dota如何看基础攻击力多少
❶ DOTA中大炮和金箍棒的选择以及基础攻击力的问题
大跑和MKB确实有一些区别,但是像楼上单纯理解为价钱好就一定好的是初学者观点.
大炮附带的效果是爆击,是附带一次物理伤害,计算对方防御,你看到的红字是攻击附加,不是实际伤害!当然MKB也一样,后面会阐述.
大炮的爆击效果很好理解,例如BM的被动技,注意,发动他的时候会覆盖发球效果.他和你的基础攻击成正比,也就是说,一但发动不可能计算圣剑的伤害,但是会计算因为属性增加而附加的伤害,所以黄点提供的属性加层是计算的.其他英雄的技能如果是爆击也计算,比如BM的.
下面再说一下MKB,MKB的分析有点复杂,挑简单的说,近战和远程不一样!远程的附加的是物理伤害,而近战的则是魔法伤害!例如,米团开BKB放大,RM无法用爆头技能点断,但是鱼人可以用重击打断,另外MKB是可以与吸血共享的,这点MKB明显优于大炮!共享条件有带分析,太复杂了!
再参考两者的属性,我们可以看出来,基础攻击高的英雄(也就是敏捷成长好的)很适合使用大炮,因为附加的攻击很大,而基础攻击低的英雄则适合使用MKB,因为伤害恒定并且附带攻速和眩晕.单纯说大炮比MKB好的想法是错误的!
❷ dota基础攻击、
基础攻击就是白字部分的攻击,你不带装备是100攻击,带了圣剑你的基础攻击还是100,给你加100%的基础攻击,当然是+100了。
❸ Dota里怎么看一个英雄输出的高低,怎么比较两个英雄谁的输出较高
输出要看装备,选英雄后,看最下面中间这个区域有,如果论基础输出的话,也就是什么装备没有,个人觉得黑暗游侠输出最高,
❹ 有人能给我解释下DOTA里的基础攻击是怎么回事不
基础攻击力就是你本身的攻击力,也就是什么装备都不带你的攻击,或者说你的攻击力XX+XX,+好左边那个再加上你加力量加上的攻击力(也就是你的力量XX+XX右边那个),所以流浪剑客买加力量的比较好,黑黄一般是他的第一件,当然前面要可以买护腕,假腿那些(只要加力量都是可以加大的效果!),另外黑黄可以天神下凡,保证他开大后不会被控制,可以稳定输出,最主要的是黑黄后可以保证大不会被驱散!(那家还有散失之人都可以驱散他的大!),恩就这么多了。希望对你的天下第一猛男,兼锤子帮帮主有点帮助!
❺ 如何即时查看dota2英雄伤害值
每一局打完统计列表里有专门的输出项可供查看,如果想在游戏外查看,可以在游戏设置里,
设置公开数据,然后在dotamax输入自己的游戏id查询各数据。
在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,
如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关
系到伤害的种类分为:
1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 纯粹;4、Composite 混合;5、HP Removal
生命移除;6、Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)。
❻ dota基础攻击力指什么和初始攻击力有什么区别
基础攻击力
是人物本身的攻击力
不加任何属性的情况
初始攻击力
=
基础攻击力
+
力量
or
敏捷
or
智力
初始攻击力就是通常情况的白字
各种装备加的不论是攻击力还是属性
都会以绿字的形式
跟在初始攻击力后边
❼ DOTA2的基础白字攻击力究竟是怎么算
基础攻击力+主属性
如主属性是敏捷
基础攻击力是10敏捷90
白字攻击力就是100
基础攻击力根据英雄的不同也会有不同
并且虽然你看见的面板攻击力是固定值
实际上是一个浮动值鼠标放在攻击力上面可以看见
英雄不同浮动也不同
❽ dota军团怎么查看加了的攻击数量
dota中军团的加攻击是以绿字体现的,所以想要知道自己加了多少攻击力,可以将自己升上加攻击加力量的装备黄点之和计算一下,然后用增加绿字的总数减去就是决斗增加的攻击力了
❾ dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我写过一篇这样的技术贴,贴过来啦
很长吧,看了对打dota有好处的
vigoss最擅长的就是这个
首先援引,下面是我的补充,有些多,不过这本来就是复杂的事,多说才能清楚——清楚这些会有好处的。
