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dota2防御塔需要多少雷

发布时间: 2022-06-18 05:54:00

‘壹’ dota 怎么反补防御塔

塔的血量少于自身满血量的10%,就可以反补。比如说塔1600的血量,当他的血量掉到160一下就可以反补。谢谢

‘贰’ dota地精工程师怎么出装和埋雷

炸弹我玩的很多,我的玩法一般是当核打,这也是我认为最适合炸弹的定位
因为炸弹前期来钱比较慢,而装备要求又比较高,当然最主要的就是A帐。所以那么久我总结的出装,魂戒,鞋子,A帐,推推(按顺序,A帐散件慢慢憋)之后羊刀,飞鞋看情况
埋雷这个你可以看看视频,推荐老党的炸弹,玩的很不错,一般来说6级前小雷埋兵线走不到的位置,或者树林那些对面有可能走的地方,你可以一般吃经验一般埋最好,因为炸弹等级非常重要,炸不到人没关系,混到经验就好。
6级后就在线上埋,记住千万在对面没视野的情况下埋,你可以跟在自己大哥打钱的那条线埋,线推过去就埋,看对面英雄血量埋,脆皮4个大雷就够,肉多了埋5个也行,打到后期同理,算血量很重要,还有魔抗也要考虑,这个你玩多了就懂了。埋完就换路,别在线上太久。
后期炸弹除了猥琐人,更重要的是守塔,大部分人都是埋1堆雷在高地,其实炸弹最厉害的是1个雷能清掉所有小兵,所以对面上不了自己高地(A帐后2级大就能秒小兵,变了大兵就不行了)
然后在自己塔后放麻痹陷阱,因为这是要晕对面英雄的,所以放后面点可以防冲塔。对面小兵上不了高地,英雄上来还要被晕(*^__^*) 嘻嘻……
还有为什么不出回魔装,像秘法之类的,因为我无数次试验过有了魂戒蓝就够用的,一定要不停用魂戒,如果有了活力球这样的道具,可以先扔在地上然后吃魂戒。当然前提是你要在安全的位置,还有自爆千万别用来杀人,那是为了自保的,我炸弹超神率非常高,就是因为对面杀不到我,我就算自爆能杀的也不会轻易选择自爆(如果对面有1个出门就真视的,那就别犹豫)都是在自己会死的时候自爆,所以就算只杀了10个也能超神O(∩_∩)O
有A帐后的炸弹跟团也很不错,1个雷(2级600,3级750)输出相当恐怖,有装备炸弹A死人也不是不可能哦,经常什么2SJ炸弹人,不过死了SJ就掉了55...
想到的就这么多,写的有点乱,不过意思应该都表达清楚了,希望能给LZ一点帮助

‘叁’ DOTA2配置要求

最低配置:

操作系统:Windows 7

DOTA2CPU:intel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz

内存:4 GB

显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

推荐配置:

操作系统:Windows 7

CPU:i3或者以上级别CPU

内存:4 GB或更多

显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

(3)dota2防御塔需要多少雷扩展阅读:

简介:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

‘肆’ dota防御塔攻击范围

防御塔攻击范围是700 水泉攻击范围是800 火枪满射程是810

‘伍’ DOTA常识

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉 300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

‘陆’ Dota2的防御塔机制和lol防御塔机制有什么不同,优先攻击谁

没有不同,都是优先攻击小兵,如果塔下对敌方英雄造成伤害,就会优先攻击你

‘柒’ dota2新手请问dota2里的防御塔优先攻击谁

第一种。设防御塔的攻击范围为A。你和小兵进入塔的攻击范围A。这个时候是看谁先进入A的范围。你先进去塔就打你。如果小兵先进去你再进去那么塔就是先打小兵。
第二种。塔的攻击范围为A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一个小兵被塔打死,你还是在打塔,那么塔就开始打你。
第三种。塔的攻击范围为A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以选择往后面走几步,不需要走出塔的范围A。然后塔会继续攻击理它最近的小兵,这时你可以继续走上去打塔。然后一直重复。
第四种。塔的攻击范围为A。近战小兵死后,你要往后面走转移仇恨,让塔攻击小兵。但是远程兵的血量很少,所以建议直接离开塔的范围A。前期会很伤的。
现在说说塔下有对面英雄的情况。
第一种。你和小兵慢慢的走进塔的范围,当然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范围A外选择打对面英雄。在进入范围后,就不要再做出打对面英雄的动作。否则会吸引塔的仇恨就会攻击你。
第二种。带法球的英雄。带发球的英雄选择手动法球,比如卓尔游侠的三技能手动是点“r”,玩LOL的玩家一般是“e”只要按一下,然后点一下对面的英雄,然后再往后面或者左右两边走一步,就可以了,这样不会吸引塔的仇恨。
关于转移仇恨:
当你和一波小兵进入射程后,你可以选择打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是强制攻击,然后选择一个小兵,也就是"A"点击自己的小兵。
这里要注意下,很多人说为什么我A了自己的小兵还是被打。
你选择A的自己的小兵的血量必须保持在不能反补的血量,如果可以反补,塔还是会继续攻击你。也不要最好是选择远程的小兵,因为它们离塔最远,也是最后受到攻击的小兵。
我就想到了这些,更多的你可以自己去实践,多试试就好。
在对面的塔下对英雄使用技能也是不会被塔砸,当然塔下有自己的小兵。

‘捌’ DOTA一根塔多少血

1.防御塔的基本信息

在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。

游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。

正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力

简单模式下:
一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力
二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力
三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力
四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力

等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。

注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。

所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。

2.防御塔如何选择攻击目标?

一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。

在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:

1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位

1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位

1)近距离单位
2)远距离单位

防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?

1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡

注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!

如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。

如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。

如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:

1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位

‘玖’ 第一次玩DOTA2,请问防御塔的攻击判定是怎么

首先是你是否在敌方防御塔的攻击范围之内,这个按alt(默认)就能知道了。
其次是仇恨机制,若你同己方小兵都在对方防御塔攻击范围里,若你对敌方英雄做出“攻击”(只是平A)的指令,防御塔和仇恨范围内的敌方小兵都会改变目标攻击你。还有,若你同己方小兵一起推塔时,防御塔开始攻击你了,同样,利用仇恨机制,你去下达“攻击”己方小兵的指令,防御塔对你的仇恨就会消除从而攻击其他目标。
最后,是防御塔的攻击判定(也就是它打出的那个火球判定)。当攻击目标是你时,只要在塔的攻击范围内,它就会不断攻击你,即使当你跑出攻击范围,已打出的火球依然会跟着你。此时,你要么在打到身上时使用闪烁Blink,要么使用些道具,如吹风或是绿杖,或是使用隐身道具和技能,都可以躲过这次的弹道攻击。

‘拾’ dota1和dota2防御塔和建筑物的护甲会随时间增加或减少吗

不会,护甲值固定的,dota2来说,1塔20甲 2塔和3塔都是22甲,遗迹塔30甲

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