变革的版本!

⑺ 如何用魔兽地图编辑器制作新英雄

先新建一个英雄,比如,选择大法,右击,新建。然后把模型换掉,换成别的单位的,如魔法破坏者再把投射物声音都改成魔法破坏者的,具体样子可以在魔法破坏者那里复制。最好就是远程单位用远程英雄改,这样可以省很多,不然你近战改远程还要改攻击距离啊,弹射速度啊,很多东西。这些都在物体编辑器单位里有

⑻ DOTA如何做英雄影魔模型和1234技能啊 跪求!!!!!!!!!!

1.触发选取面前XX范围的敌人造成伤害。有三个距离。
2.杀人加攻击力,用一个加攻击的技能做,杀人后设置技能等级。(英雄本身的技能是没有效果的,真正起效果的是加攻击的那个技能)
3.用专注光环,增加的防御改成负数。目标允许改成对敌人。
4.距离角度间隔多少忘了,每X角度用马甲放腐臭蜂群,对被击中的单位释放减攻击减速的技能。比如灵魂燃烧

注:没有完全按照dota的方法制作,dota的做法说出来你看不懂。

⑼ dota6.65新英雄攻略

新英雄鱼人夜行者(定位:属于一个强力gank,单杀能力很强,回复能力很强,适合打酱油抓野)

攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷

力量:21 + 1.0
敏捷:21 + 2.0
智力:16 + 1.6

技能分析
黑暗契约:cd不长不短,耗魔极少,伤害高(一定要刷钱啊),范围大,2秒延迟和消除负面状态是亮点(下面会介绍)
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牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒

突袭:逃跑追杀效果中等,利用地形很关键,控制一般,近距离还是很好操作的,只能控制一个单位。谢谢楼下的指证
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向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒
魔法消耗:75

能量转换:后期dps的资本,越战越勇,就是这样
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被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:回复,追杀,跑路的利器,据说可以用做排眼,淡定

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从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120

出装分析

小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主,强大的回复力可以让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。

出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大药。应该会成为65的经典出装,可以合成魔杖和新物品影之灵龛,绝对实惠,可以大胆的说挂件护腕细带可以完全淘汰了。

装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面可以选择30,双刀,龙心或蝴蝶。

加点分析

我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。

渔人夜行者作为一个很强力的单杀英雄,应该怎么实施自己的gank计划呢? 1.黑暗契约技能的2秒延迟可以先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是出跳以前最理想的杀人计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。2.出跳以后可以先c 跳过去aa-开大d-aa,大招结束还没死,就突袭e,补第二个c,有30的话,你知道怎么做的。操作并不复杂,就是这样

英雄评价

小渔人大招强大的回复,不打野让线可惜了(先锋盾一出,尽管用1技能刷掉小野,马上就能回满,很多人都不同意这点,难道你觉的你应该在野区一直打野,中间不用大招imba的回复或者去抓人?那么请玩狼人,巨魔)。1,2,4技能的无缝配合,不抓人可惜了。3技能这么imba,不恶心那家,水人可惜了。有刷钱技能,我也要当核,后期对a不会虚。

大胆估计路人中渔人夜行者神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是最大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,速度肉装是必须的。

小渔人并不需要削弱,鉴于路人没人自觉买粉买眼,估计会火一阵,然后被削——在加强,比赛上场机会很小。

个人观点,大神请喷

⑽ DOTA6.65新英雄攻略

先介绍一个 给分再给另一个
初始状态HP:492
MP:325
护甲:5
攻击:43-54 (弹道极快,佳)

寒冰之足(冰脚) c
冰霜漩涡(漩涡) e
寒冰之触(小风) g
冰晶爆轰(大) tt

好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析

技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在

应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕
应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......

注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻

应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会
应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他
应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......
应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨
应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....

这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋

克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显着效果,风杖未测试......

技能二:冰霜漩涡e

神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢
最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。

注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多

应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了
应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......
应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼
应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步
应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候

技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff
对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)
对敌人减慢攻击速度
范围450

应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!
如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......

注意:加给最需要的人

大绝:冰晶T 技术型大招

第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人

所以又称为TT连击

理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用

应用一:近身的tt连击,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起
应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方
应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等
应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击

应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。

物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。

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