回答者: 小小小小の恶魔 - 高级经理 七级 1-21 11:19
"物理攻击:
1.取攻击者攻击力范围内随机一个值{不是简单随机——引者}
2.防御者的防御力(DEF)计算方式:DEF>0时,伤害减少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0时,伤害增加=2-0.94^DEF
3.攻击力乘以(1+伤害增加),或者(1-伤害减少),就是最终的伤害
4.增加或者减少的百分比,可以把鼠标移动到防御力的位置看到,游戏中已经帮你算好了
例:攻击方攻击力为80~120,防御方伤害减少50%,那么攻击方攻击一下,可以造成的伤害范围是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,会在这个范围内随机
魔法攻击:
实际攻击力=魔法本身的基础攻击*(1-天生抗性)*(1-装备抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{应为25%——引者}
2.流浪法师斗篷和挑战头巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敌法师的法术护盾等
例:lina的3级大带蓝杖后,威力是1250,被打者带了挑战头巾,那么最终伤害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神圣伤害:
此类攻击无视防御值和魔法抗性,攻击是多少就造成多少伤害
比如沉默术士的智慧之刃,基础攻击计算方式和物理攻击一样,附加伤害部分属于神圣伤害,无视防御和抗性 "
另外补充:
1.物理攻击采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻击为3D6+40,攻击属性显示43-58,简而言之,就是抛掷x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得点数之和(在3到18之间)加上基础值z(此例是40).附加攻击一律记在z上,这就体现了:43到58之间,每个攻击点数几率并非相等,越接近中间值,点数出现几率越高;初期提升攻击是保证稳定补刀的基础,每刀出大伤害几率较小。
2.攻击分有两个判定属性
即什么攻击,什么伤害,比如一般英雄普通A是英雄攻击,普通伤害;不注明的技能,一般是魔法攻击,魔法伤害;消魔、吸血是魔法攻击,神圣伤害;无视魔法免疫技能,是英雄攻击,有的是普通伤害,有的是魔法伤害。攻击类别决定是否可以攻击,伤害类别决定造成伤害大小。
dota中出现:
攻击类别有英雄攻击(如英雄普通A)、普通攻击(如小兵攻击)、混乱攻击(如roshan和熊怪野)、魔法攻击(如技能“神灭斩”)。前三者可以攻击一切单位,魔法攻击只能攻击不魔法免疫的单位。除特殊技能外,魔法攻击不能对建筑造成伤害,英雄攻击和普通攻击对建筑造成75%伤害,普通攻击对英雄造成75%伤害。
伤害类别有普通伤害、魔法伤害和神圣伤害3种。普通伤害计算物防,魔法伤害计算魔防(英雄出生是25%),神圣伤害不计算一切防御。但是提醒两点,所有神圣伤害都是魔法攻击,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原数照伤不误;红杖是英雄攻击,魔法伤害。。。点得上魔法免疫单位,但是没有伤害,小心使用。
实战时,多观察什么技能是什么攻击,什么伤害,也挺有趣,也有用。
3.伤害附加技能
遗忘的放逐:增加该单位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法伤害变为108%,魔法攻击的吸血和消魔也增幅,当然治疗效果也增幅。
疯狂和电魂、鱼人、亚龙技能:增加20%所受伤害,是普通伤害,扣除物防,而一切伤害反弹技能和紫怨的伤害加深是魔法伤害,扣除魔防。据说在空中时一切防御为零,但未测试过。(6.59以前写的)
❿ DOTA中的血量,魔法值,和基础攻击力,基础护甲是怎样计算的
这些都不需要计算的,都会显示在每个英雄身上,你选择了英雄之后,最下面人物旁边就会有各个数据,其他方面,每增加一点力量=19HP
0.03每秒的生命回复,每增加一点敏捷=1%
攻击速度
7点敏捷=1点护甲,每增加一点智力=13MP
0.04每秒魔法回复,一点主属性=一点攻击,望采纳