dota1外塔人均多少钱
① dota 推塔钱怎么算
1级塔 自己补掉 450左右
2级塔 自己补掉 500左右
3级塔 自己补掉 550左右
4级塔 自己补掉 600左右
但是一个塔的钱是固定的,你补掉塔这么多钱是因为你的队友因此而得到的钱少了
拿一级塔举例:
如果军团推掉,这时每个队友得到260块钱左右.如果你或者队友补掉了塔,则队友只能得到200的塔钱,那么这少掉的60多块钱就会加到你的身上,这就是你补掉一个塔450块左右的原因
塔被反补则每个人只能拿掉100
② 假设场场DOTA比赛都是45分钟结束,那么实际上每一个人对经济的收入大概是多少对经济利用率大概是多少
这个问题太复杂,不过只考虑补刀的话,我们可以通关计算得到一个大概数据。
首先明确出兵规律:
树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16分30秒增加一个,上限为6。
德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45分钟增加一个,上限为2。
弩车/绞肉车第一次出现是在4分30秒,也就是第10波,之后每7波兵出现一次。
击杀一个兵得钱:33-53,击杀一辆车得钱:56-80。
概括说:
0-16分30秒 3近战1远程1车 一共34波 136兵4车 得钱4712-7528
16分30秒-33分 4近战1远程1车 一共33波 165兵5车 得钱5725-9145
33分30秒-44分30秒 5近战1远程1车 一共33波 198兵3车 得钱6702-10734
45分钟之后,按楼主要求不再考虑。
也就是说,45分钟,不上高地的话,仅凭补兵得到的钱的极限为17139-27407,波动平衡的话,也就是22273。具体到个人就要看补刀水平了。
至于楼主最后提到的要计算9塔再包括死亡和击杀的话,那情况就太复杂了,基本上就像三体问题一样不可解!
③ dota中对方只剩一人,推掉我方一个塔会得到多少钱如果塔是被小兵打掉的,他会得到多少钱
如果是英雄推掉的,会得到500~600左右金钱;如果是小兵打掉的,会得到1800~2000左右金钱.
杀掉一个英雄一般来讲是150~200金钱,但是比如你方的英雄在之前击杀到大杀特杀或者怪物杀戮等等时,被他杀后会得到300以上的金钱,并且这还需要看英雄等级,不能盖棺定论。
④ DOTA 塔多少钱
你的意思是你在2个人这边,然后你们这边走了个的话,对面打个塔的话,自己打掉的,钱在300-600之间,看RP,小兵打掉的话是500+到600+,所以对面的让小兵打掉更赚.
你们这边是2个人退了1个人,具体怎么算我不太清楚,但如果你们这边有5个人退了4个的话,那你所得的是塔钱(好象也是自己打掉的,钱在300-600之间,小兵打掉的话是500+到600+)加上退掉的人的每人200+,你们只有2个,那就是你的塔钱加上退的人分的钱(退的人分的可能在300-500左右)
⑤ dota塔金钱怎么算小兵 打的每人多钱 个人打的呢 还有被反补呢
小兵打的话塔的金钱由各位己方英雄平分,个人打的话个人独得,如果被反补了,多面的每个英雄可以得到100金钱。望采纳!
⑥ DOTA一局一般多少金币
dota开局4265金币,所有人平均人。正常五个人的话,一个人853,如果是rd或者cm模式,会消耗掉选英雄的250金币,只剩下603了。如果是ap局,随机出门853,手选出门603.如果是随机之后不满意,repick之后再手选,是503出门。
⑦ DOTA一开始有几元
6.51以上版本应该是853(应该差不多这个数目),AP模式以后,自选选英雄需要250金,repick英雄需要100金。基本操作有很多拉拉,你要知道什么?如果你是高手,我说一些简单的不就很弱智?最好你说明白一点,我才能帮到你啊!
⑧ dota里杀一个英雄得多少钱
要看英雄的等级,如果你杀的人他已经超神了 你就会得很多 大概有700.800多,如果是普通的话一般就200多。
⑨ dota 1、2、3塔一般掉钱在多少范围之内
很多玩家都对防御塔的一些问题比较困惑,比如塔的优先攻击顺序等。关于防御塔是如何运作和它们有什么特性,本文将为你一一道来。
1.防御塔的基本信息
在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。
正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力
简单模式下:
一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力
二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力
三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力
四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力
等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。
注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。
所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。
2.防御塔如何选择攻击目标?
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
3) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位
3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢?
哥布林工程师: 地雷
矮人狙击手: 散弹
暗影萨满: 群蛇守卫
剧毒术士: 瘟疫守卫
山岭巨人: 投掷
裂魂人: 神行太保
遗忘法师: 幽冥爆轰
死亡先知: 驱使恶灵
骷髅射手: 灼热之箭
受折磨的灵魂: 恶魔赦令
龙骑: 毒性攻击(1级变身)
好像每一路的塔总钱数相同 一个塔一般是300—650
⑩ 11对战平台dota1、2、3、4、5V分别给多少钱
没听懂你的意思。开选人,是AP模式。-random随机出来的会多200块大洋的。
这个1V1 不开电脑是4265。2V2是2132多。3V3是1400左右。4V4是1000左右。5V5是853。
一句话,钱总数不变。人越少,分的越多来少、
望采纳。谢谢!
自【超级迷】团队为你呈现答案:smaake