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dota2法系怎么打

发布时间: 2022-06-18 10:12:58

A. DOTA2秀逗魔导士火女莉娜怎么玩,火女莉娜玩法详细分析

Dota2莉娜是一个非常强大的英雄,大招蓝杖之后1250伤害让所有脆皮都闻风丧胆,被动技能让她可以做作为DPS出现。LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。

类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上强杀。

风杖,几乎没有任何争议的第一大件,攻守兼备,除非有个玩命针对你的CG,否则绝对优先风杖。这里,出门可以考虑1吃树,1小蓝,艺人面罩的组合,剩下钱视情况买树枝或鸡,如果一定要LINA包鸡眼,那就到线上再补艺人面罩。

LINA有3.2的高智力成长,艺人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回蓝。另一方面,线上买了个鞋子以后,有钱就买1000的魔力法杖和875回蓝,这两样都能提供LINA续航能力,隔着800距离甩龙破斩,能耗LINA血的英雄可以说屈指可数。

B. 刀塔传奇哪些英雄克法系英雄

我认为白虎很克制,法师阵容一般只有大招才能打到后排,所以能量能聚集到是关键,这个就看T的 作用。而白虎提高队伍的先手,可以使自己队伍先打出爆发并打断对面第一波的技能。同时白虎加速GUFF存在的那段时间对面T会受到很大伤害,法师队在没有聚集能量的时候失去T,那就是任人宰割的节奏。
然后带有沉默的英雄,比如DP、小黑、沉默,在JJC场上沉默对法系爆发的克制相当大,全场沉默、遗失能量,是法师的克星。
然后就是SF、月骑、飞机美杜莎这样的一开场就可以直接打后排的组合,因为能直接伤害后排输出。

C. DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

D. 新手如何快速上手dota2,有哪些注意点

1·先打打自定义房间,熟悉下英雄和装备。主要熟悉下dota2的操作节奏,比如英雄的抬手,弹道,转身,技能前摇等。
2·如果没人带的话,从大哥英雄上手,比如剑圣,敌法师,美杜莎。以刷钱为主,通常也会比较受到队友的照顾。容易尽快的有比较好的游戏体验。
3·尽快习惯dota2的一些独特设置比如,神符系统,高低坡,树林,视野。
4·习惯身上备着一本tp,初入dota2,大家都是打架居多,一本tp可以保证你随时能够感到战场,不管支援还是收割,都有利于己方。
5·多看看攻略类文章,因为初入dota2,会有很多情况对于新手很不可思议,比如明明自己优势路单人打得不错,只不过出去刷个野回来塔没了,估计是因为对面暗影萨满升6或者先知飞过来招了一帮小树人。有时候因为阵容风格,明明自家经济优势,却偏偏连高地都不敢下。
6·尽量先玩1,3号位,因为1号位主要能刷,该打架的时候一般你的辅助会叫你,相对不是很吃意识。3号位,以抗压为主,能混多少资源混多少。辅助看自己3号太劣势也会帮。而辅助和2号中单就不一样了。4号要能带起全场节奏,什么时候该抓,什么时候该刷,什么时候该推进,需要对游戏整体有比较好的理解,5号位因为没什么资源,还要包各类辅助品,新手玩很容易没什么游戏体验,而且也得分清什么时候该保自家的人,什么时候该搞事。中单的话需要强大的对线能力,新手很容易被老手正反全收,搞得自己自信崩溃。
7·推荐几个新手相对能快速上手的英雄:
主宰(剑圣),暴击的概率相对高,输出的稳定性好,有无敌(放的时候带无敌效果)斩和魔免输出一体化的Q节能,自己也能奶,掌握好蓝耗和补刀,一般就可以玩的不错。
美杜莎(大娜迦),死命刷的代表之一,手法要求低,打团的时候开着大开着E,扔个W,然后站着a就好了(新手限定)。
狙击手(矮人火枪手),弹道非常好,就是初期攻击比较低,需要对小兵血量计算的准一些,大招收残血,Q技能磨血,射程超长,带一个不稳定小软控。
冥魂大帝(骷髅王),有硬控,大招多一条命,自带暴击被动和吸血光环。操作简单,容易被风筝。
暗影萨满(小Y),自身有比较好的法系输出,有强大的拆塔能力,双点控,基础攻击高。身板脆,点控有一个需要连自己一起控……
先知,物理流刷野偷塔,不必要强抢线上资源,可以自行发育的不错。但是身板脆,输出全靠装备,经济容易泡沫。
龙骑士,被动回复能力强大,对线比较舒服,稳定点控。但是输出主要靠大招。
幻影刺客(PA),看脸的代表,最高的对英雄暴击加成(高达450%),25级前15%概率暴击,脸好的狂战+暗灭两刀整个世界就清净了,大酋长级别的…………缺点是对线初期比较弱,但是中期又偏打架,不容易刷成型。

E. DOTA2法系JUGG有没有出路,怎么打比较不坑

有是有但是需要队伍还有个核心,jugg打次级核心,直接出A杖增加大招次数,优点是野区河道团战优势,但是兵线多的时候效果一般,而且对方如果有梅肯赤红甲会影响大招效果。

F. 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么

5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。

游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。

法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。

假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。


最后说一下你所说的法强,

DOTA没有什么法术穿透。

只有魔抗和护甲。

  1. 魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。


唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)

DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。


新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。

在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。


打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。


最后祝游戏愉快!

G. dota2剧毒术士该怎么打

看定位吧,1、要是玩的是大哥剧毒,基本上看自己阵容搭配,看看是出物理装还是当法核打,走物理输出的话,一般是假腿,大推推,大电之类的道具,后续出蝴蝶还是金箍棒或者冰眼,强袭、BKB这类的看局势,没有一层不变的出装,永远是根据局势来的。玩法系的话,像纷争面纱,A章还是要出的,如果是走中速推流的法核,且三号位出不了梅肯的话,那你第一个大件肯定梅肯优先级较高,对面法系输出高,说不定还要出个笛子。大哥加点的话一般是二三对点,一技能学一级,有的打的强势点的1,2对点不学棒子的也有的,三号位剧毒一般走劣势路,那肯定是主棒子,推线打野都行。辅助剧毒的话,基本上前面两级肯定是1,2各点一级,这样线上强势,还能配合大哥杀人,后面如果自己想不经济的话,可以学学棒子,这样可以没事钻钻野区打个一两波野。总而言之,就是根据定位不同,出装也不同,我只能提供个大概思路,具体的话还是要看你游戏里的局势和阵容搭配

H. DOTA2斯温该出什么东西,打团应该怎么打 打团站不住应该怎么办 、

带节奏:假腿+臂章+跳刀+回音刀+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
常规:假腿+回音刀+跳刀+BKB(也可以先补把双刀)+水晶剑+强袭 然后把血棘或大炮补出来。
刷:草鞋+回音刀+双刀+跳刀(很顺可以飞鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
一般来说现在打先手都是血棘厉害,防守的话就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五号位斯温可以先出个战鼓。对面肉核输出,BKB后可以直接带个银月对A,有小黑风行这类高爆发远程物理输出要出强袭。对面控制少的话可以打得极限一点直接,疯脸双刀追着砍。BKB一般出早出,多是两件输出装后再出,但如果对面法系输出和控制较多的话,跳刀后要直接补BKB来人,对面无解先手也可以补个林肯。
小规模团战或有BKB的情况下,确定队友能跟上技能可以直接跳刀先手,切记别先手秒不掉的目标。

一般情况都是队友先手,你直接跳后排秒人,或是对方第一轮技能放完再切入。只要有神谕暗牧这种救人英雄一定要先秒这些英雄,还有就是有蝙蝠猛犸谜团这中强控制英雄,除非你确定加上队友输出能在1.5秒内瞬间秒掉对面输出点,否则别先手。
打斯温这种英雄就应该先把对方的控制点打掉。

I. Dota2火猫法系出装成为主流,为何一刀流玩法绝迹了呢

因为这个版本火猫的一刀流玩法没那么强势,被策划进行了削弱。当前版本的火猫是由法系主导的,法系形成迅速,并适应当前版本的节奏。如果你出去,一个可怜的鬼盾一支仙火让你的队友养一棵树吃一棵树,然后运一大药,然后魔瓶稻草鞋大魔杖天鹰戒指,在这里我们需要注意,早期的大魔杖和天鹰戒指一定要出来。


第三、最后的出装较为灵活。如果需要刷钱可以补上雷锤或辉耀,如果对面控制较多也可以出跳刀迂回切入战场,如果有血魔军团可以出林肯,有沉默可以补风杖,也可以出莲花。这里需要注意,莲花与林肯的区别在于如果对面的一个技能会对你有致命的威胁就出林肯,反之则用莲花(举例:己方劣势的情况下对方有隐刀末日,这个时候末日一个大基本上你团战就废了,那么这个时候就出林肯。如果己方优势,即使末日大你但是你仍然可以顶住大招杀人就出莲花,莲花更偏向于进攻互相伤害,林肯则是保命)

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